勞拉克羅夫特GO—方寸之間,看克羅夫特的靈活頭腦與矯健身姿
時間: 2021-08-19 17:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 胖子2563《古墓麗影》系列作為游戲史上長盛不衰的經(jīng)典,早已深入人心。在眾多系列作品里,有這樣一部繼承了表面玩法,但核心玩法大相徑庭的移動端游戲,它誕生于重啟三部曲之一《古墓麗影:崛起》之后,堪稱老古墓最后的經(jīng)典。
《勞拉?克羅夫特:GO》(以下簡稱勞拉GO)由史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)開發(fā)并發(fā)行,由其蒙特利爾工作室制作,于2016年12月4日登陸STEAM。游戲玩法回歸了老古墓解謎為主的戰(zhàn)斗玩法,但為適配移動平臺操作方式被大幅修改。玩家需要像下棋一樣控制勞拉移動的方向,每一步都需要仔細(xì)衡量,如何躲避敵人、獲取道具、打開機(jī)關(guān)后順利撤退,都是考慮的重點,儼然成為了一款策略游戲。
獨特的畫面表現(xiàn)
勞拉GO采用了低面數(shù)的建模,但卻通過獨特的顏色搭配與不同章節(jié)間截然不同的色調(diào)營造出了獨特的畫面效果,勞拉本人的動作也毫不拖泥帶水,如果能有《燥熱》(SUPERHOT)那種官方自帶的畫面加速,一套行云流水的操作一定極具觀賞價值。從生機(jī)盎然卻暗藏殺機(jī)的熱帶雨林到滿眼黃沙的沙漠戈壁,從刀劈斧鑿的峭壁懸崖到熔巖噴涌的黑石火山,每一種新地貌都伴隨著新的要素一同出現(xiàn)。風(fēng)景雖然算不上精致,卻也別有一番風(fēng)味。
熱帶雨林
沙漠戈壁
本作關(guān)卡的本質(zhì)類似于加入了垂直方向的棋盤,勞拉可以在標(biāo)有線路連接的菱形之間移動。謎題中的各個要素也循序漸進(jìn)地呈現(xiàn)在玩家眼前。從一開始的只能單向行進(jìn)的有裂縫的地面,到洞穴里標(biāo)志性的蛇,再到后來的蜘蛛、蜥蜴、隨著玩家移動而移動的輪鋸,其多變的組合都在不斷考驗玩家。當(dāng)一個新要素加入時,關(guān)卡不會太難,有足夠的空間和時間讓玩家熟悉新要素的作用,例如游戲后期的箭矢陷阱。玩家很快就會明白壓力板和陷阱的關(guān)系,不論對玩家還是毒蛇蜘蛛都是致命的威脅。如何利用好這一機(jī)關(guān),趨利避害,是考驗玩家耐心和觀察能力的重要課題。
游戲后期關(guān)卡:箭矢、毒蛇、蜥蜴、火把、長矛
此后的關(guān)卡,逐漸把各種要素相結(jié)合,加上通關(guān)只有唯一路線,難度陡然上升。例如后期有的關(guān)卡需要玩家拿著火把一邊驅(qū)趕大蜥蜴一邊利用其打開機(jī)關(guān),同時在有限的距離內(nèi)到達(dá)終點。所有要素都能為玩家所用,也可能阻礙玩家,成為壓死駱駝的最后一根稻草。其謎題設(shè)計不可謂不精妙。
除了傳統(tǒng)的解謎玩法,本作還加入了歷代《古墓麗影》都少不了的收集要素。本作的收集要素全部裝在黃色的瓶子里,瓶口會散發(fā)亮光,其中大多數(shù)為水晶、黑曜石等名貴寶石,相當(dāng)一部分為一些寶物的碎片。集齊這些碎片,我們可以在主界面兌換其他服裝,熟悉史克威爾艾尼克斯旗下游戲的玩家對于這些服裝一定不陌生,它們來自于《殺手》《殺出重圍》等一系列名作。
本作中必不可少的通關(guān)道具:鑰匙
游戲本身沒有什么劇情,只是記錄了勞拉一次為獲取秘境輿圖的普通冒險。
略微失控的游玩節(jié)奏
到了游戲后期,筆者感到些許費力和厭煩。一方面,本作最后加入的新要素沒有在和其他要素的結(jié)合上特別著筆,導(dǎo)致玩家剛進(jìn)入謎題就面臨著多個小謎題組成的大謎題,加上游戲分階段存檔,試錯成本更是成指數(shù)級增長;另一方面,游戲本身單一的解謎玩法沒有把控好節(jié)奏,玩家始終處于精神緊張的狀態(tài),這種狀態(tài)保持到最后帶來的只是滿身的疲憊。本體通關(guān)后幾乎沒有精力打開DLC的兩個章節(jié)。作為一款基于移動平臺的作品,其不能想正作那樣通過劇情和戰(zhàn)斗來調(diào)控節(jié)奏,一方面既是硬件技能和底層邏輯的限制,也是符合移動端平臺定位的需要。這樣較難的謎題更適合在睡前或等車時的碎片時間里慢慢琢磨,仔細(xì)研究。好在游戲自帶官方提示,打開這個提示,系統(tǒng)會把本階段謎題的最優(yōu)解直接呈現(xiàn)在玩家眼前,玩家也只能跟隨紅線一路向前走。然而客觀地講,這套提示雖然徹底根除了難度過高帶來的負(fù)面影響,但也不可避免地犧牲了游戲體驗。
在提示下,找到了柱子的新用法
游戲的最終BOSS戰(zhàn)可以說是一大亮點,我們對抗的巨蛇——毒液女王并非傳統(tǒng)的,只會困在一處小地點和玩家死斗的BOSS,而是穿行在縱橫溝壑間輕易不露破綻的強(qiáng)敵。勞拉的應(yīng)對方法是需要通過解謎,啟動機(jī)關(guān),或拿取武器,伺機(jī)展開進(jìn)攻,這完全顛覆了許多傳統(tǒng)動作游戲的玩法。正如前文所述,表面上看步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,但我們把動作連貫,則是行云流水,快意恩仇。
BOSS戰(zhàn)也能用提示
擊殺BOSS
結(jié)語
總體而言,這是一款優(yōu)秀的移動平臺佳作。用心愛的主角嘗試一番新的玩法未嘗不是一種全新的體驗。筆者認(rèn)為:若購買移動端版本,我們可以有更多碎片時間好好研究謎題,但國內(nèi)不同的運營商的政策可謂五花八門:有玩到一半突然收錢,或者要求實名認(rèn)證的,有官方提示要求氪金的,就是沒有先交錢后下載的;而購買STEAM版,則省去了些許麻煩,但必須端坐桌前,與謎題死磕到底。另外,為保證游戲體驗,請在非觸屏設(shè)備上使用手柄游玩。游戲有中文,不要被商店頁面騙了。
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