你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎游戲測(cè)評(píng):不完整推理的推理游戲
時(shí)間: 2021-08-20 15:49:38 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 鈴木羽前言
由橘音游戲工作室開(kāi)發(fā)的一款情景解謎游戲「你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎」,是一款通過(guò)Unity引擎打造而成的“海龜湯”故事集類(lèi)型的單機(jī)游戲,該作目前已在Taptap游戲平臺(tái)開(kāi)放預(yù)約人數(shù)累計(jì)超過(guò)一萬(wàn)。
游戲目前測(cè)試版已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,并且參加了騰訊的獨(dú)立游戲孵化計(jì)劃,游戲上架規(guī)劃分為四個(gè)階段,目前處于第一階段的初期測(cè)試,計(jì)劃打包成單機(jī)游戲上架steam獨(dú)立游戲平臺(tái)。
碎片快餐化的懶人版推理游戲“海龜湯”
水平思考不同于日常推導(dǎo)與做題所常遵循的「由A得到B,再由B推導(dǎo)出C…最終得出結(jié)果」這種垂直思考方式,水平思考更多的是擴(kuò)散性思維,通過(guò)「故事A下屬一系列B1、B2、B3…的線(xiàn)索直接確定下結(jié)果C」。
如果說(shuō)垂直思考的每一條步驟都是一根“→”的話(huà),那么水平思考的這一系列的線(xiàn)索實(shí)際上就是一個(gè)個(gè)“X”,是一個(gè)排除法的過(guò)程。
“海龜湯”是一種水平思考的猜謎游戲,原發(fā)揚(yáng)于歐美地區(qū)派對(duì)聚會(huì)時(shí)舉行的小游戲“Lateral Thinking Puzzle”。通常出題人會(huì)拋出一份特殊的短篇文字片段,體裁沒(méi)有特別限制,通常不會(huì)出現(xiàn)靈異。答題者可以對(duì)出題人進(jìn)行提問(wèn),出題人可以回答“是”與“不是”。相較于需要讀者一步步去尋找和思考線(xiàn)索,重視邏輯的本格推理不同,海龜湯模式的推理游戲沒(méi)有完整的故事,沒(méi)有冗長(zhǎng)的篇幅,甚至不需要玩家自己進(jìn)行推理,只需要不斷地進(jìn)行提問(wèn)將答案范圍進(jìn)行無(wú)限縮小,最終確定結(jié)果。與其說(shuō)海龜湯是一種推理類(lèi)型的游戲,倒不如說(shuō)是一種類(lèi)似于文字小說(shuō)的情景游戲或許更為確當(dāng)一些。
簡(jiǎn)約中帶有細(xì)節(jié)的音聲與畫(huà)面
游戲大廳中選擇頁(yè)面會(huì)循環(huán)播放較為舒緩的自帶BGM,進(jìn)入故事章節(jié)后會(huì)切換成為偏向詭異八音盒風(fēng)格的重復(fù)Loop音樂(lè)片段;游戲內(nèi)大廳角色引導(dǎo)文本與故事集短篇內(nèi)容均有安排了女聲進(jìn)行了配音朗讀處理,玩家可以選擇進(jìn)行跳過(guò)快速進(jìn)行文本瀏覽故事內(nèi)容,也可以選擇由設(shè)定音頻進(jìn)行語(yǔ)音播報(bào)。
游戲初期截至撰稿時(shí)仍處于第一階段的前期測(cè)試階段,上架了32篇海龜湯類(lèi)型的故事短篇,被分成四本故事集供玩家進(jìn)行游玩測(cè)試。游戲畫(huà)面整體屬于線(xiàn)條剪影漫畫(huà)的風(fēng)格,每一篇故事都會(huì)附帶各自不同的剪影漫畫(huà)。
在玩家進(jìn)行游玩答題時(shí),倘若問(wèn)題回答錯(cuò)誤,在伴隨著幽幽的提示音響起的同時(shí),游戲右上角的藍(lán)色花紋背景布會(huì)突然浮現(xiàn)出一只睜開(kāi)詭異雙眼的黑貓剪影。在畫(huà)面細(xì)節(jié)上也進(jìn)行了部分的處理。
豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì)與條件拓展
因?yàn)橛螒蚰壳皶呵姨幱诘谝浑A段的適應(yīng)性測(cè)試,在已經(jīng)向測(cè)試玩家發(fā)放的游戲包中只包含了前期內(nèi)置的32篇海龜湯故事短篇集。通過(guò)制作人雅虎在Tap官方論壇發(fā)布的帖子來(lái)看,廠商后續(xù)會(huì)在第二階段追加播報(bào)人物小藍(lán)與新的32篇海龜湯故事短篇集進(jìn)行填充,并且場(chǎng)景也會(huì)發(fā)生新的變化。并且宣布會(huì)在后續(xù)階段中為通關(guān)了所有故事的玩家填充小藍(lán)和小黃的追加結(jié)局CG作為獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲內(nèi)容的海龜湯故事章節(jié)中,每一篇都會(huì)有大量的可提問(wèn)信息與分支線(xiàn)索,大大的提升了玩家鎖定正確答案所需要排除的選項(xiàng)數(shù)量,在一定程度上延長(zhǎng)了游戲通關(guān)所需要的時(shí)間,同時(shí)也提升了游戲難度,讓玩家不至于非常輕松的通過(guò)少數(shù)幾個(gè)條件就能夠猜出答案。
不過(guò)游戲中也加入了部分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,在玩家通過(guò)自身對(duì)呈現(xiàn)出的海龜湯故事片段分析而出的敏感點(diǎn)選擇了高質(zhì)量的關(guān)鍵詞線(xiàn)索進(jìn)行提問(wèn)時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示玩家做出了一個(gè)精彩的提問(wèn)。往往精彩提問(wèn)會(huì)提供更多的信息提示,玩家需要通過(guò)仔細(xì)的思考與觀察線(xiàn)索之間的關(guān)聯(lián)度來(lái)進(jìn)行剔選所需要提問(wèn)的線(xiàn)索,以此節(jié)省所消耗的漂流瓶數(shù)量。
線(xiàn)索提問(wèn)機(jī)制或稍需調(diào)整
在游戲中每一次對(duì)線(xiàn)索進(jìn)行提問(wèn)都需要消耗一個(gè)漂流瓶,每次進(jìn)行回答時(shí)需要對(duì)所有的答案進(jìn)行驗(yàn)證,而驗(yàn)證答案的正確與否又需要額外消耗掉漂流瓶數(shù)量。正如上文介紹游戲內(nèi)容機(jī)制時(shí)提到的,「你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎」這部海龜湯故事短篇集中的每一篇短篇章節(jié)都有著大量的線(xiàn)索條件與分支信息,這一點(diǎn)在填充了游戲內(nèi)容、擴(kuò)大了確定結(jié)果的搜索難度之外,同時(shí)也大大增加了玩家所需要消耗漂流瓶的數(shù)量。
玩家一旦消耗完了所有的漂流瓶,就不得不進(jìn)行觀看廣告來(lái)進(jìn)行漂流瓶回復(fù)。而海龜湯游戲的類(lèi)型本身就是一個(gè)故事加提問(wèn)的游戲模式,缺失了提問(wèn)環(huán)節(jié)的不完整故事片段根本無(wú)法支撐起一個(gè)完整的推導(dǎo)過(guò)程。在「你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎」這部作品中,廠家并沒(méi)有給玩家設(shè)定基礎(chǔ)的免費(fèi)提問(wèn)環(huán)節(jié),而是從第一個(gè)問(wèn)題開(kāi)始就需要消耗玩家的有限資源。這一點(diǎn)或許會(huì)引起部分玩家游玩本部作品時(shí)帶來(lái)的觀感體驗(yàn),畢竟海龜湯模式的故事短篇并不是一個(gè)完整的推理故事劇情文本,玩家通過(guò)這種不完整的文章片段根本無(wú)法推斷出準(zhǔn)確的答案。
從本質(zhì)上來(lái)講「你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎」這種海龜湯類(lèi)型的游戲在筆者觀點(diǎn)來(lái)看屬于一種文字小說(shuō)的情景游戲,它的故事短篇屬于殘缺主體,而各種補(bǔ)充的線(xiàn)索提問(wèn)才是真正的游戲內(nèi)容補(bǔ)充,如果沒(méi)有基礎(chǔ)的免費(fèi)線(xiàn)索提供給玩家的話(huà),沒(méi)有邏輯的不完整短篇根本構(gòu)不成一個(gè)游戲主體,而如果玩家從開(kāi)頭就需要進(jìn)行資源消費(fèi)行為的話(huà),那么勢(shì)必會(huì)引起玩家部分的反感,不過(guò)目前游戲仍處于初期測(cè)試階段,或許可以期待一下制作人會(huì)在后期的反饋中進(jìn)行適當(dāng)?shù)馁Y源消耗調(diào)整,降低玩家的整體資源消耗。
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