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《古鏡記》不靠譜剖析

時(shí)間: 2021-08-23 17:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 鉗子

前排提示:這篇文章的節(jié)奏會(huì)非常、非常、非常慢。

今天我想探討一些比較深刻的內(nèi)容。

現(xiàn)在《古鏡記》已經(jīng)出了幾天了,關(guān)于它的討論也逐漸變多,玩過(guò)、并且是以通關(guān)為目標(biāo)的游玩的人,多多少少都會(huì)認(rèn)為它有些不足之處,但大多數(shù)人通常會(huì)停留在抱怨的層面,也就是“然”,但是很少有人去思考它的“所以然”。所以我想探討的,就是“為什么會(huì)這樣”,“明明這不是誰(shuí)想看到的結(jié)果,卻為什么會(huì)發(fā)生這種事”。當(dāng)然,既然是探討,那就是我自己的思考,而不是我從什么地方看到的官方解釋?zhuān)浴揖椭闭f(shuō)了吧——肯定會(huì)有一些片面甚至錯(cuò)誤的理解。如果讀者朋友覺(jué)得我有什么地方說(shuō)的不對(duì),可以留言指出,而不是在心里偷偷認(rèn)為我是個(gè)【】。

那么就從最開(kāi)始說(shuō)起吧。

游戲正式開(kāi)始前就出現(xiàn)的問(wèn)題

游戲一打開(kāi),有些人就會(huì)彈出“無(wú)法登錄”的界面,以至于無(wú)法進(jìn)行游戲,后續(xù)也有游戲進(jìn)行中切換場(chǎng)景導(dǎo)致游戲黑屏的情況,重開(kāi)游戲也不能解決(現(xiàn)在應(yīng)該修復(fù)了)。游戲有bug,這是情理之中的,就算是世界知名的大廠都無(wú)法回避這點(diǎn),甚至有的廠就是以bug著稱(chēng)的(禮貌育碧:你嗎),所以玩家對(duì)bug還是有一定容忍度的。但是這種會(huì)導(dǎo)致游戲進(jìn)程無(wú)法繼續(xù)的惡性bug,還是會(huì)減不少分的。

別的我不清楚,《古鏡記》在正式發(fā)布之前是給一些玩家測(cè)試過(guò)的,也確實(shí)測(cè)試出不少bug,但是到了正式發(fā)布時(shí)仍有惡性bug,可以說(shuō)是參與測(cè)試的樣本不太夠,沒(méi)全修好。但是,胖布丁出的游戲也不少了,基本沒(méi)出過(guò)什么難搞的bug,就算有也是重開(kāi)游戲可以解決的。

那為什么之前沒(méi)事現(xiàn)在有事呢?我個(gè)人認(rèn)為,是游戲太大了。

稍微查一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),胖布丁之前的游戲大多是三四百M(fèi)的(有一說(shuō)一這個(gè)體量不算小了),而《古鏡記》的體量“鏡”然有1.23G(什么破諧音梗),電腦版還要更大一點(diǎn),這么多的數(shù)據(jù)肯定要帶來(lái)更加龐雜的問(wèn)題,出現(xiàn)bug的概率也一定會(huì)成倍增高。玩家們有著各種各樣的具體狀況,稍有不慎就在酒吧里點(diǎn)了炒飯。

(一個(gè)程序員梗,說(shuō)是程序員們對(duì)酒吧系統(tǒng)做了各種離譜測(cè)試,酒吧系統(tǒng)都通過(guò)了測(cè)試。結(jié)果一個(gè)顧客再酒吧里點(diǎn)了一份炒飯,酒吧爆炸了。意指玩家總能在程序員們意想不到的地方發(fā)現(xiàn)bug。)

我也不知道《古鏡記》的體積那么大都拿去干嘛了,這個(gè)畫(huà)風(fēng)、這個(gè)玩法、這個(gè)文本……看起來(lái)也不像很占地方的樣子,我也不太懂這種,可能是游戲流程長(zhǎng)導(dǎo)致素材積少成多吧。

那么這么大的游戲,里面裝了些什么呢?

進(jìn)入游戲,看到公司logo后,就是一段很長(zhǎng)的片頭動(dòng)畫(huà)片頭曲,分為兩部分,第一遍演了動(dòng)物的事,第二遍演了人的事。關(guān)于這段PV,各路大神已經(jīng)剖析得很清楚了,我的目的也不是聊這個(gè)的,就不多贅述了。說(shuō)說(shuō)我的第一感受:拜它這個(gè)節(jié)奏飛快的畫(huà)面切換所賜,我是一毛錢(qián)都沒(méi)看懂,最多只能看出大概是在諷刺貪婪(可能還包含了一些典故)。我第一次看是初見(jiàn),還沒(méi)玩過(guò)游戲,第二次看是在游戲進(jìn)行了三分之二之后,又看了一遍,還是看得云里霧里,哎就很難受。Taptap中這段PV下的評(píng)論也都是:雖然我看不懂,但是我覺(jué)得很牛逼。這話反過(guò)來(lái)說(shuō)也可以:雖然很牛逼,但是我看不懂。

那么為什么會(huì)發(fā)生這種事?

其實(shí)這種故弄玄虛(在本文中并不含貶義)的片頭動(dòng)畫(huà)也不算新鮮,很多解謎游戲都有,重點(diǎn)就是big fish、AM這些公司(都是外國(guó)的PC解謎游戲公司)的游戲開(kāi)頭先來(lái)一段,什么黑影啦、逃跑的小孩啦、墓穴啦、黑魔法師啦……讓玩家對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生興趣,并對(duì)這個(gè)游戲有初步的認(rèn)識(shí)。但這PV充其量只能讓我了解它的主體畫(huà)風(fēng),并且其實(shí)這事我在下載游戲的時(shí)候就已經(jīng)知道了啊。剩下的感受就是我被它牛逼到了,智商強(qiáng)行下降了20個(gè)百分點(diǎn),除了鼓掌喊絕活之外什么都干不了。

而且還有一個(gè)玄虛的點(diǎn),就是這歌詞一句和一句之間都不怎么挨著,說(shuō)有關(guān)系吧,感覺(jué)像是有點(diǎn)關(guān)系,那說(shuō)是什么關(guān)系呢?好像只能強(qiáng)行閱讀理解了。上次我看到這種形式的表述還是一群腦血栓老太太聊天。

那這段故弄玄虛的PV和游戲內(nèi)容關(guān)系大嗎?啊有一說(shuō)一,也不怎么大。

歌曲結(jié)束之后還有一段動(dòng)畫(huà),一條路,人們站在路兩邊,中間四個(gè)人抬一個(gè)轎子走,然后轎子里探出一個(gè)頭來(lái),是個(gè)鮑呲牙,沖著我呲了一下牙,接著走了。我以為這個(gè)鮑呲牙是反派,結(jié)果游戲里根本沒(méi)這人什么事。

《古鏡記》不靠譜剖析

而且,片頭動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容講的是貪婪,這游戲里的犯案者動(dòng)機(jī)也都是因?yàn)樨澙?,但是絕大多數(shù)人物的行事也沒(méi)有那么貪婪,有仗義執(zhí)言之士,有知恩圖報(bào)之人,可以說(shuō)這個(gè)故事是基于貪婪,但是主旋律和貪婪也沒(méi)什么關(guān)系,主角也是接受了各方面的善良幫助才得以破案。反過(guò)來(lái)想想,如果眾人皆貪婪的話,這案子破不了。所以說(shuō),如果制作組的本意是想講一個(gè)諷刺貪婪的故事,可能在后續(xù)不斷完善劇情的過(guò)程中逐漸妥協(xié)了(確實(shí),如果人人貪婪的話,破案過(guò)程會(huì)變得無(wú)比艱難,這個(gè)游戲現(xiàn)在就已經(jīng)很難了,如果再制造障礙,玩家就要罵娘了);如果制作組本來(lái)就想講一個(gè)善良、勇敢、正直的故事,那這片頭就更莫名其妙了。

可能一開(kāi)始他們就打算整這么一個(gè)片頭動(dòng)畫(huà),游戲完成了之后又顯得不太合適,但是好不容易做出來(lái)了,不放出來(lái)豈不是血虧,所以就放最開(kāi)始了。當(dāng)然這是我瞎猜的。

順便吐槽一下,這個(gè)《古鏡記》也是,前些天的《紙嫁衣2》也是,都專(zhuān)門(mén)為一款游戲做了一首歌,這是想干嘛?解謎游戲拯救華語(yǔ)樂(lè)壇?未來(lái)這種事可能會(huì)成為一種流行風(fēng)。我只想說(shuō),好聽(tīng),請(qǐng)加大力度。

游戲的開(kāi)始界面是一群人,每個(gè)人代表了一個(gè)選項(xiàng),開(kāi)始游戲、聲音設(shè)置、成就查看……這些人代表了什么并不是直接體現(xiàn)出來(lái)的,而是身邊有一個(gè)小符號(hào),但是其實(shí)這個(gè)小符號(hào)也不能準(zhǔn)表達(dá)它代表的含義,最好的方法就是一個(gè)一個(gè)點(diǎn)了看。這個(gè)界面還是挺有意思的,但只能說(shuō)很奇妙,但并不方便。(我花了五秒鐘才明白這個(gè)界面是咋回事)

《古鏡記》不靠譜剖析

我也曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)這樣的游戲開(kāi)始界面,很多人,每個(gè)人代表了一個(gè)選項(xiàng)。但是一般我鼠標(biāo)指一下就會(huì)顯示這個(gè)選項(xiàng)具體是干嘛,不需要點(diǎn)進(jìn)去看?!豆喷R記》是一款也發(fā)布在移動(dòng)端的游戲,不可能有“鼠標(biāo)指一下”這種操作,所以也就這樣了。

我覺(jué)得可能一開(kāi)始的設(shè)計(jì)里連那些小圖標(biāo)都沒(méi)有,就是讓玩家亂點(diǎn)找找?jiàn)W秘,也就是解謎游戲最常見(jiàn)的操作:瞎【】亂點(diǎn),也就是說(shuō)從開(kāi)始界面就已經(jīng)進(jìn)入解謎狀態(tài)了。這個(gè)游戲本身難度就很高,搞一個(gè)需要解謎才能明白的開(kāi)始界面也說(shuō)得過(guò)去。而且,去掉文字之后,這個(gè)界面整體看上去就更像一幅畫(huà)了,也很好看。

順便就在這個(gè)界面,我再稍微吐槽一下,有個(gè)選項(xiàng)叫連環(huán)畫(huà),可以看過(guò)場(chǎng),但是在這個(gè)畫(huà)冊(cè)打開(kāi)的時(shí)候可以看到標(biāo)題有文本錯(cuò)位,我也不知道他們?cè)趺锤愕模趺磿?huì)出現(xiàn)這么低級(jí)的失誤。

《古鏡記》不靠譜剖析

開(kāi)始游戲后要看一段過(guò)場(chǎng),《古鏡記》的特點(diǎn)之一就是它的過(guò)場(chǎng)是連環(huán)畫(huà)的形式,需要手動(dòng)翻頁(yè)。這種表現(xiàn)方法不僅新鮮有趣,而且還省事,比真做一段動(dòng)畫(huà)省事多了,而且還可以往回翻,剛才有什么沒(méi)看清的還可以再看看,總之是制作組省事,玩家方便。

《古鏡記》的難是公認(rèn)的,這一點(diǎn)毋庸置疑,接下來(lái)我從各個(gè)方面探討古鏡記為什么“難”。

人為制造的“難”

不得不說(shuō)這個(gè)游戲的新手指引不怎么地,或者說(shuō)它的目的就是讓玩家自己去探索游戲玩法,但是探索游戲玩法的的話你最起碼給個(gè)引導(dǎo)吧?最起碼一開(kāi)始的人物移動(dòng)就攔住了一些玩家,它甚至都不提示一下“點(diǎn)擊地面移動(dòng)”這樣的。給出的教學(xué)也是令人迷惑,一開(kāi)始管家說(shuō)“夫人在屋內(nèi)等您”,然后跳出一個(gè)指引:這句話很可疑,快標(biāo)記!我是上瞅下瞅不知道這話有什么可疑,就,最起碼,你給我一個(gè)給我一個(gè)能推進(jìn)游戲進(jìn)度的指引?。“ê竺娴馁|(zhì)問(wèn)指引,也是這種瞎指引,讓我隨便拿剛剛那句“夫人在屋內(nèi)等您”質(zhì)問(wèn)別人,就莫名其妙。

就好比說(shuō)我買(mǎi)一個(gè)東西,這個(gè)東西有什么用、怎么用,要么售貨員給我講講,要么有說(shuō)明書(shū),最好給我當(dāng)場(chǎng)演示一遍。也就是說(shuō),游戲的這些功能都能以怎樣的方式呈現(xiàn)出來(lái),最好在一開(kāi)始就都告訴我。動(dòng)作游戲一開(kāi)始都是,先給一段長(zhǎng)距離讓玩家理解“跑”,再給一個(gè)高度差理解“跳”、“攀爬”或者“這個(gè)角色無(wú)法和高度差互動(dòng)”,然后再來(lái)個(gè)小怪讓玩家理解“攻擊”、“防御”、“閃避”之類(lèi)的。而《古鏡記》的這種瞎指引就相當(dāng)于,沒(méi)病走兩步,原地跳兩下,用武器空揮兩下。如果這些都沒(méi)有,需要玩家憑借自己的經(jīng)驗(yàn)發(fā)掘游戲玩法,也行,但這種游戲一般操作比較簡(jiǎn)單,就像很多小的解謎游戲,瞎點(diǎn)就完事了。但是《古鏡記》擺明了是要搞創(chuàng)新,還擺出一副“反正就是這些功能,你自己試試哪兒能成”的架勢(shì),好家伙怎么什么都讓你占了。

還有很多新手指引是隱藏在功能里面的,我如果不點(diǎn)開(kāi)這個(gè)功能,可能一輩子都不知道還有這么檔子事兒,比如說(shuō)那個(gè)黃歷,可以看重要事件,可以記筆記,我玩的時(shí)候就從來(lái)沒(méi)點(diǎn)開(kāi)過(guò),通關(guān)之后看了論壇才知道有這茬,點(diǎn)進(jìn)去之后古鏡精靈告訴我,可以看大事,可以記筆記,哦呦我謝謝你昂,我都看到這個(gè)界面了,就差親自點(diǎn)一點(diǎn)看看了,你出來(lái)告訴我,你可真行啊。

所以其實(shí)《古鏡記》的難,有一部分是拜這種“已知1+1=2,求微積分”的教學(xué)所賜。可能會(huì)有人說(shuō),以前的游戲也沒(méi)什么教學(xué),不也有人玩嗎?是啊,以前的人還茹毛飲血刀耕火種呢,也沒(méi)見(jiàn)人類(lèi)滅絕啊。你得把玩家當(dāng)傻子照顧,你是盈利游戲,不是小眾圈子圈地自萌搞出來(lái)的玩意兒。

從新手引導(dǎo)開(kāi)始,玩家就已經(jīng)開(kāi)始感受到游戲的刻意——甚至是惡意——刁難了,這讓一些玩家一開(kāi)始就對(duì)這個(gè)游戲沒(méi)什么好感。買(mǎi)斷制游戲的玩家其實(shí)有一個(gè)(并不端正的)心態(tài),就是“我花錢(qián)了我是爺”,結(jié)果《古鏡記》的教學(xué)這么漫不經(jīng)心,就太讓人惱火了。甚至PC端的價(jià)格比移動(dòng)端多27塊錢(qián),太離譜了。

游戲核心玩法“難”

還有一個(gè)問(wèn)題:線索合成。(現(xiàn)在的線索合成已經(jīng)有提示了,只不過(guò)我玩的時(shí)候還沒(méi)有)

這個(gè)線索合成也是一個(gè)特別惱人的地方,它是把玩家記錄的口供兩兩結(jié)合起來(lái),組成一段新線索,也就是推論。這個(gè)功能其實(shí)很多類(lèi)似的游戲都有,我就說(shuō)一個(gè)我一下能想到的:《福爾摩斯:罪與罰》。但是這些類(lèi)似的游戲都是通過(guò)交流之后自動(dòng)生成一條線索,然后進(jìn)行合成。但是《古鏡記》里它是要你自己甄別有效口供,然后再進(jìn)行合成。這其實(shí)導(dǎo)致了兩個(gè)特別難受的點(diǎn),一個(gè)是我可能看入迷了沒(méi)記錄,或者說(shuō)我一時(shí)沒(méi)想起它和前面哪條線索有關(guān),總之是漏了;還有一個(gè)就是我記錄了一個(gè)和系統(tǒng)指定線索差不多但不是同一條的線索。這兩點(diǎn)都會(huì)導(dǎo)致我沒(méi)法合成出關(guān)鍵線索——對(duì),線索合成已經(jīng)這么艱難了,甚至還能合成出用不到的線索你敢信。有些人可以反復(fù)對(duì)話,把之前漏記的口供補(bǔ)上,但是有些對(duì)話會(huì)隨著劇情的推進(jìn)消失,然后玩家也不知道什么時(shí)候會(huì)發(fā)生什么,誰(shuí)會(huì)消失誰(shuí)不會(huì)消失,以至于這個(gè)存檔功能也沒(méi)什么太大用,我也不知道我今天經(jīng)歷的什么就算是重要事件了。

《古鏡記》不靠譜剖析

玩家其實(shí)也不知道哪些一定是關(guān)鍵口供,哪些一定不是,所以筆錄里就會(huì)有一大堆記錄,這些內(nèi)容翻找起來(lái)其實(shí)相當(dāng)困難,是在屏幕右邊搓一個(gè)滾輪。我個(gè)人認(rèn)為做成頂部選項(xiàng)卡那樣的更好,也更有檔案那味兒。合成的過(guò)程就像是大海撈針一樣費(fèi)勁,依然是因?yàn)轭?lèi)似的口供不知道哪句是真的關(guān)鍵口供。而且,玩家也不知道是不是合成了所有的線索,要么會(huì)有漏的,要么其實(shí)已經(jīng)合完了,但是感覺(jué)還有,又合個(gè)半天。

其實(shí)還有一個(gè)很麻煩的地方,就是合成成功了之后,右邊滾輪的位置就會(huì)自動(dòng)滾到最上面,意思是我自己得出的線索增加了,然后我想要的線索在比較靠下的位置的話,我又要滾半天。其實(shí)太致命的問(wèn)題反倒容易讓人“算了,就這么著吧”,就是這種細(xì)節(jié)上的別扭很容易讓人難受,有句話說(shuō)的好:讓你疲憊的不是高山遠(yuǎn)途,而是鞋里的沙子。

其實(shí)游戲里的案子并不復(fù)雜,玩家很快就能想到整個(gè)事情的來(lái)龍去脈,甚至第一個(gè)案子的目標(biāo)是證明衙門(mén)認(rèn)定的兇手其實(shí)是被害人,而這個(gè)事從一開(kāi)始就被任務(wù)發(fā)布員任三娘明確講出來(lái)了,相當(dāng)于我們要證明一個(gè)我們已經(jīng)知道、但不能用我們知道的理由去解釋?zhuān)秃軣m槑б惶?,這段劇情的邏輯也有點(diǎn)毛病,一會(huì)兒再說(shuō)。所以其實(shí)想要解開(kāi)案件的真相并不困難,困難的是玩家如何按照系統(tǒng)的邏輯去解釋?zhuān)鋵?shí)這類(lèi)游戲都有這種問(wèn)題,尤其是比較聰明的玩家,一下就想到了二三四步,但是系統(tǒng)要從第一步開(kāi)始,然后玩家提交了第二步的線索,反倒失敗了。

記錄口供本身就是一個(gè)非常復(fù)雜的事情了,它還限時(shí)!玩家每天只能去三個(gè)地方,而且每個(gè)地方開(kāi)放的時(shí)間還不同,晚上不能去人家、白天不能去酒樓……如果在衙門(mén)提交破案線索失敗(就像我前面說(shuō)的,跳了步驟),就會(huì)被轟出衙門(mén),相當(dāng)于損失了一個(gè)行動(dòng)次數(shù)。這個(gè)游戲還有一個(gè)類(lèi)似星期的系統(tǒng),一個(gè)“星期”有五天,有的事情只會(huì)發(fā)生在具體的“星期幾”。我天!我還要消磨時(shí)間!第一個(gè)案子只給了我30天!30天搞不定,游戲就強(qiáng)制結(jié)束了,還想玩只能從頭開(kāi)始。我相信有人初見(jiàn)無(wú)攻略就能30天結(jié)案,但是肯定很少。而且這種限時(shí)也不是只有一次,后面還有限時(shí)5天甚至限時(shí)3天,這些都是如果在限時(shí)內(nèi)沒(méi)有完成就只能GG的內(nèi)容。

所以,記錄口供是一個(gè)容錯(cuò)率特別低的系統(tǒng),而這個(gè)系統(tǒng)竟然貫穿了整個(gè)游戲。天哪我竟然在一個(gè)解謎游戲里討論容錯(cuò)率,我上次感受到這種“失誤太多就只好從頭開(kāi)始”的解謎游戲懲罰機(jī)制還是《米勒山莊疑案》呢。而且這種失誤是神不知鬼不覺(jué)的,你都不知道你什么時(shí)候聊的哪句話就是系統(tǒng)指定關(guān)鍵線索了,就算再來(lái)一次都不一定有思路。

《古鏡記》不靠譜剖析

游戲次要玩法“難”

好,現(xiàn)在搞了半天搞明白了,這就是一個(gè)斷案游戲,要錄口供、要審問(wèn)、要出示證物審問(wèn)……現(xiàn)在又有了一個(gè)特別難搞的問(wèn)題,就是出示證物。

這個(gè)游戲是有好感度系統(tǒng)的,媽耶,個(gè)斷案游戲還有好感度系統(tǒng),我都不知道圖啥。圖啥的問(wèn)題我不討論,因?yàn)槲矣X(jué)得還挺有趣的,有很多支線劇情。我討論一下由此衍生出的一系列問(wèn)題,首先就是贈(zèng)禮。這個(gè)游戲里,贈(zèng)禮和出示證物是同一個(gè)功能,所以我最一開(kāi)始的時(shí)候特別害怕,我把證物出示給誰(shuí),然后這個(gè)人就不還給我了,就當(dāng)是贈(zèng)送給他了,所以我一開(kāi)始都不敢出示證物。倒是贈(zèng)禮的教學(xué)很到位,我在學(xué)會(huì)出示證物之前就學(xué)會(huì)贈(zèng)禮了。出示了證物之后,系統(tǒng)才提示說(shuō):這個(gè)物品很重要,先拿回來(lái)吧。

然后贈(zèng)禮系統(tǒng)又衍生出了另一個(gè)系統(tǒng):買(mǎi)賣(mài)賺錢(qián)

媽耶!我竟然在斷案游戲里做倒?fàn)敚≌Σ话盐蚁却罄卫锶ツ兀?/p>

我在買(mǎi)了東西之后,這個(gè)賣(mài)東西的人才提示我:不想留著的話拿去賣(mài)了也行。那我買(mǎi)之前呢?就愣不告訴我唄?強(qiáng)行讓我玩好幾遍?為什么游戲制作組要把自己擺在玩家的對(duì)立面上呢?而且這個(gè)當(dāng)鋪,柜臺(tái)上明擺著掛著:來(lái)路不明之物不當(dāng)。然后掌柜就啥也沒(méi)說(shuō),把我從黑市買(mǎi)來(lái)的東西收了。這游戲不是挺嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膯??怎么這話跟假的似的?

贈(zèng)禮這事也挺煩人的,有些人的喜好可以從鏡子里看到,有些人的就不行。然后就只能試,試錯(cuò)了相當(dāng)于白花錢(qián),浪費(fèi)錢(qián)了又要去掙……不是,我這是《古鏡記》,不是《倒賣(mài)大亨》好嗎?

其實(shí)這些什么好感度系統(tǒng)、贈(zèng)禮系統(tǒng)、賺錢(qián)系統(tǒng)都是增加游戲趣味性的,說(shuō)不太好聽(tīng)就是啥都想沾點(diǎn)。其實(shí)這個(gè)沒(méi)問(wèn)題,是挺好玩的。但是這游戲離譜就離譜在,它難度大啊!就好比什么呢,你在趕作業(yè),20張卷子明天就要交,你從吃完晚飯開(kāi)始就做,結(jié)果一會(huì)兒你媽給你拿點(diǎn)水果,一會(huì)兒你妹妹讓你看她畫(huà)的畫(huà),一會(huì)兒你朋友問(wèn)你哪天出去搓一頓……你感受到趣味性了嗎?

所以,縱觀整個(gè)游戲,它的難點(diǎn)在于,玩家要在有限的時(shí)間內(nèi),精準(zhǔn)地記錄所有關(guān)鍵口供,準(zhǔn)確地合成,準(zhǔn)確地提交,同時(shí)還要賺足夠的錢(qián),和證人們搞好關(guān)系。說(shuō)白了就是,事多且雜,費(fèi)腦子,人為提升游戲難度。

可能有些人會(huì)說(shuō):這不就是真實(shí)性嗎?現(xiàn)實(shí)當(dāng)中偵查斷案不就是這樣的嗎?

啊對(duì)啊,現(xiàn)實(shí)當(dāng)中干這事兒的還是經(jīng)過(guò)重重考驗(yàn)獲得資格的警探呢,哪兒輪的上玩家啊。而且一般這種事都出動(dòng)專(zhuān)案組了(畢竟腦袋都不知道去哪兒了),也不是我一個(gè)人單干啊。

所以有句話說(shuō)(當(dāng)然其實(shí)我個(gè)人并不贊同這句話):在虛擬世界追求真實(shí)感的人一定有點(diǎn)問(wèn)題。

我思考一個(gè)問(wèn)題:很難的游戲有不少,為什么《古鏡記》的難會(huì)讓人很難受?

玩游戲是需要成就感的,它滲透在游戲中的各個(gè)細(xì)節(jié)部分。這不一定來(lái)源于某個(gè)重大成功,可能只是很小的一點(diǎn)成就,就可以讓玩家產(chǎn)生滿足感,比如消消樂(lè)中夸張的消除音效和動(dòng)畫(huà)特效,比如對(duì)戰(zhàn)游戲中擊殺的通報(bào),甚至不需要這些額外的渲染,只是玩家完成了非常驚險(xiǎn)的跳躍(比如《蔚藍(lán)》、《超級(jí)馬力歐》、《空洞騎士》、《I wanna》)之后的自我慶賀,成功解開(kāi)某一密碼鎖之后獲得的物品,都是支持玩家繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。

但是這些成就都有一個(gè)共同點(diǎn),就是它們很頻繁,而《古鏡記》就缺乏這種成就感,首先是它從獲得任務(wù)到交付任務(wù)之間隔了很長(zhǎng)很長(zhǎng),其次提交了之后也沒(méi)有那種震動(dòng)啊光效啊之類(lèi)的感官刺激,第三它時(shí)間的緊張感也讓人很難有“太不容易了,我先歇會(huì)兒”的機(jī)會(huì)。當(dāng)然也不是說(shuō)完全沒(méi)有,成功贈(zèng)禮、成功合成線索之后都會(huì)有一些光效,這個(gè)時(shí)候會(huì)比較開(kāi)心。但是在這個(gè)漫長(zhǎng)的摸索過(guò)程中,這點(diǎn)小刺激顯得不太足夠,到最后就算完成一個(gè)階段的任務(wù),獲得的也只是疲憊和迷惑,甚至是不甘。

故事中的邏輯硬傷

說(shuō)完了游戲性方面的問(wèn)題,再說(shuō)說(shuō)劇情。

解謎游戲的玩家都是很聰明的,聰明人有個(gè)問(wèn)題,就是容易想多,就比如我(咳咳,不謙虛了)。在玩的過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)自己想多了的話,就會(huì)被游戲蠢到。

之前我說(shuō)有個(gè)地方有點(diǎn)問(wèn)題,是這樣的。任三娘說(shuō)死者是沈秀,原因是死者和沈秀一樣,身上有一塊貓抓傷,但這塊抓傷只有她和死者知道,所以不能算作證據(jù)。那么玩家是怎么證明的呢?因?yàn)橛幸粋€(gè)叫花子說(shuō)沈秀當(dāng)天腳崴了,而仵作也說(shuō)死者腳有扭傷,所以證明了。但是,也許是出于游戲流程要求,除了這個(gè)叫花子之外,沒(méi)有任何人提到過(guò)沈秀崴腳這事,包括之前審問(wèn)過(guò)的幾個(gè)同在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的人。

然后胡知府就信了。

然!后!知!府!就!信!了!

我的天!你們不相信一個(gè)大家族夫人說(shuō)的話,反倒去信一個(gè)叫花子的一面之詞,為什么?。【鸵?yàn)樗容^窮嗎!

你們不覺(jué)得那個(gè)叫花子更可疑嗎?萬(wàn)一他是收了誰(shuí)的錢(qián)呢?叫花子可是最缺錢(qián)的啊,這游戲不是號(hào)稱(chēng)基調(diào)是“貪婪”嗎?

我都沒(méi)脾氣了。

中間主角推理出頭通過(guò)鳥(niǎo)籠從杭州運(yùn)送至南京,同時(shí)鳥(niǎo)籠原本裝的鳥(niǎo)也運(yùn)過(guò)去了,那我想問(wèn),頭在籠子里,鳥(niǎo)在哪兒裝著?如果說(shuō)鳥(niǎo)隨便放在身上,那鳥(niǎo)怎么不逃跑?(最后甚至發(fā)現(xiàn)這鳥(niǎo)是個(gè)妖精,能變成人)如果鳥(niǎo)也在籠子里,為什么鳥(niǎo)身上沒(méi)有血,籠子里有血?如果說(shuō)鳥(niǎo)被洗干凈了,那為啥不順手把籠子也洗洗?如果說(shuō)鳥(niǎo)有別的籠子裝著,為什么不把“別的籠子”給茍府尹,而是要把帶血的原鳥(niǎo)籠給茍府尹?茍府尹那么大個(gè)宅子那么多人,就沒(méi)人發(fā)現(xiàn)籠子里有頭發(fā)和血嗎?從杭州到南京要乘船三天,這三天里船夫就沒(méi)聞到什么嗎?說(shuō)到底,兇手為什么要把頭割下來(lái)揣走,難道人頭上有他的犯罪痕跡嗎?還是說(shuō)他料定只要把頭偷走,胡知府就會(huì)覺(jué)得死者是兇手?關(guān)于兇手把頭從杭州帶到南京這事,主角的解釋是“兇手非常謹(jǐn)慎,把頭埋在自家花盆里才安心”,他謹(jǐn)慎他不洗籠子?就這一路上他露多少馬腳?他為什么帶著他老婆的耳環(huán)出去殺人?他是老婆控嗎?

游戲最后問(wèn)我,頭是誰(shuí)的,我選王茂,然后胡知府問(wèn)我“你怎么證明頭是王茂的”,然后我從我的線索欄里選“頭是王茂的”。

你擱這兒擱這兒呢?

《古鏡記》不靠譜剖析

我覺(jué)得這段不像是有點(diǎn)邏輯上的毛病,更像是表述上有問(wèn)題,人家問(wèn)推理過(guò)程,我給一個(gè)結(jié)論,就很怪。就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),其實(shí)很容易讓人選錯(cuò)。

就這種邏輯問(wèn)題,其實(shí)也不好說(shuō),因?yàn)檫壿嬤@事,大家心里或多或少都有點(diǎn)不同的想法,有的人覺(jué)得行,有的人覺(jué)得不行。特別是這游戲,離譜的事情太多了,后來(lái)什么穿越者(那個(gè)九里香)、什么檸檬精、什么女裝大佬都出來(lái)了,就覺(jué)得這游戲里出現(xiàn)什么都不離譜。

其實(shí)拋開(kāi)這些離譜玩意兒不談,這些主線支線劇情加起來(lái)還是很有意思的,有很多現(xiàn)代梗,嚴(yán)肅中帶著幽默,很多地方會(huì)讓我樂(lè)不可支。可是人是會(huì)卡關(guān)的?。ù罂蓿?/p>

所以,還是那句話,為什么會(huì)這樣?

如果兇手沒(méi)有把頭帶去南京,僅憑鳥(niǎo)的線索的話,我們很難鎖定兇手是誰(shuí)。也就是說(shuō),兇手帶頭逃跑這事,其實(shí)是劇情向游戲性的一個(gè)妥協(xié),目的是引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,而現(xiàn)實(shí)中兇手怎么可能引導(dǎo)別人緝拿自己,是不是有點(diǎn)大病。但是很明顯,這也是制作組沒(méi)有處理好,不是用巧合引導(dǎo)玩家推理,而是用兇手犯蠢。說(shuō)白了還是制作組沒(méi)有在游戲性和劇情上找到平衡,沒(méi)有做到既讓這個(gè)故事邏輯自洽,又讓玩家順利破案。

總結(jié)

游戲體量過(guò)大本身就能勸退一部分手機(jī)容量不多的朋友,BUG又導(dǎo)致了很多問(wèn)題,胖布丁為了修BUG推遲了《怪物之家》的發(fā)布(你們就說(shuō)多要命)。玩法和細(xì)節(jié)折磨著玩家的意志力,劇情的邏輯又在侮辱玩家的智商。《古鏡記》雖然難,但它的問(wèn)題不僅限于難。

截至本文完稿時(shí),《古鏡記》的taptap付費(fèi)版評(píng)分7.7,內(nèi)購(gòu)版評(píng)分7.5,bibili游戲評(píng)分7.6,ios評(píng)分3.8,steam評(píng)價(jià)褒貶不一,單從這些評(píng)分上來(lái)看,《古鏡記》并不算一款十分優(yōu)秀的游戲,只能說(shuō)一般優(yōu)秀吧。

總的來(lái)說(shuō),《古鏡記》是胖布丁的一次大膽嘗試(太大膽了),在這次嘗試中有不少部分是很出彩的,但同樣也暴露了很多問(wèn)題,體現(xiàn)出制作組的諸多草率和不足。不僅胖布丁要從中吸取教訓(xùn)(他們已經(jīng)在改正了),其余的廠商也要從中借鑒,引以為戒,吸取經(jīng)驗(yàn)。

希望國(guó)產(chǎn)解謎游戲能越來(lái)越好,不要再搞些逆天玩意兒了。說(shuō)實(shí)話國(guó)產(chǎn)解謎游戲中的逆天玩意兒不少,當(dāng)然《古鏡記》并不在其列。

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