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專訪藏夢制作人魯星源-追隨著夢想的腳步前行

時(shí)間: 2021-08-23 18:08:12  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 中二臻病&扳手

專訪藏夢制作人魯星源-追隨著夢想的腳步前行

其實(shí)與「藏夢」的緣分可以追溯到去年年底第一版Demo上線之初,當(dāng)時(shí)由于種種原因未能與工作室進(jìn)行深入交流而感到遺憾,此次因「藏夢:序曲」上線之際,攻略組終于可以借此機(jī)會(huì)聯(lián)系到了「藏夢」的制作人“魯星源”并進(jìn)行了采訪,得以了解到在游戲開發(fā)過程中的酸甜苦辣,下文便是本次采訪的內(nèi)容:

1. 您好,首先非常感謝您能參加本次采訪,我是扳手,還有一位是攻略組的小伙伴,筆名是:中二臻病,可以先簡單的介紹一下自己還有工作室的大致情況嗎?

魯:大家好,我是銹鉆游戲「藏夢」的制作人魯星源,我是從14年開始就接觸并制作獨(dú)立游戲,大概嘗試了2年左右,但后期因?yàn)橘Y金等各方面問題還是暫時(shí)擱置了,并去了一個(gè)比較商業(yè)化的游戲公司,有了一份可以養(yǎng)家糊口的工作,但仍因心有所不甘,現(xiàn)在又重新開始制作獨(dú)立游戲,目前的話,我們的游戲已經(jīng)開發(fā)了兩年多,估計(jì)再過幾個(gè)月應(yīng)該就可以開發(fā)完成了。

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2. 從最初投身于游戲行業(yè)到目前獨(dú)立領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),中間還經(jīng)歷過商業(yè)化公司的洗禮。請問現(xiàn)在覺得自己依舊保持著原先的初心,還是說已經(jīng)產(chǎn)生了一些理念的轉(zhuǎn)變嗎?

魯:應(yīng)該說是更堅(jiān)定了吧,先前是因?yàn)閲L試制作獨(dú)立游戲失敗后,才去了商業(yè)化公司,第一反應(yīng):想看下大公司的一些比較成熟的做法,或者說系統(tǒng)的學(xué)習(xí)下游戲制作流程,但當(dāng)我真正了解到整個(gè)過程(商業(yè)體系)后發(fā)現(xiàn),還是不太適合,我依舊不太喜歡并且無法接受這樣的一些操作方式以及按照這種體系做出來的氪金手游,例如:在游戲中強(qiáng)加一些收費(fèi)點(diǎn)之類的氪金要素、抄襲其他游戲的創(chuàng)意、數(shù)據(jù)換皮等操作。

魯:因?yàn)樵谖业睦砟罾?,一直都是比較傾向于單機(jī)游戲的,當(dāng)然這也可能和我童年時(shí)最早接觸的是國內(nèi)外的精品單機(jī)有關(guān),這就更加堅(jiān)定了自己出來做獨(dú)立游戲的想法,哪怕會(huì)很苦,但甘甜苦中來。

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3. 在工作室的開發(fā)日志上看到了工作室還專門去了趟西藏,請問為什么會(huì)親自去一趟西藏,同時(shí)可以分享下在旅行中有意思的趣事嗎?

魯:還是因?yàn)樵诹㈨?xiàng)之初,我們幾個(gè)小伙伴可能對西藏不是很了解,以前知道的都不過是一些文字或影像記載,像類似氛圍之類的還是必須要去現(xiàn)場感受下,自己真正親身體驗(yàn)得知的相比看資料差別還是不小,就覺得必須去一躺西藏,當(dāng)然這也是因?yàn)槟菚r(shí)人不多,就還能負(fù)擔(dān)得起,如果像現(xiàn)在這樣10個(gè)人的話,我們也不會(huì)去了,也沒有這樣的資金。

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當(dāng)時(shí)4個(gè)人去了一趟西藏以后,就覺得我們選擇的這個(gè)方向和題材還不錯(cuò),更加堅(jiān)定了,這就是我們想要做的東西,然后大家也去感悟了一下,體驗(yàn)了下,在之后的開發(fā)過程中也是挺有幫助的,比如說一些細(xì)節(jié)、西藏的整個(gè)環(huán)境之類的,這些我們未來都會(huì)在游戲里面表現(xiàn)出來。

魯:旅行的話,也不能說有意思但還是感覺挺震撼的,比如說在西藏大昭寺門前,就一直有人在那膜拜,全是人,但是一天也不停,能特別清楚的感受到他們的虔誠、樸素的感覺,這和城市里的生活是完全不同的。

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魯:還有很多涉及宗教的建筑等就會(huì)覺得非常神秘,比如說有個(gè)依附在山崖的寺廟,感受就特別強(qiáng)烈,然后在這,他們也會(huì)送一些祭祀之類的,我覺得這是在其他地方體驗(yàn)不到的感覺,但是在高原環(huán)境下,還是會(huì)有些缺氧情況,頭也會(huì)有點(diǎn)疼,那感覺就更厲害了,當(dāng)然可能要提前做下準(zhǔn)備。

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扳:聽著聽著我也想去玩下....可是沒時(shí)間/(ㄒoㄒ)/~~

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中:相信這一次的西藏之行,對工作上也會(huì)有很大幫助吧。

魯:對的,是這樣,沒事可以抽個(gè)節(jié)假日去感受下還是很推薦的。

扳:嗯嗯

4. 開發(fā)「藏夢」時(shí),工作室有遇到過什么難關(guān)嗎?可能是技術(shù)上的問題,也可能是團(tuán)隊(duì)配合之類的難關(guān),比如說發(fā)生過爭吵,意見不合之類的,你們一般是怎么解決的?或者目前還在解決的問題?

魯:現(xiàn)階段的話已經(jīng)沒有什么特別的問題了,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)已經(jīng)磨合的很默契了,該吵得也已經(jīng)吵完了,然后總的來說,還是整個(gè)工作室的人員都比較平靜好相處,大家也不是說非得爭個(gè)對錯(cuò),而是覺得哪種想法更合適,那我們就這樣做,其實(shí)大部分的時(shí)候都是團(tuán)隊(duì)一起協(xié)調(diào),一起討論出一個(gè)最優(yōu)的解決方案。

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魯:其實(shí)主要的問題還是出現(xiàn)在游戲開發(fā)的早期,像最早之前是想做個(gè)類似陳星漢的「Journey」(風(fēng)之旅人)那樣的步行模擬器,玩法的話,相對偏弱,更多的是體驗(yàn)一些情緒上的氛圍,可是當(dāng)我們做到一部分后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)是不太適合的,因?yàn)樗麄兊膱F(tuán)隊(duì)對情緒的把控,游戲流程等是非常擅長的,在什么樣的時(shí)候需要給予玩家什么樣的反饋,他們是了解的非常非常深刻,但我發(fā)現(xiàn)這不是我們擅長的領(lǐng)域,所以希望可以給玩家更好的游戲體驗(yàn),還是把重心轉(zhuǎn)移到了在關(guān)卡、謎題設(shè)計(jì)上下更多的功夫,這本身也是我們比較擅長的東西,然后就很多先前做的就因?yàn)椴缓线m而全部推翻重做,漸漸演變成現(xiàn)在的游戲樣子。

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中:我覺得現(xiàn)在做的也不錯(cuò),不僅有本身情緒上的變化,而且還會(huì)有一些解謎上的樂趣,可以說是兩種相契合把。

魯:嗯,這也是我們的目標(biāo)。

5. 在先前的游玩過程中,對不同視角的切換感到非常驚艷,請問一下,制作組是怎么想到使用此類設(shè)計(jì)的呢?

魯:這是一步一步發(fā)展過來的,最開始其實(shí)是個(gè)完全3D的游戲,也是因?yàn)樵谥谱髦形覀儼l(fā)現(xiàn)很多東西,不管是從工作量說還是制作難度上來講都會(huì)大很多,有的地方也容易出問題,比如說什么穿?;蛘吣硞€(gè)角度不夠漂亮等等,然后我們就考慮,要不就把他做成更多的是2D視角并與自由視角相結(jié)合的設(shè)定,真正實(shí)踐后發(fā)現(xiàn),做2D視角在設(shè)計(jì)方面也不需要那么死板,俯視角看著也更美,就慢慢的往這個(gè)方向做了。

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魯:到現(xiàn)在就是說,局部可控的地方或者哪塊畫面我們覺得不管攝像機(jī)怎么動(dòng)都是美的,那就把它做成自由的視角,一部分還是固定視角來表達(dá)我們想描繪的,而且從工作量來說也相當(dāng)于節(jié)省了很多成本,現(xiàn)在的話基本上就是按照這個(gè)方法來做,之前跟朋友聊起這事,他們也覺得是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),之后的話可能考慮會(huì)增加拍照模式來豐富游戲的功能,最主要的是對宣傳來說也是個(gè)好的途徑。

中:嗯是的,其實(shí)我們覺得這是個(gè)比較巧妙的技巧,即節(jié)省了成本,又不會(huì)造成太多的影響,可以算是雙贏。

6. 游玩中可以明顯發(fā)覺對心流的應(yīng)用以及所傳達(dá)的孤獨(dú)感這是有意而為之的嗎?當(dāng)然這不是重點(diǎn),我最想問的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)想通過「文成公主」入藏記的故事傳達(dá)給玩家什么想法?是對于我們的民族文化還是說心路歷程之類的?

魯:對,因?yàn)橛螒蚶锲鋵?shí)都是「文成公主」的夢境,現(xiàn)實(shí)中其實(shí)是一群人的,而且她自己在我們的理解中,去一個(gè)背井離鄉(xiāng)的地方也不能說是不情愿吧,但肯定會(huì)有思念故鄉(xiāng),懷念父母的情感所在,至于后一個(gè)問題是這樣的,最開始我們只是想做一個(gè)不一樣的題材,或者是說跟民族文化相關(guān)的題材,然后正好我的合伙人,他本身家里是西藏的,而且自己也在西藏居住過很長一段時(shí)間,我們就決定做西藏相關(guān)的題材,不過其實(shí)有很多東西按我們現(xiàn)在的體量是做不了的,但是「文成公主」這個(gè)題材卻很適合,而且也表達(dá)了民族團(tuán)結(jié)的主題,便覺得這是一個(gè)好的方向,從而選擇了它。

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魯:本身的話,我也覺得它故事可以發(fā)揮的空間很大,主要是也很少有其他游戲來表達(dá)這一方面的內(nèi)容,然后就很想借我們的游戲來傳播下這故事,同時(shí)也在游戲里面設(shè)計(jì)了很多收集品、文物之類的,想傳播下我們自己的一些文化之類的。

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中:嗯,我覺得這是一個(gè)非常好的主題,又能襯托出我們中國文化的博大精深,也能表達(dá)五十六個(gè)民族是一家的概念。

7. 目前的序章游玩中,雖然對元素的運(yùn)用,比如說風(fēng)元素、水元素非玩起來會(huì)比較樂趣,謎題的設(shè)計(jì)也很契合主題,但是感覺游戲玩法上還是略微空洞,可以問下有后續(xù)的填充計(jì)劃或改進(jìn)嗎?

魯:現(xiàn)在我們每一章都有不同的元素,希望把解謎元素的點(diǎn)給挖掘的更深,而不會(huì)讓玩家感到厭煩,比如說:第二章中的風(fēng)元素,當(dāng)玩家覺得這個(gè)點(diǎn)我差不多都了解了,他也沒有更多的東西可以挖掘了,那這章的設(shè)計(jì)也剛好就結(jié)束了,就可以來到第三章,與水元素進(jìn)行互動(dòng),也是相同的,第四章的話就是光與影的謎題,但是到了第五章就是一個(gè)比較復(fù)雜的關(guān)卡,因?yàn)楸尘耙彩俏鞑馗咴?,我之前的描述?huì)說:它是像傳送門一樣的設(shè)定,然后我同事說:這其實(shí)更接近一個(gè)時(shí)空的概念,然后我也覺得他的描述更加符合。

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(早期設(shè)計(jì)圖)

魯:比如說:我們看到一個(gè)像門或壁畫一樣的通道,走進(jìn)去之后,它會(huì)銜接著另外一個(gè)場景,就在同一個(gè)場景把兩個(gè)場景銜接在一起了,不像先前關(guān)卡的一些解謎一個(gè)點(diǎn)和一個(gè)點(diǎn),而是變成了場景與場景的連接,你從現(xiàn)在這個(gè)場景通過上述的門就可以把另一場景的東西拿到這邊來使用,因?yàn)檫@樣的想法,我們就可以把之前的場景給結(jié)合起來,所以在第五章中可以回到第二章的場景,然后玩家就會(huì)感覺到親切?!斑祝揖褪菑倪@兒來的,麥積山就是我之前熟悉的地方”。我就可以把麥積山里面的一些箱子或風(fēng)元素給引入到第五章中,同時(shí)也可以把第三章的水也給引入其中,進(jìn)行一些解謎和下一步的操作。

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(早期設(shè)計(jì)圖)

魯:第五章的概念比較龐大也是因?yàn)橄敫臃衔鞑馗咴谋尘?,所以就相?dāng)于一個(gè)所有元素的集合,做的也比較有意思點(diǎn),第六章也就是終章會(huì)是一個(gè)非常具備儀式感的場景,從高山飛往拉薩的過程,沒有太多的玩法,更多的是一種心態(tài)上的釋放,而達(dá)成完美的結(jié)局。

中:我可以理解為第五章是把前面關(guān)卡的一些特點(diǎn)相融合,然后在這邊可以說是進(jìn)入到一個(gè)半高潮階段,至于最后關(guān)卡的釋放,則是將整個(gè)游戲的升華,心態(tài)上也進(jìn)行了一個(gè)轉(zhuǎn)變。

魯:對,可以這么理解。

8. 游戲未來計(jì)劃在全平臺(tái)上線嗎?因?yàn)槲矣锌吹侥銈冊赑C端和移動(dòng)端有上線計(jì)劃,那在主機(jī)端和云端也有相應(yīng)的計(jì)劃或者之后也會(huì)考慮下嗎?

魯:我們計(jì)劃之后肯定是會(huì)上移動(dòng)端的,因?yàn)槲覀冇螒虻念愋汀L(fēng)格、操作方式都是非常適配的,但是可能會(huì)在申請版號(hào)上耽誤一點(diǎn)時(shí)間,主機(jī)端還是會(huì)考慮的,相信很多做獨(dú)立游戲的都會(huì)有種想上主機(jī)平臺(tái)這樣的心態(tài),我們也是這樣從小玩這樣的游戲長到大的,至于云端的話,最近確實(shí)有起色的現(xiàn)象,但這對我們來說還是一種新的模式,還不太了解,但可能會(huì)去嘗試下,也要看有沒有這樣的機(jī)會(huì)。

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中:了解,其實(shí)我跟你一樣也是這樣從小玩到大的,所以也會(huì)比較偏愛主機(jī)。

魯:同好,有空可以深度交流下。

9. 從去年開始放出的demo,到今年的9月份放出第一章的內(nèi)容,開發(fā)進(jìn)度感覺并不是很快,對游戲有正式上線時(shí)間的規(guī)劃嗎?

魯:我們其實(shí)大概在需要兩三個(gè)月就可以完成開發(fā)了,但是因?yàn)橛X得可能宣發(fā)時(shí)間不夠,即使我們開發(fā)完了,也不會(huì)馬上就上線,還是想有更多的宣傳推廣,不然的話哪怕你放上去了沒人知道你這游戲,也就相當(dāng)于暴死賣不出去了,具體還要看那時(shí)的情況把。

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10. 對于獨(dú)立工作室普遍現(xiàn)狀來看,問下比較隱私的問題,工作室有擔(dān)心過資金或者是在發(fā)行過程中遇到什么奇奇怪怪的問題嗎?

魯:資金問題的話的確是有。我相信大部分開發(fā)者都會(huì)有這樣的問題,我們也因?yàn)檫@原因而錯(cuò)失了很多優(yōu)秀的開發(fā)者,有些應(yīng)聘者它會(huì)寫信,真的是寫一封完整的郵件,講一下他的想法或者是心態(tài)想加入工作室,我們也覺得挺好的,但是真的因?yàn)橘Y金的缺乏沒辦法一起工作,我覺得這是特別遺憾的事,希望之后可以有所改善。

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魯:發(fā)行的問題話,更多的也不能說是奇奇怪怪把,就是因?yàn)閷Ψ讲涣私?,像Steam的大部分發(fā)行商,還是很了解咱們游戲的情況,也了解整個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀,所以都挺好的。但像手機(jī)端,因?yàn)楹芏鄰S商他就是做一些比較商業(yè)化的游戲,氪金手游等...他和我們的調(diào)性就有點(diǎn)不符合,會(huì)希望我們加一些氪金點(diǎn),像更換皮膚、打廣告之類的,因?yàn)橛X得會(huì)比較破壞游戲的體驗(yàn),我們就不太愿意合作了,一般遇到了也會(huì)直接略過不太能聊的下去。

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魯:當(dāng)然也有比較合適的,反正就是都有,因?yàn)樽鲆苿?dòng)端相對來說會(huì)比較賺錢,所以不同的廠商接觸的會(huì)比較多點(diǎn)。

國內(nèi)獨(dú)立游戲環(huán)境也越來越好了,最近兩年開始有資本會(huì)投獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),我覺得這可能工作室能好好的活下去,做更好的游戲,還是有很大的幫助的。

中:嗯,我也期待國內(nèi)的環(huán)境能越來越好,而不是氪金手游遍地。

魯:贊同

11. 可以八卦一下,如果工作室資金足夠的話,會(huì)最優(yōu)先招募哪方面的人才,或者團(tuán)隊(duì)內(nèi)最缺少的是什么崗位?

魯:什么都缺,我們現(xiàn)在忙不過來,如果能有好的開發(fā)者我們肯定都希望來,都希望能留下來,因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)說是10人,還會(huì)有負(fù)責(zé)市場的和我另一個(gè)合伙人主要是負(fù)責(zé)公司運(yùn)營財(cái)務(wù)之類的事,其實(shí)真正負(fù)責(zé)研發(fā)的就只有8個(gè)人,像有的時(shí)候我還要跑一下其他的事情,很多東西我們也是忙不過來,也想有更多的人可以一起工作,一起把這個(gè)游戲推進(jìn)下去。

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扳:如果,以后工作室缺掃地僧可以喊我。

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魯:哈哈,好的。

12. 在「藏夢」完成后,請問工作室有下一部作品的制作意向可以方便透露一下嗎?

魯:對于下一個(gè)游戲,像之前說的那些投資者或者發(fā)行商,他們希望我們按現(xiàn)在的思路做下去,接著做一個(gè)類似關(guān)于新疆或者絲綢之路的故事,工作室的話,還是想做一個(gè)不同的游戲,現(xiàn)在的想法是做一個(gè)「孔子」周游列國的故事,但是我們希望把游戲做成第一人稱,帶點(diǎn)潛入元素有點(diǎn)類似「恥辱」,然后體量也會(huì)稍稍大點(diǎn)。

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魯:因?yàn)檫@樣的游戲故事性也比較強(qiáng),「孔子」本身也不像「文成公主」那樣記錄偏少,「孔子」的記錄非常齊全,可以發(fā)揮的東西也很多,然后在玩的過程中,也會(huì)有一種親歷歷史的感覺,我自己也非常期待這樣的方式,這樣的游戲。

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中:是的,目前好像也沒有關(guān)于孔子主題的游戲出現(xiàn),我也特別希望能早日玩上。

13. 題外話:可以給我們和讀者推薦下藏餐嗎!口水ˋ( ° ▽、° )

魯:我個(gè)人覺得在西藏的藏餐,要么就是不太像藏餐,要么就是太原生態(tài)了,反而可能不太適合我們?nèi)コ?,工作室聚餐的話,因?yàn)槲覀兾恢檬窃诔啥?,武侯祠那邊?huì)有很多藏族同胞,那邊也會(huì)有很多藏餐店,我覺得在成都吃可能比起在西藏吃味道更適合我們的口味。

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扳:233333,有空一定要去成都玩下,看大熊貓和嘗試下藏餐“餓”!同時(shí)感謝大大可以抽出時(shí)間接受采訪,我們也非常期待游戲正式上線?。。?/p>

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魯:好啊,謝謝你們的采訪!

中:謝謝!

扳:謝謝,打擾了!拜拜?。?/p>

上文便是本次采訪的全部內(nèi)容,希望你閱讀后會(huì)有所感觸,未來我們也會(huì)產(chǎn)出更多關(guān)于獨(dú)立游戲制作人的訪談從而能更了解到他們所背負(fù)的壓力、無奈與期待。

如果對游戲感興趣的玩家,可以前往繡鉆游戲的官網(wǎng)去更深入的了解,本體的序章內(nèi)容也已上架Steam平臺(tái)供免費(fèi)游玩,同時(shí)也希望可以把游戲加入到愿望單(https://store.steampowered.com/app/1247860/_Hidden_Dream/),為「藏夢」的開發(fā)獻(xiàn)一份微薄之力。

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最后各位看官大佬們!可以給個(gè)三連嗎!跪鍵盤!

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