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山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

時(shí)間: 2021-09-03 17:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 鈴木羽

最近的國產(chǎn)獨(dú)立游戲行業(yè)著實(shí)是朝氣蓬勃,在對外文化輸出這一塊,各大游戲制作人也牢牢的開始拿捏起武俠修仙的題材。不論是首周發(fā)售破80萬,一年破兩百萬的「太吾繪卷」;還是比前面的“國產(chǎn)銷量奇跡”相比起來更加玄乎,首月銷量就達(dá)到一百八十萬的「鬼谷八荒。相信談起中華傳統(tǒng)文化「山海經(jīng)」,很多國人都會(huì)對這個(gè)題材產(chǎn)生興趣,同時(shí)水墨畫風(fēng)肯定能夠更能收獲中國玩家審美口味的青睞。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(山海經(jīng)中的上古異獸)

于是乎,「山河伏妖錄」帶著可供玩家自由探索的山海異獸世界悄然浮現(xiàn)于所有人的眼前。

由獨(dú)立游戲開發(fā)者銀劍君與其團(tuán)隊(duì)開發(fā)制作,Indiecn運(yùn)營商聯(lián)合推出的「山河伏妖錄」是一款融合了「山海經(jīng)」妖獸設(shè)定背景,并結(jié)合搭配上策略元素的自由沙盒冒險(xiǎn)探索類RPG游戲。游戲支持單人與多人聯(lián)機(jī)模式,目前已上架Steam與Wegame等多平臺測試。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

游戲截至撰稿時(shí)仍處于Beta測試階段,開發(fā)者希望通過用戶反饋評測來進(jìn)行對游戲的更好更精準(zhǔn)的實(shí)施優(yōu)化;游戲的商業(yè)規(guī)劃為拷貝售賣的形式,不添加內(nèi)購機(jī)制,將會(huì)以未來可能付費(fèi)的DLC模式進(jìn)行創(chuàng)收;游戲的測試開放渠道相較而言較為開闊,根據(jù)國內(nèi)WeGame平臺下的QA問答中可以了解到,目前官方每日會(huì)放出1000個(gè)測試名額,想要體驗(yàn)的玩家們可以多多關(guān)注相關(guān)信息。

上古時(shí)期,人神雜劇,妖魔橫行。強(qiáng)者凌弱,凡人苦不堪言。

圣賢們隔絕天地,封盡人間仙妖。從此諸界各安其位…

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(諸仙鎮(zhèn)妖除魔)

時(shí)光荏苒,歲月消逝。數(shù)千年后,上古的封印被打破,妖魔重現(xiàn)世間,生靈涂炭。隨著上古封印被打破,各類妖魔重現(xiàn)人間:絜鉤、狙如、朱獳、猲狙…百妖橫行。亂世出英雄,人間亦涌現(xiàn)出一群豪杰,降妖伏魔,挽救救黎民百姓于水火之中。

各路英雄俠士值此危難之際紛紛挺身而出,各顯神通,一路鏟邪除惡,力挽狂瀾于既倒,速扶大廈之將傾。

伴隨著實(shí)力的提升,面臨的妖獸亦越發(fā)強(qiáng)勁,你也將遇到更高階的妖獸,甚至絕世兇獸。主角一行臨危受命,斬盡魑魅魍魎,漫漫修行一路,任重而道遠(yuǎn)。

游戲的設(shè)計(jì)并非單一劇情開局的固定路線,而是采用多位主角進(jìn)行的多線劇情開局設(shè)定,不同的人物擁有不同的初始劇情和人物對話設(shè)計(jì)。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(根據(jù)角色的不同,對話與劇情都將會(huì)發(fā)生變化)

有拜在豪俠門下,急公好義,以除暴安良為己任的柳恩;

有村莊慘遭妖獸屠滅,被誅魔會(huì)收留長大的孤兒段白虹,立誓要除盡天下妖邪;

有富家子弟因不滿家父行事所為,故而離家出走,歷練天下的公子哥不知命;

還有父輩皆為獵戶,家園被毀后流浪寄宿于大戶林家的丫鬟阿穗……

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(多種風(fēng)格與劇情路線可供選擇)

制作者還在游戲中內(nèi)置了部分隱藏角色。隨著劇情的推動(dòng),在游玩過程中,能夠以各種方式偶遇各方的豪俠義士。與其并肩作戰(zhàn),或施以援手,便可解鎖相關(guān)隱藏人物,體驗(yàn)全新的故事開局。

并且在官方的訪談QA中也可以得知,游戲會(huì)在發(fā)售后以DLC拓展內(nèi)容進(jìn)行為主要的營收模式,或許今后也會(huì)推出各種劇情豐富的人物擴(kuò)展包供玩家進(jìn)行挑選,在已有的世界互動(dòng)下進(jìn)行與其他現(xiàn)有角色進(jìn)行奇遇會(huì)面。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(隨著劇情推動(dòng)解鎖的隱藏人物-林鳳凰)

游戲中,玩家作為一名初入凡世的修仙之人,肩負(fù)著鏟妖除魔,拯救天下蒼生的重?fù)?dān)。

機(jī)制方面采用了回合制行動(dòng)的設(shè)定模式,讓一部分像筆者這般從以前那種老式RPG行動(dòng)格推動(dòng)即時(shí)回合制戰(zhàn)斗的游戲游玩過來的老一代玩家倍感親切與懷念。玩家需要時(shí)刻把控好自己的回合行動(dòng)條,合理安排好每回合需要進(jìn)行的操作與資源收集,學(xué)習(xí)強(qiáng)大的功法,不斷的提升自身的屬性與探索區(qū)域,叱咤凡間還人世一個(gè)安寧。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(玩家每一步都會(huì)推動(dòng)右上角時(shí)間的流逝,需要合理安排行動(dòng)步驟)

游戲中玩家可以在每個(gè)相鄰的格子之間的空位建造各種建筑:

承擔(dān)了商店功能的村屋,增加玩家的威望同時(shí)還可以隨機(jī)刷新道具供玩家購買;

可以孕育靈氣助人修行的靈根,并且還可以進(jìn)行進(jìn)一步的升級;

建造能夠抵御低級妖獸來襲的崗哨,并且在玩家行至附近戰(zhàn)斗時(shí)獲得額外的俠士助戰(zhàn);

行路之人歇腳的茶攤也可增加玩家的行動(dòng)范圍,刷新道具的同時(shí)幫助玩家更快的移動(dòng)。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

除了玩家自主建立的部分建筑以外,游戲的探索過程中,在地圖上也會(huì)出現(xiàn)固定刷新的書院、道觀、鐵匠鋪和固定NPC等系統(tǒng)建筑/單位,玩家也可以在其中通過花費(fèi)一定的威望或靈氣來進(jìn)行消費(fèi)或購買強(qiáng)大的道具與技能來提升自身的實(shí)力。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(地圖中會(huì)刷新一些固定的系統(tǒng)建筑和劇情NPC)

玩家在購買了各種技能書之后,自身的實(shí)力會(huì)有很大幅度的一個(gè)提升,但是技能的釋放需要消耗玩家角色的“陽氣”和“陰氣”,即為角色血條上方的白色與灰色氣槽條,除了需要通過在各種建筑中進(jìn)行消費(fèi)提升自己的最大氣條槽之外,還需要玩家在與妖獸的作戰(zhàn)中合理的運(yùn)用技能搭配,正確的分配“陽氣”與“陰氣”技能的運(yùn)用,達(dá)成輸出的最大化和效益增幅。萬一一不小心失誤放錯(cuò)了一個(gè)技能,等來的就可能會(huì)是看著剩下的滿滿5點(diǎn)陰氣值卻放不出一個(gè)需要6點(diǎn)陰氣消耗的噬魂印,白白的浪費(fèi)許多不必要的資源和回合進(jìn)度。

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(系統(tǒng)建筑和各種NPC處可以學(xué)習(xí)到許多強(qiáng)力的技能)

游戲中的技能都可以進(jìn)行突破,突破后會(huì)對技能產(chǎn)生升階效果,大大強(qiáng)化技能的傷害與附加部分機(jī)制,助力玩家在除魔修仙一路上更加的得心應(yīng)手。

技能突破需要將技能詞條上每一層突破需要達(dá)到的五行屬性增幅到對應(yīng)的要求即可自動(dòng)完成突破。本作對人物的基礎(chǔ)屬性把控之外還增添的五行機(jī)制,不同的技能所對應(yīng)的五行親和度各不相同,比如一個(gè)炎陽劍訣自然不會(huì)對水屬性產(chǎn)生親和,一個(gè)噬魂印也自然不需要增長自身的火屬性來獲得強(qiáng)化。游戲從這一點(diǎn)上,將中國五行的傳統(tǒng)文化元素也融合進(jìn)了游戲之中,一定程度上加深了游戲的可玩性。

同樣的,游戲內(nèi)基礎(chǔ)屬性的提升也會(huì)對玩家平時(shí)的戰(zhàn)斗產(chǎn)生巨大的影響。游戲在采用回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)之上額外增加了對戰(zhàn)行動(dòng)條這一附加設(shè)定,玩家的“速度”屬性會(huì)對戰(zhàn)斗時(shí)的局勢產(chǎn)生關(guān)鍵的影響,先手和后手的差距往往在此類游戲中就是多一輪輸出和絲血含恨敗退的區(qū)別。玩家可以通過強(qiáng)化自身的速度屬性來提升自身在戰(zhàn)斗中的優(yōu)先級,也可以通過合理的運(yùn)用Buff或Debuff技能來獲得增益或減緩敵人的行動(dòng)步驟,策略性大大的獲得了提升,加強(qiáng)了玩家的可玩性。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(行動(dòng)條機(jī)制,速度屬性也是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵之一)

游戲中可以通過不斷的探索前行來解鎖新的地圖區(qū)域,而解鎖下來的區(qū)域或是山水空地,也有可能會(huì)是擁有人間煙火的村落。村落里的居民都將視玩家作為拯救黎民百姓的豪俠,會(huì)對你提供幫助,但也與此同時(shí)玩家需要對這些普通百姓提供幫助和庇護(hù)。

地圖的左上角會(huì)顯示一個(gè)表示損失人口的數(shù)字,初始將會(huì)提供十名可容忍的損失數(shù)量,當(dāng)玩家沉迷于自身的奇遇探索又或者是沒有合理分配自身的行動(dòng)路線導(dǎo)致百姓被妖魔涂炭,減少至零時(shí)游戲即宣告結(jié)束。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(損失達(dá)到十人時(shí)游戲即宣告結(jié)束)

當(dāng)玩家探索地圖至中后期后時(shí)常會(huì)因?yàn)檫^大的邊際線導(dǎo)致不能及時(shí)照顧到方方面面的村民因此而導(dǎo)致敗北。因此需要及時(shí)的花費(fèi)一部分資源來建造用以抵御妖獸的崗哨來充當(dāng)部分應(yīng)急的戰(zhàn)力,給與玩家一定的喘息時(shí)間。

玩家不能夠一味的擴(kuò)建用于提升自身能力的靈脈或客棧等等一類建筑,慷慨解囊建造相當(dāng)數(shù)量的崗哨,散財(cái)招募數(shù)路義士,一同保衛(wèi)各方黎民百姓才是真正符合濟(jì)世修行的一代大俠之姿。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(中期后龐大的地圖邊際往往對玩家的策略安排會(huì)產(chǎn)生考驗(yàn))

根據(jù)制作人銀劍君上傳的游戲開發(fā)日志中了解到,制作人在結(jié)合自身過往的游戲經(jīng)歷與觀察市面上的RPG行情之后,認(rèn)為大部分國產(chǎn)亦或是日式的傳統(tǒng)回合制RPG的套路往往就是:

在玩家冒險(xiǎn)旅途中觸發(fā)明處或暗處的機(jī)制然后進(jìn)行戰(zhàn)斗

→使用對應(yīng)相克制的屬性進(jìn)行對敵作戰(zhàn)

→升級后強(qiáng)化符合自身單一屬性的技能

制作人認(rèn)為這樣子的傳統(tǒng)模式缺乏了一定的策略性,因此在「山河伏妖錄」中加入了更多策略性游戲的技巧和玩法,融入了更多的探索機(jī)制和表達(dá)方式。在地圖中,玩家探索冒險(xiǎn)時(shí)會(huì)隨機(jī)刷新部分地圖格出現(xiàn)奇遇事件,玩家可以通過移動(dòng)至奇遇事件發(fā)生的場所進(jìn)行觸發(fā)奇遇。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(玩家可以通過奇遇來解鎖隱藏角色)

奇遇往往伴隨著巨大風(fēng)險(xiǎn),屬于是一次考驗(yàn)玩家判斷力的挑戰(zhàn),是一場突如其來的機(jī)遇橫財(cái)還是一場飽受磨難的歷練,玩家不僅僅要對時(shí)下妖獸的入侵進(jìn)程做出及時(shí)的抵御,還要冷靜判斷自身實(shí)力是否能夠承受的住這場未知的豪賭。

山河伏妖錄,能否走向下一個(gè)爆款國風(fēng)好游?

(隨著探索的不斷深入,山海異獸亦會(huì)不斷涌現(xiàn))

隨著游戲進(jìn)程的不斷推進(jìn),玩家的實(shí)力也越來越強(qiáng)勁,漸漸地就從一個(gè)初入江湖的義士成長為名震一方的蓋世豪俠。但伴隨著能力的提升,主角肩上背負(fù)的責(zé)任就愈發(fā)的沉重,從作威作亂的小妖到談之色變的上古異獸,玩家在探索游戲的歷程之中,何嘗又不是一次化身修仙大道之途上的一場奮斗史。

畢竟伏妖修行一道,路漫漫其修遠(yuǎn)兮。

※聽說制作人在游戲中的技能引文皆出自于「古詩詞典籍」,感興趣的玩家不妨可以去考證一下。

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