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humankind攻略:新石器時(shí)代玩法詳解

時(shí)間: 2021-09-03 17:55:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 貝殼天狼

前言

Humankind跳票到最近終于發(fā)售了,由于文明6一度火出圈,而humankind前期的情報(bào)讓很多人不免會(huì)認(rèn)為其又是類(lèi)文明的游戲,而第一時(shí)間事件嘗試,我當(dāng)初本身也是想讓humankind代替文明5作為日常下一回合的游戲來(lái)體驗(yàn)(文明6并不是我的菜,玩了10小時(shí)多就基本沒(méi)碰了)然而實(shí)際上體驗(yàn)下來(lái)和文明系列差距很大,并且由于制作組的蜜汁自信,這游戲的介紹教程少的簡(jiǎn)直敷衍,即使去網(wǎng)上尋找基本也都是早期測(cè)試的資料,這點(diǎn)讓也讓不少有興趣的人入坑很難,并且照著文明的經(jīng)驗(yàn)去評(píng)判他.

本著等了這么久的事件,我最后還是自己動(dòng)手,靠著文明5一類(lèi)的策略游戲經(jīng)驗(yàn)自己摸索完帝國(guó)難度,現(xiàn)在再進(jìn)行人類(lèi)難度的游戲,順便大部分是自己摸索的內(nèi)容整理一下,權(quán)當(dāng)總結(jié),如果有人有興趣的話(huà)可以參考下減少入坑的彎路.再講正文之前,需要先提及以下三點(diǎn):

第一, 由于這邊玩的是xgp版,與steam原版相比無(wú)法重命名城市和軍隊(duì),且后續(xù)的版本修正也缺失,因此主要以原版為版本作基礎(chǔ)科普,新版本修改的內(nèi)容僅由他人轉(zhuǎn)述得知且無(wú)法證實(shí)。

第二, 以下只是設(shè)計(jì)整個(gè)游戲的系統(tǒng),但是主要分析的對(duì)象是同文明5主打的對(duì)抗電腦ai的,pvp僅簡(jiǎn)單說(shuō)明個(gè)別內(nèi)容。

第三, 由于大型策略游戲包含的內(nèi)容太多,寫(xiě)起來(lái)太長(zhǎng),這邊先重點(diǎn)講解新石器時(shí)代就進(jìn)行科普,順便提一下戰(zhàn)斗相關(guān)的內(nèi)容,城市發(fā)展機(jī)制和其他方面的內(nèi)容放到后面再來(lái)說(shuō)。

那么,讓我們先從新石器時(shí)代開(kāi)始說(shuō)明吧,duel!

新石器時(shí)代

此時(shí)代與文明系列不同,開(kāi)始只有個(gè)部落單位,能直接使用的資源只有影響力和食物,通過(guò)探索,戰(zhàn)斗和建設(shè)來(lái)加強(qiáng)自己獲得晉級(jí)下個(gè)時(shí)代的資格.

1. 全滅重生

石器時(shí)代全滅并不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,如果我方單位全滅,最高難度的情況下,次回合會(huì)重新生成一個(gè)單位,如果是ai,疑似生成4單位的軍團(tuán),因此也不可能再石器時(shí)代讓ai滅亡

2.軍團(tuán)和戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗在本作是貫穿全時(shí)代的重要系統(tǒng),且和后面的探索和食物獲得有關(guān)聯(lián),所以提前說(shuō)明。(雖然戰(zhàn)斗方面比較復(fù)雜)

1.軍團(tuán)機(jī)制:

(1)軍團(tuán)的編成人數(shù):初始默認(rèn)上限4,根據(jù)科技進(jìn)行解鎖

(2)軍團(tuán)拆分:在開(kāi)始生成新人口后,軍團(tuán)會(huì)變成復(fù)數(shù)人數(shù),這時(shí)候點(diǎn)擊需要軍團(tuán)的構(gòu)成人員,選擇其下方中間的拆分選項(xiàng)或者直接點(diǎn)地圖空格行動(dòng)可以進(jìn)行拆分

(3)軍團(tuán)合并:若想要并入的兩個(gè)部隊(duì)人數(shù)不大于軍團(tuán)編成上限,點(diǎn)擊軍隊(duì)右鍵選擇行動(dòng)范圍內(nèi)的我方其他部隊(duì)的地格,則可以并入成功。

tips:部隊(duì)拆分和合并與軍團(tuán)行動(dòng)雖然游戲可以一口氣同時(shí)控制,但可能會(huì)亂跑,推薦拆分先拆分到旁邊地格然后再操作,合并也是先到目標(biāo)旁邊再合并

2.軍團(tuán)的行動(dòng)力規(guī)則:    

單位跨河消耗全部行動(dòng)力,但是在沿河走只需要消耗1行動(dòng)力,林地消耗2行動(dòng)力,上下坡只能從高地相差1級(jí)的地方行走

(1).取軍團(tuán)當(dāng)前行動(dòng)力最低值

(2).與文明系列不同,軍團(tuán)在進(jìn)行劫掠,創(chuàng)建前哨站,戰(zhàn)斗指令時(shí)不額外消耗行動(dòng)力,即使行動(dòng)力歸0亦可以進(jìn)行

(3).對(duì)于猛犸,鹿以外的單位,除了建立城市后的文明可以簽訂同盟/互不侵犯條約,否則單位無(wú)論是地圖探索亦或者戰(zhàn)斗,周?chē)紩?huì)產(chǎn)生zoc,單獨(dú)情況下只要在其他文明單位處于或者經(jīng)過(guò)這個(gè)位置則必須消耗3行動(dòng)才能離開(kāi),但是在目標(biāo)地格有友軍單位的情況下,其他單位經(jīng)過(guò)不受此影響.另外簽訂同盟/條約的單位可以穿過(guò)對(duì)方的軍事單位移動(dòng).

tips:

軍團(tuán)的行動(dòng)力不影響成員的行動(dòng)力,若停止時(shí)內(nèi)有角色行動(dòng)力有富裕,拆分后仍能行動(dòng)

3.戰(zhàn)斗:

1.參戰(zhàn)根據(jù)雙方位置開(kāi)啟,戰(zhàn)場(chǎng)可活動(dòng)區(qū)域比雙方戰(zhàn)前布置區(qū)域還大點(diǎn),且地格范圍內(nèi)的包括未參戰(zhàn)的其他軍團(tuán)成員在戰(zhàn)斗結(jié)束前無(wú)法行動(dòng),地格生成機(jī)制尚不明確,一般包含地格后側(cè)方與人數(shù)影響,最少為2-3格

2. 在研究組織化作戰(zhàn)解鎖增援功能前僅參戰(zhàn)軍團(tuán)的單位出戰(zhàn),解鎖后援軍踏入戰(zhàn)斗區(qū)域后可以參戰(zhàn),若位于我方戰(zhàn)前布置區(qū)域(藍(lán)色區(qū)域)則加入戰(zhàn)前布置人數(shù),超出或者位于非藍(lán)色區(qū)域則作為援助再戰(zhàn)斗中若所在地格沒(méi)有其他單位,點(diǎn)擊+號(hào)標(biāo)志加入戰(zhàn)斗并立即行動(dòng).(需要早戰(zhàn)或者可能被戰(zhàn)狂盯上的話(huà)推薦提早研究此科技)

3.每回合戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)雙方交火持續(xù)3輪,攻城戰(zhàn)可以通過(guò)圍城累計(jì)時(shí)長(zhǎng)(未使用過(guò)沒(méi)驗(yàn)證說(shuō)明正確性),在一方單位全滅,或者第三輪結(jié)束時(shí)防守方的旗幟被奪走后判定勝負(fù)。

4.戰(zhàn)斗中力量的影響:攻守方占據(jù)高地和防御時(shí)+3戰(zhàn)斗力,被攻擊-1戰(zhàn)斗力,每有一個(gè)行動(dòng)單位相鄰的友方單位+1戰(zhàn)斗力。并且根據(jù)血量比例在大概2/3和1/3血單位分別-1和-2戰(zhàn)斗力。弓兵在視野范圍外會(huì)有-4戰(zhàn)斗力.

5.與文明不同,敵我開(kāi)戰(zhàn)不需要消耗地圖行動(dòng)力可以行動(dòng)力為0時(shí)開(kāi)戰(zhàn),且游戲不是標(biāo)準(zhǔn)回合制,我方行動(dòng)力后敵人可即使反應(yīng)和開(kāi)戰(zhàn)

7.戰(zhàn)斗選擇撤退的單位,會(huì)不受控制的逃跑且無(wú)法再控制,并且下回合無(wú)法再次撤退,行動(dòng)力減半

tips:

1.最高難度其他文明默認(rèn)+2戰(zhàn)斗力,如果是部落民打猴則是10vs14戰(zhàn)斗力,多疊buff尤其是高地buff。

2.敵人對(duì)于能直接擊殺的單位具有最高仇恨,且攻擊欲望在敵人戰(zhàn)斗力比我高時(shí)一直很高除非因?yàn)榈匦侮P(guān)系無(wú)法立即走至我方單位旁邊進(jìn)行攻擊,否則很少放棄攻擊主動(dòng)防御,且類(lèi)似文明5的日本一樣會(huì)進(jìn)行自殺沖鋒,注意保護(hù)殘血和利用防御消耗血量

3.除了擊殺單位以外,奪旗點(diǎn),戰(zhàn)斗力越低的我方單位(計(jì)算高低差),能都是容易吸引敵人仇恨的存在,可以利用仇恨機(jī)制吸引敵人(第三輪敵人必定會(huì)去搶奪旗點(diǎn)),單奪旗點(diǎn)不一定能可靠吸引敵人,最好在他周?chē)乓粋€(gè)能被敵人攻擊到的敵人,且力量越低越容易吸引.

4.由于敵人可能會(huì)在你靠近他時(shí)便向你進(jìn)行攻擊,失去高地優(yōu)勢(shì)是很危險(xiǎn)的事,所以地圖探索的時(shí)候要考慮清楚落腳點(diǎn),情況微妙的時(shí)候可以使用撤退

5.不是碾壓戰(zhàn)斗時(shí)少使用自動(dòng)解決

6.動(dòng)物不會(huì)使用防御,并且攻擊時(shí)可能會(huì)主動(dòng)跑至低處進(jìn)行攻擊減少力量,敵方單位則會(huì)優(yōu)先高處等可以增加力量差的地方進(jìn)行攻擊.

新石器時(shí)代

敵方文明還可能出現(xiàn)不主動(dòng)攻擊的情況,動(dòng)物只要在視野和行動(dòng)范圍內(nèi)肯定主動(dòng)攻擊,占著高地等他撞殘血是個(gè)好選擇

3.探索點(diǎn)

探索點(diǎn)類(lèi)似文明5的遺跡,在地圖上隨機(jī)生成,但是與文明5不同,探索點(diǎn)生成后變固定了內(nèi)容,不受回合和探索單位影響。本時(shí)代的探索點(diǎn)有以下幾種:

1.食物:有5/10/15三種類(lèi)型

2.科技+影響力,大多為5影響力和1-3的科技

3.志愿軍:幾率極其稀有,踩中后在單位周?chē)梢粋€(gè)戰(zhàn)士(棒子)

tips:探索點(diǎn)在進(jìn)入下一世代后會(huì)刷新,重新生成

4.食物

本時(shí)代唯一單位部落民擁有食物槽,在食物累計(jì)超過(guò)20會(huì)立即減少20生成新單位。

食物的來(lái)源:

1.食物獎(jiǎng)勵(lì)的采集點(diǎn)

2.劫掠他人庇護(hù)所和巢穴,下回合獲得20食物,劫掠其他文明的前哨站,根據(jù)戰(zhàn)斗力數(shù)個(gè)回合后

3.還可以通過(guò)戰(zhàn)斗獲得:擊殺羚羊,熊,其他文明的斥候(古典單位,由部落民自動(dòng)升級(jí)),猛犸的分別獲得5/10/10/20的食物和影響力

tips:

1.除了羚羊以外都推薦2名角色行動(dòng),打下個(gè)時(shí)代的猴子最好3名+高

2.戰(zhàn)斗以外的方式獲得食物產(chǎn)生新的單位行動(dòng)力全滿(mǎn),可以讓其脫隊(duì)單獨(dú)再行動(dòng),增加探索效率

3.多名單位組成的隊(duì)伍中先脫隊(duì)的單位不攜帶食物,最后的一至數(shù)名留隊(duì)角色攜帶食物加入其他隊(duì)伍中時(shí)食物累加,累加結(jié)果超過(guò)20的話(huà)亦會(huì)產(chǎn)生單位,配合2可以時(shí)不時(shí)拆合隊(duì)伍加快單位效率來(lái)滾雪球

4.捕獵時(shí)如果有我方其他單位在戰(zhàn)斗范圍內(nèi)的地格中,會(huì)導(dǎo)致食物平分至范圍內(nèi)的所有軍團(tuán),并且準(zhǔn)尋向下取整的機(jī)制.正常情況下,羚羊由于向下取整會(huì)減少食物,而其他動(dòng)物正常情況下由于評(píng)分降低食物搜索效率會(huì)降低,但是諸如猛犸或者有食物累積過(guò)的熊,由于戰(zhàn)斗后食物平分,戰(zhàn)斗單位行動(dòng)不能,分到食物的軍團(tuán)若尚未行動(dòng),可以攜帶食物匯合生成能立即行動(dòng)的新人口,在一些情況下可以加快探圖效率

5.由于次世代的產(chǎn)能低迷,并且生產(chǎn)單位還要降低人口,本時(shí)代的簡(jiǎn)單暴兵機(jī)制便為前期最粗暴的暴兵模式,因此無(wú)論戰(zhàn)狂還是種田流(早戰(zhàn)下城/無(wú)戰(zhàn)探路找探索點(diǎn)),推薦在想要的文明被搶掉的時(shí)間點(diǎn)前多拖幾回合。

6.劫掠敵人的前哨站可以生成2人口且毀掉敵人前哨站,但是消耗cd偏長(zhǎng),如果是進(jìn)階遠(yuǎn)古時(shí)代的基本無(wú)需考慮,石器時(shí)代的在觸發(fā)-5食物+2戰(zhàn)斗力的緊急事件后,可以考慮第一回合3名部落民,第二回合2民部落劫掠遠(yuǎn)古前哨站(劫掠會(huì)讓目標(biāo)文明的所有附近單位都回防攻擊,注意防御)

7.庇護(hù)地產(chǎn)早刷新可能會(huì)產(chǎn)生復(fù)數(shù)只動(dòng)物,在戰(zhàn)斗力充分的情況下盡量占在能攻擊多頭動(dòng)物的位置,雖然戰(zhàn)斗后無(wú)法行動(dòng),但可以連戰(zhàn),尤其是攻擊猛犸后生成新單位連戰(zhàn)立即作為新戰(zhàn)力投入十分舒服.

新石器時(shí)代

這種位置可以一回合增長(zhǎng)兩人口就非常賺

5.前哨站

本作圈地的主要方式便是在地圖生成后各個(gè)內(nèi)地的領(lǐng)地里優(yōu)先建立前哨站進(jìn)行圈地,亦是城市,附屬區(qū)域的前置。

1.建設(shè)需求

前哨站建設(shè)只需要影響力,且隨我方前哨站建設(shè)的需要需求逐步上升。并且在擁有城市后,前哨站建設(shè)的領(lǐng)土離城市所在領(lǐng)土越近費(fèi)用減免越高。

tips:由于下一世代前期影響力獲得量少,方式少,且石器時(shí)代無(wú)法建設(shè)城市享受減免,無(wú)需建設(shè)太多的前哨站

2.建設(shè)時(shí)間

如前面所說(shuō),士兵在停留格內(nèi)不消耗行動(dòng)力便可以建立,建立需要的時(shí)長(zhǎng)根據(jù)戰(zhàn)斗力和其他要素有關(guān)(前哨站得建設(shè)時(shí)長(zhǎng)跟據(jù)軍團(tuán)得戰(zhàn)斗力和前哨站周邊地形得錘子總量有關(guān))

tips:3單位組成的的軍團(tuán)建立前哨站一般消耗1-2回合,但是3單位探索效率不高,可以提前讓兩部隊(duì)在建立點(diǎn)集合編隊(duì)后再建立,而后拆分

3.前哨站的特性機(jī)制

(1).前哨站在建立的時(shí)刻就開(kāi)始累積資源

(2)前哨站進(jìn)行建設(shè)可以消耗6影響力和1人口生成新的部落民,在哨站落地早食物充分的地方可以考慮適當(dāng)消耗人口出部落民加快探索效率

(3)前哨站如果坐點(diǎn)不適合,可以消耗影響力搬遷

Tips:

1. 河流由于后續(xù)建筑和標(biāo)志性區(qū)域有加成,森林也有伐木場(chǎng)和宗教加成,其次是石地,山地等也有采石場(chǎng)加成,建設(shè)的時(shí)候可以多考慮,建設(shè)的推薦點(diǎn)往往資源豐富度是相對(duì)最高的,可以從中挑選.自然奇觀由于資源機(jī)制如果有碰到也適合提前占領(lǐng)所屬領(lǐng)地(但不需要在奇觀周?chē)?

2. (1)的特性使得哈拉帕,凱爾特這類(lèi)食物文明特性的可以讓前哨站從建立回合開(kāi)始就能享受到加成而加快成長(zhǎng),另外本作的世界奇觀所在的領(lǐng)土只要被占據(jù)就能享受到5影響力加成,雖然金幣石器時(shí)代無(wú)法獲得,但考慮到搬遷消耗僅10+影響力以及早坐地還能享受到食物加成,因此除非很快能做到好位置否則推薦優(yōu)先坐地吃奇觀產(chǎn)出

新石器時(shí)代

即使要4回合建完,坐地后也直接能享受到每回合+5的自然奇觀受益

3.除了落點(diǎn)有問(wèn)題有時(shí)候需要跟ai搶占領(lǐng)土,以及無(wú)法輕易過(guò)去的地方或者遠(yuǎn)古開(kāi)始需要先再特定地方建造區(qū)域等情況下都可以先占領(lǐng)再消耗影響力進(jìn)行搬遷.

新石器時(shí)代

系統(tǒng)推薦的點(diǎn)位圖示

6.AI對(duì)手

石器時(shí)代即使遇到其他ai也不會(huì)開(kāi)啟外交,并且可以隨意闖入敵人地盤(pán)。游戲本身除非締結(jié)同盟或者互不侵犯協(xié)議,否則允許在目標(biāo)領(lǐng)土外的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,在難度高敵人戰(zhàn)力高于玩家的情況下很容易在他周?chē)哌^(guò)就遭受攻擊,與ai接近時(shí)注意防范

7.臨時(shí)事件

遠(yuǎn)古遇到的緊急事件大部分為增加單位(兒童事件可能導(dǎo)致單位損失,但是1得1減也沒(méi)差,不確定通過(guò)軍團(tuán)拆分能否避免),增加戰(zhàn)斗力,例外的為蘑菇事件可能增加科研,還有作為石器時(shí)代的特性在建立前哨站后(不確定)的選擇特性是增加產(chǎn)能的.

重點(diǎn)說(shuō)明這個(gè)特性事件,效果為根據(jù)人口增加食物/產(chǎn)能/科研.初期除了哈拉帕以外其他文明基本養(yǎng)不起多少人口,本身的前期收益并不高,而對(duì)于前期缺乏的科研來(lái)說(shuō),再少對(duì)比前期匱乏的科研產(chǎn)能都算是較高的加成,所以非特定情況下都推薦+科研的選項(xiàng)

8.時(shí)代進(jìn)階

在達(dá)成要求后可以選擇進(jìn)階下一世代,雖然石器時(shí)代本身比下一世代前期的資源獲得豐度和單位生成速率都好(養(yǎng)單位效率比遠(yuǎn)古好太多)但是無(wú)法培養(yǎng)科技,更重要得是目標(biāo)文明可能會(huì)被搶走,所以需要考慮在什么時(shí)候進(jìn)行進(jìn)階。

一般來(lái)說(shuō)哈拉帕的進(jìn)階時(shí)間點(diǎn)偏快5-8回合都可能被選走,慢的話(huà)8-12回合都可能,但是不是sl不推薦賭。其次一般是幾個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)文明,大都位于8-12回合進(jìn)階,種田的熱門(mén)努比亞,奧爾梅克基本也是這時(shí)候走。剩下埃及和巴比倫基本也是必選的,熱度對(duì)比前兩個(gè)會(huì)略低點(diǎn)的感覺(jué),周朝除非多山否則基本為冷門(mén)文明,腓尼基幾乎都為10文明的墊底文明選擇.

新石器時(shí)代由于不涉及城市建造,而選擇文明需要對(duì)應(yīng)相關(guān)機(jī)制進(jìn)行考慮,因此次世代的文明個(gè)人的體感說(shuō)明一并放入后面再說(shuō)明.

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