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DNF2021年金秋禮包詳解 金秋禮包道具分析攻略

時(shí)間: 2021-09-06 11:14:24  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

現(xiàn)在已經(jīng)是臨近中秋了,各大游戲廠商早就開始推出自己的中秋活動(dòng),當(dāng)然,中秋禮包也是必不可少的,在地下城與勇士中,現(xiàn)在已經(jīng)將中秋節(jié)的禮包內(nèi)容公布了,很多小伙伴已經(jīng)了解了這個(gè)禮包的內(nèi)容,但是不知道怎么去選擇里面的道具,接下來(lái)就跟大家分享一下怎么去選擇禮包的道具,并且有舉例分析。

DNF》2021年金秋禮包道具分析以及更換建議講解

【相比2020金秋 無(wú)提升的道具】

DNF2021年金秋禮包詳解 金秋禮包道具分析攻略

(1)時(shí)裝

(2)武器裝扮

(3)光環(huán):屬性與去年相同,若角色沒(méi)有去年的光環(huán),補(bǔ)上會(huì)有提升。

(4)頭肩寶珠:此次頭肩寶珠沒(méi)有技攻,刃影在年套寶珠之前,可使用[阿斯特羅斯寶珠]。

【可靈活運(yùn)用的道具】

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(1)15%黃追稱號(hào)

(2)15%暴追稱號(hào)

(3)15%三攻稱號(hào)

(4)15%終傷稱號(hào)

“黃追、暴追”與春節(jié)普通稱號(hào)詞條重合;“三攻、終傷”為金秋特有;“力智、白字”為春節(jié)普通特有。

幾種屬性的選擇可以概括為“缺什么補(bǔ)什么”,但由于目前有遴選系統(tǒng)存在,很多搭配在完美遴選后各項(xiàng)詞條都比較均衡。需要稱號(hào)的角色在進(jìn)行選擇時(shí),避開個(gè)人搭配中“數(shù)值極高且不可通過(guò)遴選降低”的屬性即可(例如[大幽魂]體系避開最終傷害、[軍神歧路]體系避開百分比三攻等等)。

在稱號(hào)副屬性方面:

·金秋稱號(hào):60四維,觸發(fā)10屬?gòu)?qiáng)(持續(xù)30s,冷卻40s,真空10s)

·春節(jié)普通稱號(hào):80四維,60三攻,觸發(fā)35四維(持續(xù)20s,冷卻30s,真空10s)

·差距屬性為:金秋10屬?gòu)?qiáng)vs春節(jié)普通55四維+60三攻

·單刷/修煉場(chǎng):春節(jié)普通稱號(hào)的固定面板副屬性優(yōu)勢(shì)更大

·打團(tuán)組奶下:金秋稱號(hào)的屬?gòu)?qiáng)副屬性優(yōu)勢(shì)更大

考慮到金秋稱號(hào)的屬?gòu)?qiáng)觸發(fā)存在真空期,且兩者整體差距極小,因副屬性差異而更換稱號(hào)的必要程度極低。

稱號(hào)更換選擇建議:

因?yàn)榻鹎锓Q號(hào)暫無(wú)可用的技攻寶珠附魔,在絕大多數(shù)輸出職業(yè)“技攻寶珠>主動(dòng)等級(jí)寶珠”的環(huán)境下,需要更換或新買稱號(hào)的角色,優(yōu)先選擇帶技攻寶珠的春節(jié)普通稱號(hào)即可(男氣功、女氣功、烏雞除外)。

【對(duì)多數(shù)職業(yè)有提升的道具】

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(1)腰帶3%技攻寶珠

(2)鞋子3%技攻寶珠

須知:防具技能等級(jí)寶珠“只加主動(dòng)技能,不加被動(dòng)技能”

簡(jiǎn)單的判斷標(biāo)準(zhǔn):

(1)職業(yè)在1-50級(jí)內(nèi)沒(méi)有“主動(dòng)形式的被動(dòng)技能”,一律優(yōu)先選擇3%技攻寶珠。

(2)在1-50級(jí)內(nèi)有“主動(dòng)形式的被動(dòng)技能”,要根據(jù)此類技能的每級(jí)成長(zhǎng)率進(jìn)行酌情選擇。

舉例1:

女氣功[環(huán)繞]和[貓拳]每級(jí)成長(zhǎng)率均為2%,就個(gè)人角色兩個(gè)技能的基準(zhǔn)來(lái)說(shuō):

[環(huán)繞]腰鞋無(wú)等級(jí)寶珠基準(zhǔn)14級(jí),單級(jí)提升:1.33/1.31-1=1.53%

[貓拳]腰鞋無(wú)等級(jí)寶珠基準(zhǔn)26級(jí),單級(jí)提升:1.38/1.36-1=1.47%

總提升:1.0153*1.0147-1=3.022%

再加上主動(dòng)輸出部分的提升,對(duì)女氣功而言,1~50等級(jí)寶珠已經(jīng)超過(guò)了3%技攻寶珠。

但在大家的裝備搭配中,如果這類主動(dòng)形被動(dòng)的等級(jí)已經(jīng)溢出,則等級(jí)寶珠會(huì)不如3%技攻寶珠。

舉例2:

阿修羅[波動(dòng)刻印]每級(jí)成長(zhǎng)率1.5%,以個(gè)人角色此技能的基礎(chǔ)來(lái)說(shuō):

[波動(dòng)刻印]腰鞋無(wú)等級(jí)寶珠基準(zhǔn)24級(jí),單級(jí)提升:1.175/1.16-1=1.29%

1.29%低于3%技攻寶珠,差距為1.69%

雖然“1-50級(jí)主動(dòng)等級(jí)+1”在中小技能提升方面可以彌補(bǔ)這“1.69%”的差距,但在60級(jí)往后技能的輸出上,依然是技攻寶珠更強(qiáng)??紤]到目前的輸出環(huán)境偏向于爆發(fā),且CP天雷、CP大冰的輸出占比較重,阿修羅更換技攻寶珠依然是整體更好的選擇。但如果個(gè)人資源有限,已經(jīng)打了1-50等級(jí)寶珠,湊合用著也行。

舉例3:

烏雞[一覺(jué)主動(dòng)]每級(jí)成長(zhǎng)率為4%,以78%的基準(zhǔn)來(lái)說(shuō):78%→82%的單級(jí)提升率為2.25%。

1.82/1.78-1=2.25%(此數(shù)值僅為整體提升數(shù)值)

算上等級(jí)寶珠對(duì)1-50級(jí)主動(dòng)的單獨(dú)提升,在傷害總量方面應(yīng)該是“等級(jí)寶珠”占優(yōu)勢(shì)。但在60級(jí)以后的輸出技能上,“技攻寶珠”有微弱的優(yōu)勢(shì)。個(gè)人沒(méi)有玩烏雞,此處僅做簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)舉例。

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技攻寶珠更換大致總結(jié):

(1)男氣功和女氣功,在裝備無(wú)等級(jí)溢出的情況下,等級(jí)寶珠強(qiáng)于技攻寶珠。

(2)烏雞的等級(jí)寶珠和技攻寶珠,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)存在不同輸出區(qū)間的強(qiáng)弱區(qū)分,兩種寶珠各有優(yōu)點(diǎn),已有的等級(jí)寶珠換技攻的必要性極低。

(3)其他職業(yè)在資源允許的情況下,都可以“選擇/更換”技攻寶珠。

(4)部分帶主動(dòng)形被動(dòng)、但成長(zhǎng)率或技能個(gè)數(shù)少于氣功的職業(yè)(例如阿修羅、紅眼等),已有的1-50級(jí)等級(jí)寶珠在資源緊缺的情況下可以不做更換(但更換之后還是有提升)。

不會(huì)選擇的小伙伴可以根據(jù)上述的案例來(lái)判斷自己如何選擇,DNF是一款非常好玩角色扮演ARPG格斗游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的角色進(jìn)行游戲,每個(gè)角色也可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,每個(gè)職業(yè)都有自己的特色和專屬技能,玩家也可以在游戲中進(jìn)行PK,與不同的玩家進(jìn)行同臺(tái)競(jìng)技。

RPG

RPG其實(shí)就是角色扮演游戲(Role-playing game)的縮寫,玩家需要扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。這是游戲類型中最多的一種,因?yàn)樗兄罅康耐婕遥螒蚰茏屚婕腋惺墁F(xiàn)實(shí)生活中別人的生活。

DNF手游

說(shuō)起來(lái)DNF手游可能是無(wú)數(shù)人學(xué)生時(shí)代最愛(ài)玩的游戲之一,如今這款手游一樣經(jīng)久不衰,還迎來(lái)了第二春,隨著人氣的提升,手游版本也已經(jīng)上線了,從當(dāng)初的內(nèi)側(cè)到如今公測(cè),相信很多伙伴都在迫不及待的等著,下面就為大家推薦一下DNF手游多個(gè)版本的合集吧。

地下城與勇士

相信有很多小伙伴都玩過(guò)地下城與勇士,當(dāng)年的八百萬(wàn)勇士肯定有你一個(gè),從最初的55級(jí)到如今的95級(jí),這么多年走過(guò)來(lái),地下城與勇士的人氣一樣很高,如今手游也馬上就要上線了,下面小編為大家推薦一下各個(gè)不同的版本,希望大家可以喜歡。

地下城與勇士起源

地下城與勇士起源是最近剛剛上線的dnf手游,在這款游戲中你可以體驗(yàn)到曾經(jīng)端游中的樂(lè)趣,如果你也想在手機(jī)上體驗(yàn)這款游戲的話,可以在這個(gè)合集里面挑一款版本直接下載。