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《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

時(shí)間: 2021-09-10 09:52:34  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

從《Journey》(風(fēng)之旅人)一舉斬獲GDC六個(gè)年度大獎(jiǎng),創(chuàng)下兩個(gè)吉尼斯記錄,被英國V&A博物館與卡塔爾現(xiàn)代藝術(shù)博物館收藏開始,注重“情感體驗(yàn)”的、專屬于中式浪漫的藝術(shù)派游戲誕生了。

與快節(jié)奏、高頻率、對抗性、充斥著戰(zhàn)爭、沖突、挑釁的刺激游戲不同,像《山與女孩》這樣的治愈系游戲,是通過沉浸、情感與愛來發(fā)掘人生的亮點(diǎn)和光明。而這種畫面清新、音樂舒緩的治愈類游戲,也在漸漸扭轉(zhuǎn)游戲市場的浮躁,讓游戲真正回歸它“第九藝術(shù)”的稱號。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

浪漫基于現(xiàn)實(shí),但高于現(xiàn)實(shí)

有些人在看到《山與女孩》的第一眼,就會聯(lián)想到宮崎駿的動畫,但仔細(xì)想想又覺得二者之間沒有太大相似。其實(shí)這是因?yàn)椤渡脚c女孩》在作畫上選擇了和宮崎駿一樣處理方式——浪漫、純粹、夸張與留白。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

在《山與女孩》的世界里,有著和現(xiàn)實(shí)一樣的美好與風(fēng)景,但在畫師和游戲開發(fā)者的潤色下,天更藍(lán)、草更綠,孩子更加純真,畫面更加干凈。雖然夸張的筆法構(gòu)建出了只有在動漫中才會出現(xiàn)的豐富色彩,但基于現(xiàn)實(shí)的重構(gòu)會讓你覺得這種世界是真實(shí)存在的。即使只有一瞬間,你也會感同身受地走進(jìn)這段充滿幻想的奇旅,感受游戲中比現(xiàn)實(shí)更加純粹的美好,更加純真的追求,更加浪漫的風(fēng)景。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

不去爭搶 而是去感受

市面上絕大多數(shù)的“免費(fèi)游戲”都會用各式各樣的方式來誘導(dǎo)你氪金,比如塑造焦急感、培養(yǎng)成癮性,增加對抗性,放大成就感等等。但真正的游戲不應(yīng)該是這樣的,而是要打破付費(fèi),消除焦慮與浮躁。

《山與女孩》的游戲核心非常簡單:輕度探索、界面互動、組合解謎,以此來推動女孩過關(guān)和前進(jìn),探索更多的碎片故事,尋找爺爺口中的青鳥。這樣的玩法和敘事結(jié)構(gòu)并不是《山與女孩》的獨(dú)特創(chuàng)新,很多敘事游戲都會采用這樣的組合模式,但在《山與女孩》的設(shè)計(jì)中,這樣的輕度互動不僅會增加游戲樂趣,更會減輕向玩家釋放的“施壓感”。

沒有令人沉迷的競技性和隨機(jī)性,而是利用沉浸理論(Flow Theory),讓畫面、音樂和互動樂趣充分展現(xiàn)玩家的能力,讓心態(tài)的放松和能力的提升,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入忘我和沉浸的程度。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

情感游戲關(guān)注度提高 市場認(rèn)知在改變

游戲市場是一個(gè)非常殘酷和現(xiàn)實(shí)的地方,一款游戲能否受歡迎,甚至說應(yīng)該做怎樣的游戲,市場都會給出最準(zhǔn)確的答案。但就像開頭提到的那樣,文藝類、治愈類、情感類游戲正在扭轉(zhuǎn)市場認(rèn)知,而只要市場夠大,就會有更多優(yōu)秀的游戲出現(xiàn)。

《山與女孩》就在這樣的情況下誕生,就像迪士尼用美好的環(huán)境帶給大家夢想與歡樂,《山與女孩》的游戲開發(fā)者也在用畫面、音樂和玩法故事,向玩家們傳遞信息,想要帶給他們完整的藝術(shù)體驗(yàn)。可以說,對于游戲藝術(shù)的回歸,《山與女孩》已經(jīng)做足了準(zhǔn)備。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

從本質(zhì)上來說,《山與女孩》其實(shí)只是為玩家們搭建了一個(gè)畫面純粹、音樂舒緩,劇情唯美的世界,玩家們可以在這樣的世界里盡情抒發(fā)一切情緒。無論是大城市帶給你的焦慮,還是工作和生活帶給你的躁郁,甚至是不敢停歇的急躁,都可以被游戲里的“山”消化,你可以跟著小女孩,一起尋找屬于你的鸞鳥,屬于你的寧靜和自我和解。

目前,《山與女孩》由4399游戲盒獨(dú)家代理,處于研發(fā)階段中,具體上線時(shí)間待定。但根據(jù)官方消息,上線前會不定時(shí)開放測試和情報(bào)公開,感興趣,或是想要收割壁紙的玩家們,歡迎預(yù)約哦!