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“歡樂全民賽城市賽·北京站”圓滿收官,讓電競成為全民運動

時間: 2021-09-13 14:56:13  來源: 網絡  作者: 網絡

9月12日,《歡樂斗地主》“2021歡樂全民賽城市賽·北京站”圓滿結束,北京各地45名不同行業(yè)、不同背景的選手經過層層選拔,齊聚北京東城區(qū)明城墻,共同為大家?guī)砹艘粓鼍实闹橇\動盛會。經歷了四輪的激烈角逐,最終3名選手脫穎而出,獲得了當晚的冠亞季軍,將賽事獎金和全國總決賽直通晉級資格收入囊中。

“歡樂全民賽城市賽·北京站”圓滿收官,讓電競成為全民運動

深度聯(lián)動地域文化,打造北京特色的智力運動賽事

“城市賽”作為歡樂全民賽在今年整體賽事升級中提出的新賽道,旨在結合各地特色文化,以更全民,更有底蘊的形式,為玩家們帶來“家門口的電競賽事”。

“歡樂全民賽城市賽·北京站”圓滿收官,讓電競成為全民運動

本次首站城市賽落地北京,在北京市東城區(qū)文化和旅游局的大力支持下,歡樂全民賽與“故宮以東”文旅IP深度聯(lián)動,以電競賽事為契機,在打造全民智力運動賽事的同時,助力北京東城文旅品牌年輕化發(fā)展。賽事落地北京知名歷史文化景區(qū)明城墻,以電競賽事的形式讓傳統(tǒng)文化煥新。

同時在預選賽段,歡樂全民賽持續(xù)走進中國照相館、前門大柵欄、五道營胡同等中國老字號及北京特色場景,深度結合場景特色,將賽事帶到北京人的日常生活中。

“歡樂全民賽城市賽·北京站”圓滿收官,讓電競成為全民運動

全年齡段賽事選手覆蓋,我們都是民門俱樂部

斗地主玩法作為我國流行已久的大眾智力運動項目,在舉辦電競比賽時擁有普及度高,玩家群體覆蓋廣,參與門檻低等天然優(yōu)勢。《歡樂斗地主》作為該品類的頭部產品,至今全國已有超過10億的歷史注冊用戶。

早在2016年,《歡樂斗地主》就率先將“電競”引入棋牌領域,探索傳統(tǒng)大眾棋牌玩法與電子競技的碰撞融合。在過去的2020年,歡樂斗地主全年累計賽事參與人數(shù)已突破千萬,是實至名歸的“全民賽事”。

“歡樂全民賽城市賽·北京站”圓滿收官,讓電競成為全民運動

今年《歡樂斗地主》圍繞旗下大眾賽事品牌“歡樂全民賽”進行升級,提出“我們都是民門俱樂部”的品牌主張,通過更加普及的玩法,及多賽道的賽事覆蓋,為不同年齡,不同圈層,不同城市的玩家?guī)砣碌馁愂麦w驗。

本次2021歡樂全民賽城市賽·北京站的比賽中,我們不難發(fā)現(xiàn)在晉級線下賽段的45名玩家里不乏來自不同行業(yè)的、不同背景的選手,更有過往與電競“絕緣”的50后、60后的老年群體參與其中。

“歡樂全民賽城市賽·北京站”圓滿收官,讓電競成為全民運動

持續(xù)滲透“電競邊緣人群”,用歡樂走向全民化

從歡樂全民賽的賽事名稱及定位中不難看出,不同于以往的其他電競賽事,歡樂全民賽更希望以“歡樂”的氛圍,將賽事門檻降低,消除玩家參賽心理負擔,以地方文化為底蘊,全民化智力運動為表現(xiàn)形式,讓更多人真正參與進電競賽事中,以互動感更強的形式體驗電子競技的魅力。

“歡樂全民賽城市賽·北京站”圓滿收官,讓電競成為全民運動

今年10月和11月,“歡樂全民賽城市賽”還將陸續(xù)走到杭州、成都、西安和上海,為當?shù)丶爸苓叧鞘械亩返刂鲪酆谜邘聿灰粯拥碾姼偸?/p>

基于普及度高,相信全民覆蓋的賽事玩法,歡樂全民賽未來還將持續(xù)通過線上及線下的不同賽事組織形式,深度結合不同賽事場景,持續(xù)滲透中老年、低線城市等傳統(tǒng)電競賽事難以觸達的“電競邊緣人群”,在持續(xù)提升賽事影響力的同時,推動電競行業(yè)普及與全民化發(fā)展。