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《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

時(shí)間: 2021-09-15 16:00:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 阿鴨

前言

如果說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲讓我又愛(ài)又恨,那么國(guó)產(chǎn)武俠/仙俠游戲這兩個(gè)詞留給我的就只有懷念和遺憾。自《仙劍奇?zhèn)b傳》開(kāi)始,到《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《軒轅劍》等。我的童年滿是江湖、俠客或者蜀山劍仙們的瀟灑身影。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

“十年磨一劍,霜刃未曾試。今日把示君,誰(shuí)有不平事?”

俠之大義,如果讓我用一句話來(lái)描述,那就是張載的那句,“為天地立心,為生民立命,為往圣繼絕學(xué),為萬(wàn)世開(kāi)太平?!?/p>

為天地立心,這是張無(wú)忌;為生命立命,這是郭靖;為往圣繼絕學(xué),這是令狐沖;為萬(wàn)世開(kāi)太平,這是李逍遙。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

凡俗很難到達(dá),但在仙武世界并不夸張

盡管這些年,國(guó)產(chǎn)武俠/仙俠并非沒(méi)有精品佳作,比如《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》、《紫塞秋風(fēng)》等,但這些更多的是開(kāi)拓武俠/仙俠游戲的新方向,描繪整個(gè)江湖或世界,給予玩家足夠的自由去開(kāi)創(chuàng)新的可能。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

探索新的玩法當(dāng)然值得稱贊,也有利于“俠游”的發(fā)展。只是我已經(jīng)很少再看到以前那種宏大敘事、為國(guó)為民的武俠/仙俠游戲。

而今天的主角,這款由國(guó)產(chǎn)廠商indiecn制作并出品的《山河伏妖錄》,說(shuō)實(shí)在的缺點(diǎn)和槽點(diǎn)很多,但關(guān)于上文所提到的“俠”氣,我卻真切地感受到兒時(shí)熟悉的味道。

古色古香的國(guó)風(fēng)世界

初看《山河伏妖錄》的宣傳PV著實(shí)讓我眼前一亮。相比于當(dāng)下千篇一律的日漫畫(huà)風(fēng),這種偏國(guó)風(fēng)的畫(huà)面表現(xiàn)似乎別有韻味。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

在得知該游戲的美術(shù)是一位來(lái)自蒙古族的朋友時(shí),我特地在網(wǎng)上進(jìn)行查閱。根據(jù)資料顯示,蒙古牛皮畫(huà)是一種富有濃郁民族特色的繪畫(huà)工藝,它具有工藝精美古樸、畫(huà)面細(xì)膩、質(zhì)感原汁原味等特點(diǎn)。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

不知本作究竟有無(wú)受蒙古畫(huà)的影響

本作的畫(huà)面整體來(lái)看立體感強(qiáng),線條流暢,與蒙古的牛皮畫(huà)的確在某些方面不謀而合。但或許也是因?yàn)椴杉{了民族畫(huà)的畫(huà)法,人物的立繪稍顯簡(jiǎn)單與粗獷,鐵匠、守衛(wèi)乃至俠客都有種獨(dú)特的異域風(fēng)情。(簡(jiǎn)單滴說(shuō)就是不太中原)

此外,《山河伏妖錄》在游戲各處也融入了不少華夏傳統(tǒng)的元素。比如調(diào)節(jié)音量的琵琶、京劇臉的技能、行走時(shí)的八卦圖等。只是這些古典元素和游戲本身并沒(méi)有做到深入的融合,只是一個(gè)普通的圖案罷了。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

至于本作的背景音樂(lè)也很有古風(fēng)韻味。琵琶、蕭、古琴聲與氣勢(shì)恢宏的開(kāi)場(chǎng)樂(lè)相結(jié)合,大致的基調(diào)低沉而悠揚(yáng)。進(jìn)入游戲后,接續(xù)不斷的鼓點(diǎn)與戰(zhàn)斗開(kāi)幕的銅鑼聲,營(yíng)造出一種危機(jī)即將到來(lái)的急迫感。可惜的是,本作的音樂(lè)和音效實(shí)在過(guò)于單調(diào),開(kāi)始的耳目一新很快便被重復(fù)播放的BGM所沖淡。有朝一日,希望制作組可以為不同的人物、不同的場(chǎng)景、不同的游戲模式賦予不同的背景樂(lè)。

從畫(huà)面與音樂(lè)來(lái)看,《山河伏妖錄》無(wú)疑為我們呈現(xiàn)了一個(gè)古色古香的國(guó)風(fēng)世界。盡管從當(dāng)前的表現(xiàn)看,這二者既不完善也非頂尖,但這種原始而古樸的世界似乎更有張力,也更符合游戲設(shè)定的背景,相信會(huì)得到不少玩家的喜愛(ài)。

古道熱腸的俠客

《山河伏妖錄》的背景故事并不突出,大致就是上古封印被打破,妖魔重新出世禍亂人間,而玩家則需要扮演不同身份的角色,除惡務(wù)盡,拯救黎民蒼生。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

盡管本作的劇情略微俗套,但制作組通過(guò)別有新意的玩法為玩家增添了不少樂(lè)趣。游戲中,玩家可以選擇四個(gè)初始人物探索自己的故事,比如豪俠的子弟、誅魔會(huì)的殺手、離家的貴公子、將軍府的小丫頭。每個(gè)人物都有不同的身份,不同的起點(diǎn),不同的展開(kāi),不同的結(jié)局。并且,在一個(gè)人物通關(guān)后,游戲中會(huì)解鎖與之前劇情相關(guān)的另一個(gè)人物,頗有種當(dāng)年玩三國(guó)無(wú)雙5的感覺(jué)。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

由初始人物解鎖其他相關(guān)角色

游戲不再設(shè)置一個(gè)明確的人物主線,反而以多個(gè)視角的展開(kāi),使玩家對(duì)本作的世界觀逐步深入。這種設(shè)置最大的好處是避免了存檔的困擾。當(dāng)一個(gè)玩家通關(guān)后想再進(jìn)游戲嘗試其他的套路,重復(fù)的旅途可能會(huì)極大減少玩家的耐心。而設(shè)置多個(gè)選項(xiàng),玩家可以直接通過(guò)其他人物再次體會(huì)不一樣的劇情與玩法。

當(dāng)然,目前可選的人物盡管勢(shì)力各不相同,但都有一個(gè)共同的目標(biāo),那就是降妖伏魔,還百姓一個(gè)大好河山。游戲中,玩家不論是升級(jí)建筑、洗練武器還是獲取丹藥,基本都和當(dāng)?shù)氐姆睒s度掛鉤。如果妖魔侵?jǐn)_,你不管不問(wèn),當(dāng)?shù)鼐蜁?huì)損失一部分百姓,當(dāng)10份比例的百姓被殺后,游戲就徹底失敗了。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

左上角數(shù)字歸零代表游戲失敗

這種把百姓和角色直接掛鉤的玩法,似乎不太符合我們常規(guī)的仙俠理解。仙人是什么?傳統(tǒng)意義上高高在上的神靈,不以萬(wàn)物為芻狗,人間一天,天上百年。凡人的種種不過(guò)是修仙者的過(guò)眼云煙。當(dāng)然,并非沒(méi)有仙人出世幫助凡俗的時(shí)候,比如涉及到自己利益,封神榜時(shí)期眾仙家大都得跑出來(lái)爭(zhēng)搶不可多得的神位。

不過(guò)本作的故事背景更偏向于黃帝蚩尤相爭(zhēng)的氏族時(shí)期與封建時(shí)期的結(jié)合。此時(shí)妖魔橫行,百姓生活顛沛流離。另外如果沒(méi)有人間王朝冊(cè)封仙神,那么一般而言仙神參與凡間事會(huì)有因果,會(huì)有大劫。但《山河伏妖錄》的所有修仙者都義無(wú)反顧地參與到與妖魔的抗?fàn)幹校褳槔杳癜傩找曌骷喝?。修仙路上可能身死道消,可能魂飛魄散,持一腔熱血,亦義無(wú)反顧。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

封神榜里的楊任,為國(guó)為民變成了這個(gè)樣子

這,大概就是我前文所說(shuō)的那股“俠”氣——大俠者,為國(guó)為民。

有人會(huì)說(shuō),可能這只是制作組對(duì)玩家游戲所做的一個(gè)限制,是我想太多。但對(duì)我而言,這就是兒時(shí)熟悉的那種武俠風(fēng)味,掃清不平事,除惡天地間,而不是現(xiàn)在在游戲中加入越來(lái)越多的言情或其他元素。

當(dāng)然,這種大氣到有些“根正苗紅”的劇情的確容易落于俗套,也不被許多人喜歡,但又有誰(shuí)不想成為李逍遙呢?

“古今結(jié)合”的玩法

除了劇情上的部分亮點(diǎn),《山河伏妖錄》在玩法上也有所新意。

首先是游戲模式的選擇。本作一共有三種模式,第一個(gè)是比較平常的劇情模式,玩家選擇一個(gè)人物一直到通關(guān)為止;第二個(gè)也是比較常見(jiàn)的爬塔,每一關(guān)都會(huì)有一只固定的鎮(zhèn)守妖魔,玩家需要茍發(fā)育直到打到怪物才能進(jìn)入下一階段;第三則是多人在線的玩法,玩家可以和自己的小伙伴一起游戲,自由探索、多人爬塔相信還是很有樂(lè)子的。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

其次是本作的地圖設(shè)計(jì)。本作需要通過(guò)戰(zhàn)棋的走格子玩法逐步撥開(kāi)周邊的“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”,地區(qū)主要有空地(可建造、升級(jí)各類建筑,如村屋、靈脈等,功能各異)、居民區(qū)(玩家停留可以提升該地的繁榮度,但妖獸也會(huì)襲殺該地的村民)、禁地(如荒漠、汪洋等,此處與他處不通)。另外還有一些地方會(huì)有奇遇,這個(gè)名字起到不太好,所謂的奇遇就是主線任務(wù),當(dāng)完成一系列的奇遇后,玩家便可以最終通關(guān)了。

此外,《山河伏妖錄》的地圖中還加入了時(shí)辰的元素。一天為12個(gè)時(shí)辰,即:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。子午時(shí)陰陽(yáng)失調(diào),妖獸便會(huì)出沒(méi),玩家必須盡快趕過(guò)去把妖獸殺死,不然等百姓損失過(guò)多游戲就徹底GG。時(shí)辰也會(huì)影響游戲另一個(gè)系統(tǒng)“陰陽(yáng)”,夜間角色陰氣恢復(fù)加快,白天角色陽(yáng)氣恢復(fù)加快,一些靈脈也會(huì)因此獲得新的靈氣。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

最后,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗有種“古今結(jié)合”的意思。說(shuō)“古”是因?yàn)楸咀魇潜容^傳統(tǒng)的回合制角色扮演游戲,玩家控制的人物有4—6個(gè)技能欄,其中一個(gè)固定天賦無(wú)法更換,其他技能可以通過(guò)購(gòu)買、打怪掉落。簡(jiǎn)單理解,就是仙俠版的口袋妖怪

說(shuō)“新”則是制作組大膽融入了“肉鴿”的元素。玩家獲得的技能完全隨機(jī),技能書(shū)目前都有兩種屬性,技能之間按照五行會(huì)有不同的組合。技能的升級(jí)也不是通過(guò)常規(guī)殺怪或者相同技能書(shū)融合,而是需要玩家湊齊足夠的五行技能才能進(jìn)階。另外,玩家遇到的怪物也是完全隨機(jī),當(dāng)然前期基本只會(huì)有低級(jí)妖魔侵?jǐn)_。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

技能欄可以擴(kuò)充到6個(gè),右邊為寶物道具

總體來(lái)說(shuō),《山河伏妖錄》在玩法上還是頗具特色,沒(méi)有標(biāo)新立異,也沒(méi)有走傳統(tǒng)S—RPG的老路。但本作依然存在許多缺點(diǎn),這個(gè)我們放在下文統(tǒng)一說(shuō)明。

槽點(diǎn)與不足

盡管我對(duì)該作不吝贊美之詞,但也不得不承認(rèn),《山河伏妖錄》當(dāng)前還存在許多缺陷。

首先是靜態(tài)畫(huà)面與臉譜化的問(wèn)題。游戲人物的立繪相當(dāng)少,村民基本都長(zhǎng)一個(gè)樣,很多角色總給人一種只是換了件衣服的錯(cuò)覺(jué)。另外不論是戰(zhàn)斗還是劇情的過(guò)場(chǎng),人物全是靜態(tài)畫(huà)面,很少看到人物有動(dòng)作展現(xiàn)。背景音樂(lè)也是差不多的道理,因?yàn)閱握{(diào)就意味著玩家很大概率會(huì)面臨審美疲勞的困境。

《山河伏妖錄》測(cè)評(píng):亟待完善的俠之遺風(fēng)

然后是本作的劇情。雖然我很喜歡游戲角色的大俠精神,但我對(duì)人物故事的文本難以談得上滿意,或者說(shuō)沉浸感基本為無(wú)?;蛟S也有流程太短的因素,我?guī)缀踔荒軓牧攘葞坠P的人物對(duì)話中了解我所操縱角色以及他身處的勢(shì)力,至于這些勢(shì)力是干嘛的,在大陸的哪個(gè)位置基本是一無(wú)所知。既然游戲的妖魔取材于《山海經(jīng)》,那能否尊重下這些怪物生活的區(qū)域和習(xí)性呢?制作組完全可以把四位小伙伴放于不同的山海,妖魔按需出入豈不更好。

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山海經(jīng)真是個(gè)大寶藏啊

最后是游戲的平衡性問(wèn)題。先吐槽一下新手引導(dǎo),這里強(qiáng)烈建議制作組加入一個(gè)返回鍵(戰(zhàn)棋悔棋不是很正常嘛.JPG)或在新手教程結(jié)束后保留世界,留給玩家自行探索,不然新手即使正式進(jìn)入游戲也仍然一臉懵。(我在摸索了1個(gè)多小時(shí)才知道咋玩,3個(gè)小時(shí)后才第一次通關(guān),當(dāng)然也可能是我太菜)

游戲制作組把非常多的特色內(nèi)容加入到游戲中,但實(shí)際上只有半數(shù)的系統(tǒng)可以用到,很多建筑或技能要么無(wú)用,要么繁瑣,比如鐵匠鋪、門派、寶物等。

如果不解決上述的平衡性問(wèn)題,游戲的可玩性可能會(huì)是玩家的一個(gè)困擾。試想下,當(dāng)你想整活,那就可能通不了關(guān);當(dāng)你想通關(guān),結(jié)果又會(huì)遇到這些熟悉的東西。盡可能開(kāi)放玩家的創(chuàng)造力方為策略游戲的取勝之道。

至于多人游戲,因?yàn)槲覜](méi)有朋友(大哭),在這里就按下不表了。

總的來(lái)說(shuō),目前游戲的各方面總有種閹割版的感覺(jué),制作組可能出于某種考慮并沒(méi)有放出游戲的所有內(nèi)容。如今離發(fā)售還有不到一個(gè)月的時(shí)間,我很期待看到一個(gè)更完善的《山河伏妖錄》,也期待它能成為《殺戮尖塔》、《文明》這樣百玩不膩的游戲。

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當(dāng)然,以上皆為我個(gè)人看法,倘若制作組已有應(yīng)對(duì)之策,就當(dāng)我不存在吧。

題外話

想了想,還是說(shuō)點(diǎn)題外話。很多人或許有疑問(wèn),為什么筆者要花如此篇幅的內(nèi)容去介紹這款尚未完善的游戲。其實(shí)理由很簡(jiǎn)單,在前期搜集資料時(shí),《山河伏妖錄》的開(kāi)發(fā)商indiecn給了我很大的感慨。

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根據(jù)Steam上的記錄,indiecn作為發(fā)行商目前共有九款游戲,其中武俠游戲中,《我來(lái)自江湖》取得不錯(cuò)的銷量,《江湖余生:緣起》取得較好的聲譽(yù)?!渡胶臃洝妨硪晃淮罄兄凶g名為銀劍,他和indiecn大概是老朋友了,早年一起合作開(kāi)發(fā)過(guò)一款肉鴿類RPG《軍團(tuán)》。這一系列的靈感或許促成了《山河伏妖錄》的誕生。

要是本作日后獲得成功,這大概會(huì)被玩家挖掘出來(lái)成為一件趣聞吧。抱著這樣的心態(tài),我又去搜查了其他信息。結(jié)果我發(fā)現(xiàn)indiecn不僅自己制作發(fā)行游戲,還扶持幫助過(guò)許多其他獨(dú)立游戲和制作人。

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和indienova一樣,indiecn擁有自己的網(wǎng)站“獨(dú)游網(wǎng)”,這是一個(gè)專注獨(dú)立游戲,為獨(dú)立游戲發(fā)聲的平臺(tái)??上У氖?,現(xiàn)在網(wǎng)站的大部分功能已經(jīng)停用,隨手打開(kāi)的文章也是幾年前的內(nèi)容,只有資訊由一位編輯詐尸般的更新。至于其他矩陣,微信公眾號(hào)最新的消息是2018年的一篇文章,QQ群和豆瓣的二維碼已經(jīng)打不開(kāi),倒是微博還維持著日常的更新,而內(nèi)容正是關(guān)于許許多多的獨(dú)立游戲。

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獨(dú)游網(wǎng)上非常有意思的“組隊(duì)匹配”

我并不清楚獨(dú)游網(wǎng)是否在保持盈利,只是我看到indiecn始終沒(méi)有放棄為獨(dú)立游戲發(fā)聲做事。盡管他們制作發(fā)行的大多是像素、解謎甚至MUD這種偏簡(jiǎn)單的類型,但通過(guò)他們我們也能看到,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲制作人一直在進(jìn)步,即使是不起眼的領(lǐng)域也在創(chuàng)造新的內(nèi)容。

這是一款我很喜歡但并不完美的獨(dú)立游戲,這是一個(gè)默默無(wú)聞但一直踏實(shí)做事的組織機(jī)構(gòu)。我也希望各位玩家能把目光多多注視到國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲領(lǐng)域,添一點(diǎn)露水,灑一點(diǎn)陽(yáng)光。

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