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云游山海間 衛(wèi)道度蒼生-《山海旅人》

時(shí)間: 2021-09-22 18:00:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: qian_gu

作為一個(gè)19年就開(kāi)始關(guān)注《山海旅人》的玩家,終于在兩年后體驗(yàn)到游戲的正式版,我剛開(kāi)始以為它是一個(gè)山海經(jīng)為背景的RPG游戲,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)《山海旅人》是一個(gè)冒險(xiǎn)解謎游戲。對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)成品差強(qiáng)人意,不可否認(rèn)《山海旅人》是一款很有特點(diǎn)的佳作,玩起來(lái)有讓人一口氣通關(guān)的欲望。但因?yàn)槲覍?shí)在玩過(guò)太多的同類游戲,受到的刺激也沒(méi)那么強(qiáng)烈,難免有些意猶未盡的遺憾。

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四值功曹、逆夢(mèng)師 不常見(jiàn)的神話題材選取

首先提一下略顯不足之處。

《山海旅人》的背景選取很特殊,制作組選擇今年發(fā)售是個(gè)不錯(cuò)的選擇,今年修仙的熱潮一直不減,《鬼谷八荒》的爆火一時(shí)掀起了修仙熱潮。本作的世界觀選材相當(dāng)冷門,在《山海旅人》的世界里妖魔橫行,道教的時(shí)間之神四值功曹下凡幫助人類,他們賦予凡人逆夢(mèng)師血脈來(lái)逆轉(zhuǎn)時(shí)空拯救人類,不過(guò)逆夢(mèng)師逐漸淡出了歷史的舞臺(tái)。因?yàn)槠涮厥饽芰λ麄儽徊粩嗥群Γ搅俗詈笾皇O轮鹘沁@唯一的逆夢(mèng)師血脈,無(wú)論多么放蕩不羈主角都得擔(dān)起逆夢(mèng)師的責(zé)任,與邪惡勢(shì)力白蓮教斗爭(zhēng),哪怕前路有無(wú)數(shù)艱險(xiǎn)。

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選取四值功曹這個(gè)冷門的道教神明來(lái)展開(kāi)故事難說(shuō)是一個(gè)好的選擇,因?yàn)橹赖娜颂亠@然不利于宣傳,也不利于之后的劇情展開(kāi)。果不其然制作組在后續(xù)的世界觀展開(kāi)上難言有什么建樹??赡苤谱鹘M的想法是在一個(gè)相對(duì)宏大的背景下講好一個(gè)小故事,但分出一些余力來(lái)弘揚(yáng)一下相關(guān)的道教文化,顯然不和游戲的主旨背道而馳,然而除了開(kāi)頭的CG外四值功曹這幾個(gè)字在游戲中都沒(méi)有出現(xiàn)幾次。我個(gè)人非常反感這種做派,選取了現(xiàn)實(shí)中既有的文化當(dāng)做楔子,在流程中甚至都不肯蜻蜓點(diǎn)水的提及一下。

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另一方面游戲名字叫《山海旅人》,云游于山海之間聽(tīng)起來(lái)大氣磅礴,實(shí)際的劇情發(fā)生地只被局限在一方天地,只能在三個(gè)大場(chǎng)景里活動(dòng),這些場(chǎng)景還多是一些村落,如此小家子氣的場(chǎng)景實(shí)在是很難讓人生出山海之感。游戲的開(kāi)場(chǎng)CG讓人感覺(jué)大氣磅礴,嫣然一幅悲壯的衛(wèi)道畫卷,可惜游戲之后方方面面的表現(xiàn)都沒(méi)能帶給我類似的感覺(jué),所以我很難由衷的把《山海旅人》奉為神作,假如制作組計(jì)劃做系列游戲,我希望后面劇情展開(kāi)能補(bǔ)全一些世界觀,真正能讓主角遨游在這天地間。

滿溢的中國(guó)元素 恰到好處的謎題設(shè)計(jì)

非常值得稱贊的是,世界觀方面的瑕疵完全沒(méi)有影響到《山海旅人》的游戲性,它的本體還是一個(gè)解謎游戲,而《山海旅人》的解謎設(shè)計(jì)實(shí)在是令人嘆為觀止。《山海旅人》讓我想到了《煙火》,這兩個(gè)游戲相當(dāng)有緣分,同一年立項(xiàng)也都由同一個(gè)發(fā)行商gamera game在同年發(fā)行,二者選擇的道路也殊途同歸?!稛熁稹酚米ト搜矍虻闹?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-15108.html' target='_blank'>國(guó)風(fēng)元素和尖銳的社會(huì)矛盾探討構(gòu)建一舉成為了2021年的贏家之一?!渡胶B萌恕穭t在解謎構(gòu)建上極盡中國(guó)元素,即便銷量比不上《煙火》這也讓它得到了諸多玩家的青睞,事實(shí)證明中國(guó)文化還是容易讓人產(chǎn)生歸屬感,如果使用一些手段讓游戲變得接地氣不失為一個(gè)好的制作策略。

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接地氣的其中一環(huán)是中國(guó)人都喜聞樂(lè)見(jiàn)的元素——地府,四值功曹的確是一個(gè)相當(dāng)冷門的神明信仰。游戲中有一整章玩家都會(huì)在地府渡過(guò),你會(huì)看見(jiàn)夜叉、孟婆、牛頭馬面、黑白無(wú)常等熟悉的鬼差,但看到這些幾乎每個(gè)中國(guó)人都知道元素時(shí)我會(huì)莫名的覺(jué)得舒適。經(jīng)典的形象配合制作組插科打諢式的搞笑劇情布置非常有節(jié)目效果,請(qǐng)記住,保值資金哪里找,就用冥王紙?jiān)獙殹?/p>

云游山海間 衛(wèi)道度蒼生-《山海旅人》另一環(huán)則是優(yōu)秀的謎題設(shè)計(jì),坦白說(shuō)《山海旅人》的謎題設(shè)計(jì)并不精巧更算不上有新意,相比那些靠創(chuàng)意折服玩家的解謎《山海旅人》就要遜色不少,《山海旅人》選擇了保守找物解謎為主的解謎形式,其實(shí)這點(diǎn)沒(méi)什么好批評(píng)的,能在解謎環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)新的游戲可謂鳳毛麟角。誠(chéng)然《山海旅人》的謎題設(shè)計(jì)不夠有新意但貴在十分扎實(shí)。

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制作組對(duì)場(chǎng)景的合理分割讓解謎變得十分容易,在前期會(huì)有鬼火把道路堵上讓你在一個(gè)不大的范圍內(nèi)進(jìn)行物品搜集,加上各種關(guān)鍵道具都十分惹眼《山海旅人》不會(huì)出現(xiàn)那種找個(gè)小物品找上一個(gè)小時(shí)的尷尬情境。更令人想不到的是制作組還給每個(gè)謎題都預(yù)備了欲拒還迎的提示,制作組不直接告訴你答案而是告訴你解謎方法,這一設(shè)定經(jīng)常見(jiàn)諸于某些點(diǎn)擊解謎游戲,幫助玩家通關(guān)的同時(shí)還能保有一部分解謎體驗(yàn),在如此人性化的設(shè)計(jì)下被謎題卡住簡(jiǎn)直是一種奢望,可能這種手段會(huì)嚴(yán)重降低游戲謎題的深度,不過(guò)《山海旅人》并非是一個(gè)硬核的解謎游戲,所以不會(huì)遭到那么嚴(yán)重的反噬,《山海旅人》的實(shí)質(zhì)還是一個(gè)靠劇情驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)游戲。

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《山海旅人》最大的亮點(diǎn)是制作組能實(shí)現(xiàn)謎題的再包裝,同一種謎題的內(nèi)核相同卻不妨礙它有更多的表現(xiàn)形式,視覺(jué)上的一點(diǎn)創(chuàng)新通常便能讓玩家沒(méi)那么審美疲勞。他們將原本單調(diào)的謎題披上了中國(guó)文化的外衣,本作有涂色、找物、聽(tīng)音、稱量等等常見(jiàn)的謎題,制作組把他們換成了涂臉譜、紡紗、宮商角徵羽五音、桿秤,每一個(gè)謎題都不新鮮可沒(méi)有哪個(gè)國(guó)外的解謎游戲能給你這種文化帶來(lái)的獨(dú)有感覺(jué)。制作組設(shè)置提示的重要原因就是教玩家使用一些特殊道具比如桿秤和道家的煉丹爐,現(xiàn)在有了電子秤之后很難看見(jiàn)拿桿秤的小販了,現(xiàn)在玩《山海旅人》還能讓你學(xué)習(xí)一下這種失落的民俗特色何樂(lè)而不為呢?一些簡(jiǎn)單的謎題包裝之后直接成為了弘揚(yáng)中華文化的工具,我作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲愛(ài)好者很難對(duì)《山海旅人》說(shuō)不。

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和劇情有機(jī)結(jié)合的逆夢(mèng)玩法

逆夢(mèng)是《山海旅人》樸實(shí)玩法下一個(gè)相對(duì)花哨的設(shè)計(jì),照應(yīng)了主角逆夢(mèng)師的身份,背景中逆夢(mèng)師一組可以通過(guò)四值功曹建造的圣壇來(lái)逆轉(zhuǎn)時(shí)空。逆夢(mèng)玩法的主要操作是先利用記憶碎片進(jìn)入對(duì)方記憶,進(jìn)入記憶后你通過(guò)觀察搜集可用的信息碎片,之后利用信息碎片去改變記憶的走向,最后影響整個(gè)時(shí)空實(shí)現(xiàn)時(shí)間逆轉(zhuǎn)。不得不吐槽這個(gè)設(shè)定十分扯淡,甚至比《軒轅劍》的太一輪還不科學(xué),太一輪只有特殊情況下才能被找到,逆夢(mèng)師血脈人人都有這種能力,不禁讓人聯(lián)想逆夢(mèng)師那么厲害為什么都后來(lái)幾乎滅族,可能制作組還沒(méi)有思慮到那么遠(yuǎn)之后的劇情。

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可惜的是這個(gè)相對(duì)花哨的玩法也不是《山海旅人》獨(dú)創(chuàng),別點(diǎn)頭的《勿忘我》、《賽博朋克2077》里的超夢(mèng)、還有更早之前的《致命框架》都能看到類似的設(shè)計(jì),他們都是通過(guò)一些小的操作來(lái)還原或者改變結(jié)果?!渡胶B萌恕窙](méi)有對(duì)這一機(jī)制進(jìn)行大刀闊斧的革新,它不過(guò)是這些前輩的學(xué)徒。不過(guò)逆夢(mèng)相比上述游戲有一點(diǎn)不同,那就是這種類似時(shí)光倒流的游戲機(jī)制大部分情況下只被作為催化劑使用,他們?cè)谶m合的時(shí)候出現(xiàn)讓玩家秀一下智商之后推進(jìn)故事,哪怕去掉這些玩法制作組依然可以用其他方式讓故事成立。

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《山海旅人》則不同整個(gè)故事都是基于這種時(shí)間回溯的能力構(gòu)建,注定逆夢(mèng)玩法要成為劇情的關(guān)鍵部分,這一玩法也給到了很好的劇情反饋,你可以清楚的看到主角在多次逆夢(mèng)之后村子的不同變化,只是一個(gè)小小的改變便能讓一個(gè)人走向完全不同的人生軌跡,更能使玩家認(rèn)識(shí)到逆夢(mèng)師身上肩負(fù)的重要使命。奇花異草的搜集一定程度上提高了逆夢(mèng)玩法的地位,玩家搜集齊奇花異草后可以進(jìn)入隱藏的逆夢(mèng)關(guān)卡,之后你可以回到一切的開(kāi)始拯救所有人,制作組還特地設(shè)置了三生石功能,在通關(guān)一次后你可以回到任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)去搜集沒(méi)搜集到的花朵,當(dāng)看到所有人生還的一剎那我還是感動(dòng)了一下,能做到這點(diǎn)《山海旅人》已經(jīng)是名副其實(shí)的佳作了??上У氖悄鎵?mèng)玩法下游戲只有一條單行道,假如根據(jù)玩家的逆夢(mèng)選擇制作更多的路線,《山海旅人》的品質(zhì)一定能更進(jìn)一步。

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意料之外的視聽(tīng)效果

很難想象一個(gè)像素游戲會(huì)以默認(rèn)全屏模式打開(kāi),更讓人沒(méi)想到的是即便在4K分辨率下游戲居然沒(méi)有明顯的失真,技術(shù)不過(guò)關(guān)的話2K分辨率就能要了不少像素游戲的命?!渡胶B萌恕愤@個(gè)連主角臉都不畫的極簡(jiǎn)主義像素游戲,能做到這點(diǎn)實(shí)在是一個(gè)意外驚喜。在畫面構(gòu)建上山海旅人的場(chǎng)景都十分干凈,整個(gè)場(chǎng)景里幾乎沒(méi)有任何多余元素,看起來(lái)十分賞心悅目,幾棟瓦房、村口棋盤、參天古樹、孤舟渡口,一個(gè)村莊的形象躍然眼中。再配樂(lè)上《山海旅人》也使用了嗩吶二胡等民間樂(lè)器,退散蜘蛛精那段熱鬧的音樂(lè)令人印象深刻,小柳兒的彈琵琶更是令人潸然淚下。

云游山海間 衛(wèi)道度蒼生-《山海旅人》

總結(jié)

假如你想問(wèn)游戲中的中國(guó)元素,《山海旅人》已經(jīng)給出教科書般的答案,原本普通的謎題在中國(guó)元素的點(diǎn)綴之下煥然一新,算盤、桿秤、臉譜這種文化只有中國(guó)人才能理解,讓人在游玩時(shí)產(chǎn)生一種文化認(rèn)同感。游戲借鑒的逆夢(mèng)玩法也顯著提高了玩家的劇情體驗(yàn),極為高清的像素畫面和出色的音樂(lè)也能讓玩家在闖關(guān)途中身心愉悅,希望《山海旅人》不止?jié)M足于現(xiàn)在的成績(jī)能以一個(gè)更好的姿態(tài)去開(kāi)發(fā)系列的下一部作品。

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