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折翼的莎士比亞-《空夢》

時(shí)間: 2021-09-29 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: qian_gu

不關(guān)注國G的玩家應(yīng)該不會(huì)知道《空夢》這款游戲,不巧的是我剛好是關(guān)注的那一批,因?yàn)橄⑻^靈通我在發(fā)售之前便知道本作劇本質(zhì)量不怎么樣,但出于好奇心我想看看本作是怎么一個(gè)不行法結(jié)果大受震撼。

所以不幸的是本文是一篇差評,看到測評的玩家可能沒辦法多入手一個(gè)自己喜歡的游戲了。

折翼的莎士比亞-《空夢》

不過作為一個(gè)更喜歡寫差評的玩家,我一直覺得差評是有意義的。無論從何種角度看,《空夢》都暴死了去鞭尸它沒有意義,《空夢》的暴死絕不是宣發(fā)不利那種普遍理由能簡單概括的,照理說一個(gè)擁有如此優(yōu)秀美術(shù)資源的國G不應(yīng)受到如此冷落,因而我希望能通過這篇差評來探討《空夢》失敗的原因,以致其他人不會(huì)再走上錯(cuò)誤的道路。

折翼的莎士比亞-《空夢》

先簡要概括一下游戲的劇情,不會(huì)有太多實(shí)質(zhì)的內(nèi)容劇透。

本作某種意義上是一個(gè)百合向作品,因?yàn)橛辛⒗L的出場角色均為女性?!犊諌簟返闹鹘鞘且粋€(gè)名為黃粱的少女,黃粱年紀(jì)不大卻有一個(gè)偉大的志向,她要完成父親未競的事業(yè)——制造能飛上天空的飛行器。只不過黃粱沒有受過正規(guī)教育,在研發(fā)飛行器的道路上當(dāng)然不可能一帆風(fēng)順,不過在朋友的幫助下她最終還是完成了目標(biāo),最終成功飛上了天空。

折翼的莎士比亞-《空夢》

然而假如你以為《空夢》只是一個(gè)連民科大學(xué)都沒上過的女孩,在朋友的幫助下實(shí)現(xiàn)夢想的勵(lì)志故事那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,實(shí)際《空夢》遵循這種模板做一個(gè)清水百合視覺小說沒準(zhǔn)會(huì)更受歡迎,不過顯然那種模板很難給予玩家刺激。制作組當(dāng)然知道這點(diǎn)為了追求刺激他們在這個(gè)模板里加入了大眾都喜歡的陰謀論元素。

《空夢》的前期流程極具迷惑性,玩家很容易會(huì)覺得這是一個(gè)日常向百合故事,但當(dāng)故事接近尾聲的時(shí)候劇情迎來了突然的提速。原來女主夢想的背后有一群覬覦飛行器的人在虎視眈眈,故事的畫風(fēng)變化很大。當(dāng)然視覺小說有類似的劇情并不意外,不少作品的反轉(zhuǎn)要比《空夢》更加刺激。前面制作組也安插了一部分伏筆,女主的父親突然放棄飛行器的研究,蘇紫說有人在追蹤她,不難讓人產(chǎn)生一些聯(lián)想和猜測。

折翼的莎士比亞-《空夢》

問題是制作組沒有在陰謀論之前進(jìn)行更多的鋪墊,只有三兩句話的暗示算不得好的鋪墊,本作日常篇幅約占三小時(shí),最后陰謀論的環(huán)節(jié)一小時(shí)都不到,在沒有大量鋪墊來展開劇情的情況下,游戲最后的收束顯得十分突然,仿佛你突然發(fā)現(xiàn)食堂給你做飯的大媽是一個(gè)絕世高手,而原因只是因?yàn)閯∏樾枰约幢汴幹\論讓游戲元素沒那么單調(diào),但沒有與之相配的世界觀展開劇情布置、沒有令人折服的詭計(jì)、沒有史詩感,終究難以拔高《空夢》最后的文本質(zhì)量。

誠然空夢的劇本布置出了一些問題,但這還不足以使本作暴死,因?yàn)楸咀鞯募夹g(shù)力還是領(lǐng)先大部分國G一個(gè)身位?,F(xiàn)在使用live2d的日系作品都是少數(shù)更別說是國G,現(xiàn)在大部分視覺小說仍然習(xí)慣使用靜態(tài)立繪和對話進(jìn)行演出,live2d技術(shù)使用較好的作品有《巧克力與香子蘭》《愛上火車last run》,如果你是一個(gè)galgame愛好者不可能沒聽說過這兩部作品。

折翼的莎士比亞-《空夢》

國G中使用live2d的產(chǎn)品有《三色繪戀S》《戀愛綺譚》等等,當(dāng)然技術(shù)力方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如上述兩部作品,不過對部分玩家來說看見能動(dòng)的角色便心滿意足了,我個(gè)人對動(dòng)態(tài)立繪不怎么感冒但的確有這樣一類人而且數(shù)量不少?,F(xiàn)在有這么一個(gè)技術(shù)領(lǐng)先的作品再加上國G圈子比較小消息傳播起來容易,一個(gè)賣相這么好的作品實(shí)在不該無人問津,實(shí)際最后本作也就買了幾百份不到連三位數(shù)都沒有實(shí)在是銷量慘淡。

先說一個(gè)不重要的原因,本作的CG風(fēng)格很詭異最后呈現(xiàn)的效果一言難盡,不是CG的質(zhì)量不好而是游戲流程中CG風(fēng)格變化太多,感覺不是出自一個(gè)畫師之手。部分CG看起來和立繪建模完全不符讓人覺得主角團(tuán)集體換了個(gè)臉,游戲結(jié)尾的幾張CG很符合galgame中傳統(tǒng)CG的畫風(fēng)。

折翼的莎士比亞-《空夢》

然后這張CG充滿了水粉畫的質(zhì)感,和主角立繪形象差距極大。

折翼的莎士比亞-《空夢》

到了主角們出演舞臺(tái)劇的劇情,使用CG的風(fēng)格又變了,典型歐美視覺小說的CG風(fēng)格。

折翼的莎士比亞-《空夢》

這種頻繁的風(fēng)格轉(zhuǎn)換我也不知道如何評價(jià),這幾個(gè)CG的質(zhì)量還不錯(cuò),但大部分視覺小說的CG都是單一風(fēng)格,《空夢》特立獨(dú)行并沒有讓我感到眼前一亮而是無所適從。

之后來談?wù)剬?dǎo)致《空夢》失敗的兩個(gè)主要原因,首先是作為一個(gè)偏百合向的游戲,幾位女主角的形象塑造堪稱災(zāi)難性。三位主角里塑造比較好的角色是伊艾爾,一個(gè)時(shí)刻關(guān)懷主角給她的人生找清方向的大姐姐顯然很討各位二次元的歡心。而女主黃粱和女二蘇紫都讓我討厭。

折翼的莎士比亞-《空夢》

女主黃粱像是一個(gè)耍脾氣的大小姐,只是因?yàn)閷Ω赣H不滿就燒掉了承載回憶的家,遇到挫折就開始擺爛,之后飛行器的制造也是依賴他人完成。

我并非渴望看到一個(gè)完美主角,一個(gè)不那么完美的角色反而更有塑造空間。只是在文字較少的基礎(chǔ)下想細(xì)膩的寫出角色的那種轉(zhuǎn)變實(shí)在很難,最后黃粱仿佛一夜之間從一個(gè)女孩變成一個(gè)大人,突然把什么都看開了和蘇紫的關(guān)系也直接進(jìn)展到橘里橘氣,我不是太喜歡類似的處理方式。從不懂事到懂事是我們都喜聞樂見的,但是突然懂事,為了劇情而懂事,頗有敷衍玩家的嫌疑。

折翼的莎士比亞-《空夢》

至于女二蘇紫的人物形象簡直不可理喻。

我不清楚制作組為什么要設(shè)立一個(gè)如此不討喜甚至勸退玩家的人物,實(shí)際用一個(gè)更平滑更萬能的形象一樣能完成故事敘述,可能制作組想劍走偏鋒但沒玩火便要承受相應(yīng)的后果。女二的形象非常極端她非常傲嬌喜歡黃粱開始欲拒還迎,其喜歡程度已經(jīng)上升到癡漢級別,然后她還有過不少戀情勾引過不少男人,顯然這種形象的壞女人不討玩家歡喜。

制作組給女二安排的劇情也有諸多值得吐槽的點(diǎn),其中最為人津津樂道的莫過于女二在山頂放飛自我的行為,這個(gè)劇情除了讓人更討厭她外似乎沒有任何價(jià)值。在廢萌當(dāng)?shù)赖哪甏u人設(shè)的作品永遠(yuǎn)最受歡迎,而《空夢》如此偏激的人設(shè)顯然給自己埋下禍根,口口相傳大家都知道《空夢》的人設(shè)不行自然不會(huì)再選擇入手。

折翼的莎士比亞-《空夢》

另一個(gè)主要原因是《空夢》選錯(cuò)了努力方向,我玩過不少言辭華麗的作品,拿最近玩的一個(gè)國G為例《愛人lover》,制作人對各種場景和意境的把控十分到位,措辭上文言文的使用恰到好處,玩起來不由得讓人佩服作者的文采。那么假如這部作品都是文言文你還會(huì)去玩嗎?無論再怎么吹捧其文學(xué)性我想都無濟(jì)于事,因?yàn)橛螒虍吘挂?wù)于大眾你不能指望每個(gè)人都是語言大師和哲學(xué)家,當(dāng)文學(xué)性已經(jīng)凌駕于游戲性之上的時(shí)候游戲便沒那么有趣了。

折翼的莎士比亞-《空夢》

《空夢》則是一部走偏路的作品,尹伊說過戲劇是galgame的上位藝術(shù),我個(gè)人比較認(rèn)可這種觀點(diǎn)因?yàn)間algame的游戲形式的確和戲劇類似,但如果故意把galgame做成戲劇樣式我不是很能認(rèn)可,在2021年能欣賞戲劇之美的人能有幾何呢?本人不才看過朱生豪先生譯的《莎士比亞戲劇集》我個(gè)人比較喜歡《麥克白》,《麥克白》講的是一個(gè)將軍在女巫的蠱惑下走向毀滅之路的可悲故事。

下面我選取一段《麥克白》中的話:

?。『美先思?,你看上天好像惱怒人類的行為,在向這流血的舞臺(tái)發(fā)出恐嚇。照鐘點(diǎn)現(xiàn)在應(yīng)該是白天了,可是黑夜的魔手卻把那盞在天空中運(yùn)行的明燈遮蔽得不露一絲光亮。難道黑夜已經(jīng)統(tǒng)治一切,還是因?yàn)榘讜儾恍悸睹妫栽谶@應(yīng)該有陽光遍吻大地的時(shí)候,地面上卻被無邊的黑暗所籠罩?實(shí)際這個(gè)情節(jié)很簡單,只是洛斯在抱怨已經(jīng)白天但是天還沒亮。

折翼的莎士比亞-《空夢》

《空夢》里制作組也卯足了勁炫技,同樣截取游戲里的一個(gè)場景對話,是反派罵女二時(shí)說的話。魔鬼的形象.....是一個(gè)五歲的,帶著紅撲撲的笑臉,自愿去做孌童或者是妓女的小孩子。對,就像你那樣,我夢見過。你不和任何人作對,只誘惑他們。你不會(huì)向美好的東西宣戰(zhàn)。不,你只是篡改、褻瀆、玷污,用煙霧換掉光,然后聲稱煙霧就是唯一的光。把淫蕩裝飾城愛,把暴力裝飾成正義,把愚昧裝飾成勇氣,不但你自己相信還誆騙世人相信。

折翼的莎士比亞-《空夢》

制作組在片尾致敬中沒說自己借鑒了莎士比亞,他們說借鑒了宮崎駿、陀思妥耶夫斯基、村上春樹等一系列文學(xué)巨匠的作品。我倒是覺得本作呈現(xiàn)的對白很莎士比亞。我很佩服戲劇的文字功力但在敘事方面我喜歡不起來。

因?yàn)檫^于華麗的文字對于推進(jìn)劇情沒有任何一點(diǎn)作用,你會(huì)發(fā)現(xiàn)本來一句話便能說清的事非要說上四五句?!犊諌簟芬嗍侨绱?,本來按照制作組的劇情安排速度整個(gè)故事三個(gè)小時(shí)出頭就該落幕,結(jié)果這些文字愣是占據(jù)了半個(gè)小時(shí)的時(shí)長,作為一個(gè)galgame后期劇情原地踏步直接毀滅了我的游戲體驗(yàn),唯一值得稱贊的是游戲的結(jié)局很有那種悲劇美,但也僅此而已積羽沉舟如何能救?

折翼的莎士比亞-《空夢》

總結(jié)

《空夢》這樣一個(gè)賣相不差的作品暴死著實(shí)令人惋惜,live2d技術(shù)的運(yùn)用和百合題材本來都是很好的賣點(diǎn)。但整個(gè)劇本的框架構(gòu)建就顯得平平無奇,較短的流程無法發(fā)揮每一個(gè)元素的效用,蒸汽朋克的世界觀完全沒有用武之地。

劍走偏鋒且不討喜的角色刻畫和故作高深追求美感的冗余對白,完全摧毀了玩家的閱讀體驗(yàn),無論做出了多少努力但若是南轅北轍最后也無濟(jì)于事。

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