全員養(yǎng)貓的游戲公司,會做出怎樣的游戲?
時間: 2021-10-15 15:15:16 來源: 網(wǎng)絡 作者: 網(wǎng)絡《長安百萬貫》是十字星工作室開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類游戲,目前還沒有上線,也不在測試期,官方便沒做什么宣傳,社區(qū)里一片靜悄悄。
但在前幾天,游戲的評論區(qū)里突然多了幾條意外的評價:有幾位網(wǎng)友表示自己做考公模擬題的時候,突然發(fā)現(xiàn)有一個題目居然和游戲有關,就順藤摸瓜關注了過來,還在評論區(qū)找到了一起刷模擬題的同好。
這個淵源要從《光明日報》的一篇報道說起。今年3月,《光明日報》刊發(fā)了一篇題為《扎實考據(jù),只為還原真實的唐風宋韻》的報道。文中提到,不少所謂“國風游戲”只堆砌古風元素,古風古韻不能只停留在視覺表層,而要從里至外地、融入核心玩法、觀念設定、敘事風格和視覺審美中。
官方所提倡的國風應該怎么做?為了取材,撰寫報道的記者去采訪了十字星北京辦公司,了解了這款國風游戲的開發(fā)過程,并在文章中舉了這么個例子:
“我們想為游戲中的唐朝城市設置不同的特產(chǎn),于是調(diào)研工作成為一項大工程。舉個例子,唐代歷史上有種叫饆(bì)饠(luó)的食物,其制作方式現(xiàn)已失傳,一些學者經(jīng)過考據(jù)說它類似抓飯,而時間近些的論文則傾向于它是面食餅類。到底是飯還是餅?各執(zhí)一詞的策劃人分頭尋找證據(jù)。還原燒尾宴的當代廚師傾向是抓飯,研究唐宋飲宴的學者傾向是烤派,敦煌文書里有購買白面做饆饠?shù)挠涗洝罱K,我們依據(jù)《盧氏雜說》中“形粗大”的描述,決定以類似卷餅的形態(tài)繪制它。小小的饆饠,耗費了不少時間和精力,但既然想打“國風牌”,我們就得經(jīng)得起推敲,對得起文化?!?/p>
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),這篇發(fā)表于2021年03月23日第16版的官媒報道,被考公題庫當做素材引用,引起了做題者們的興趣,并最終在游戲的評論區(qū)里相會。
這是近期關于十字星工作室的一個小故事,卻很直觀地說明了這家公司的一個特點,就是擅長“內(nèi)容包裝”。
這里所說的包裝,不是給一個東西打包上花里胡哨的外表,而是可以理解成一種自洽。好的內(nèi)容包裝會讓人感受到游戲里的一切與游戲世界觀相符,是這個角色該做的事情,不出戲。但在國內(nèi)以手游為主的行業(yè)中,內(nèi)容包裝還屬于一種上層需求。對于游戲廠商來說,它的作用往往很難用直觀的數(shù)據(jù)和PPT來呈現(xiàn),卻是決定一個游戲精神面貌的關鍵所在。
就拿“國風”來說,國風不是華麗的古風服飾,而是反應了特定時期的風土人情。十字星擅長在劇情和世界觀設定的細節(jié)上鋪陳,來讓游戲各個功能都顯得“不突?!?。作為一款“陸地版大航?!?,《長安百萬貫》制作組希望用大量的考據(jù)和史實包裹住玩家,讓他們獲得“回到唐朝跑商路”的沉浸感,那么順理成章地,就需要對唐史和中國古代飲食習俗做大量的考據(jù)。
這些在十字星內(nèi)部被統(tǒng)稱為“包裝”,它并非是單純的劇情,也不是單純的美術或者UI。按照十字星創(chuàng)始人鉆咖的話說,“它更多考驗的是制作者是否‘相信’自己在講的故事,如果信,包裝就不難做?!?/p>
這種包裝最終實現(xiàn)了意料之外的廣告效果,這就是后話了。
《長安百萬貫》只是十字星正在研發(fā)的項目之一,這家成立4年多的工作室在今年早些時候獲得了一筆上億的融資。搬到新辦公室后,產(chǎn)能有所擴大,同時在有數(shù)個項目在開發(fā)。
在此之前,十字星的《螺旋圓舞曲》在激烈的女性游戲市場中也站穩(wěn)了腳跟,很大程度上也是靠著“內(nèi)容包裝”。TapTap上的玩家好評基本上都集中在“關卡和任務有邏輯,劇情不無腦,背景真實考究”等方面,目前游戲的續(xù)作也在開發(fā)中。
十字星工作室的Logo是一個貓爪,不僅制作的游戲里有很多貓元素,公司更是幾乎全員養(yǎng)貓,員工里女生居多。這種“企業(yè)文化”不僅在日常工作氣氛中有所體現(xiàn),也給開發(fā)中的游戲增加了更多的感性與文藝氣息。
公司里用來通知雜務的白板,有時候出納也會在上面畫一只貓
這種感性的最直接寫照,是十字星在重點研發(fā)的一款產(chǎn)品,暫命名是《我的左眼》。這個游戲需要玩家養(yǎng)育一名AI小孩,與小孩的交互會影響其成長軌跡,并最終影響TA對玩家的態(tài)度。
這是一個頗為超前的項目,甚至像一場社會實驗。在此前的采訪中,十字星表示這個產(chǎn)品的理想目的是為了“滿足當下年輕人情感訴求”。
在當前的社會結(jié)構(gòu)下,孩子看似是很多家庭的重心,但孩子真正的情感需求未必會得到足夠的回應和關注,而在當下的游戲市場中,一說起情感需求,又以愛情為絕對主流?!捌鋵嵅⒉皇撬星楦性V求都是愛情需求,人的情感訴求更多的是陪伴、在一起,以及相互理解。十字星打算創(chuàng)造一面玩家的鏡子,讓玩家“意識到自己做什么會影響到小孩”,進而有可能產(chǎn)生一些思考。
要讓角色活起來,可能需要相當強大的技術實力為依托,但只有加上足夠好的敘事包裝,才能將冷冰冰的技術實打?qū)嵉剞D(zhuǎn)化為沉浸感。這正是十字星作為一家國產(chǎn)游戲廠商目前所擅長的。
不過,這個項目對十字星也是一個巨大的挑戰(zhàn),其技術難度和工作量和過去的產(chǎn)品不可同日而語。在今年的B輪融資后,十字星有了更好的辦公場所和開發(fā)資金,對人才的渴望愈加強烈——招到合適的人一起做事,是如今所有試圖“質(zhì)變”的中國游戲開發(fā)商最迫切的需求。
十字星北京公司內(nèi)部
為了解決這個難題,十字星放出了一個關于他們的招聘宣傳片,以便行業(yè)與玩家更直觀地了解這家公司的產(chǎn)品、辦公環(huán)境以及員工風貌,一切盡在視頻中:
【插入宣傳片】