《光之子》:一場屬于兒時(shí)想象的童話冒險(xiǎn)
時(shí)間: 2021-10-24 16:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
《光之子》是知名游戲公司育碧(ubisoft)旗下的一款不起眼的小型獨(dú)立游戲,唐家三少曾經(jīng)寫過一部小說也叫《光之子》,不過和育碧的這款游戲并無直接關(guān)系,游戲圈大多數(shù)人知道“光之子”這個(gè)游戲存在時(shí),大概是在“育碧送看門狗”事件之后,筆者相信在游戲圈“混”的時(shí)間久的玩家對(duì)這個(gè)事件一定不會(huì)感到陌生,在2020年七月,育碧將已經(jīng)送給國區(qū)玩家的《看門狗2》撤回,全部更換為這款《光之子》,在當(dāng)時(shí)的那段時(shí)間里《光之子》一度被戲稱為《光之狗》、《狗之子》等等類似發(fā)泄情緒的戲稱,這件事導(dǎo)致育碧公司的名譽(yù)在國內(nèi)也有所下跌,其實(shí),拋開這些廠商導(dǎo)致的負(fù)面的因素與條件不談,《光之子》確實(shí)是一款比較優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,在某些意義上并不亞于一些大作,本文就給各位玩家讀者介紹一下這款被忽視的作品《光之子》。
(游戲壁紙)
標(biāo)準(zhǔn)童話式劇情(大量劇透,介意者可跳過此部分)
在正式介紹這款游戲的劇情前,筆者先帶領(lǐng)大家重溫一下何為“童話”。
童話的語言通俗生動(dòng),故事情節(jié)往往離奇曲折,引人入勝。童話是兒童文學(xué)的一種,童話基本都是通過豐富的想象、夸張的故事情節(jié)和隱喻的象征來運(yùn)作的,童話最為常用擬人的方法將整個(gè)大自然的花鳥樹魚以及家具、玩具都賦予人一般的生命,為其注入思想情感,使它們?nèi)烁窕?。不同的國家或地區(qū)都有過童話,不過我們現(xiàn)在接觸最多的童話大多還是來源于中世紀(jì)及文藝復(fù)興后西歐的國家,在西方,早期的童話并不被稱為“fairy tale”,而是被視為短篇小說的文體?!癴airy tale”一詞被認(rèn)為最早是法國作家d'Aulnoy女士所提出。不過時(shí)至今日,童話故事仍以短篇小說的寫作方式為主。比較著名的童話故事有丹麥的《安徒生童話》,以及整合型童話《格林童話》、《白雪公主》等。
(安徒生童話)
我們現(xiàn)在的大多單機(jī)游戲玩家大多是出生在新時(shí)代的90后、00后、05后等,在這段時(shí)期出生的人,童年時(shí)光大多都少不了西方那些有獨(dú)特風(fēng)味的童話的陪伴,我們?cè)谕陼r(shí)常常夢想著自己是故事中的王子或公主,執(zhí)起利劍鐵盾去拯救他人或被別人保護(hù),在冒險(xiǎn)的道路上會(huì)遇到許多有奇異能力的友人相助,最終迎來一個(gè)幸福美滿的結(jié)局?!豆庵印芬膊焕?,它有自己獨(dú)特的部分,也基本符合西方童話式的框架。
《光之子》講述的式一個(gè)失落王國雷姆利亞的故事,也是一個(gè)夢的世界,故事主人公是一個(gè)叫歐若拉(Aurora)的女孩,她是一位奧地利公爵的女兒,1895年,復(fù)活節(jié)前的星期五。歐若拉受到風(fēng)寒的影響,第二天早晨,昔日那鮮活的歐若拉死了,但她在另一片叫雷姆利亞的大陸上醒來,進(jìn)行短暫探索后,歐若拉遇到了游戲中最重要的伙伴“阿里巴巴”,其實(shí)是一個(gè)螢火蟲名叫微光,然后歐若拉被一位夢境先知告知需要集齊日、月、和星辰,才能在現(xiàn)實(shí)世界中復(fù)活,再次見到父親,至此游戲開始了正式的冒險(xiǎn)之旅,一路上歐若拉結(jié)識(shí)了許多伙伴,得到很多幫助,最終破除繼母設(shè)下的陰謀,集齊了日、月、星辰,再次回到了父親身邊。
(形似淘寶聊天圖標(biāo)“阿里巴巴”的螢火蟲“微光”)
游戲的畫面與配樂
正如它的故事劇情是童話風(fēng)格,它的畫面也給人以童話的那種靜謐悠遠(yuǎn)之感,讓玩家感覺游玩過程十分舒適,同時(shí)帶給玩家一種回憶感,回憶起年少時(shí)那段充滿想象力的歲月。
(童話般風(fēng)格的畫面)
在電子游戲未發(fā)明之前,之前的童話故事是用文字來講述,而這款《光之子》是用其畫面渲染和配樂的有機(jī)結(jié)合來展現(xiàn)這一段故事,不過在這個(gè)“快節(jié)奏”的社會(huì)中,很多人(可能有時(shí)也會(huì)包括你我)都會(huì)覺得清新=狗血,講故事=拖沓,很少有人能夠沉下心來,慢慢去體驗(yàn)完一段完整的故事,《光之子》剛好這兩者全占,這也是它很小眾的原因之一,大多人玩不進(jìn)去這類慢節(jié)奏、賣點(diǎn)在畫面和劇情的游戲,如此來看,這類好的作品在浮躁的社會(huì)中“隱身”是很正常的。
游戲整體的美術(shù)風(fēng)格是童話式的美輪美奐的,說一種繪畫般的畫面,游戲隨時(shí)的風(fēng)景截圖都可以成為一張不錯(cuò)的壁紙, 這樣的畫面,與塑造這個(gè)黑暗又美好的童話故事是相得益彰的。
筆者個(gè)人感覺這款《光之子》與《奧日與黑暗森林》的畫面與配樂有些意境上的相似,畫風(fēng)清新柔和,夸張點(diǎn)講,它們其實(shí)有足夠的實(shí)力去滿足目前網(wǎng)上所說的“第九藝術(shù)”的稱號(hào),筆者主要是被這款游戲的配樂所征服,游戲中很多的曲子都很棒,例如Leave Your Castle這首曲子,在展現(xiàn)公主歐若拉孤獨(dú)處境的同時(shí)也隱含了她的堅(jiān)強(qiáng),這同時(shí)也正應(yīng)了網(wǎng)上玩家對(duì)育碧公司調(diào)侃性的評(píng)價(jià):“被游戲耽誤了的音樂公司?!?/p>
還有一個(gè)不易被玩家發(fā)現(xiàn)的游戲彩蛋,如果玩家認(rèn)真閱讀游戲內(nèi)NPC的對(duì)話,可以發(fā)現(xiàn),游戲中的對(duì)話大多都呈一種詩句式的排列,很符合童話的神秘風(fēng)格。同時(shí)也是增加游戲藝術(shù)性的一項(xiàng)設(shè)計(jì)。
游戲的玩法與機(jī)制
貫穿《光之子》整個(gè)游戲流程的戰(zhàn)斗都是采用回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制,很多玩家可能潛意識(shí)里會(huì)覺得回合制是幼稚的,而即時(shí)戰(zhàn)斗才是“年齡大的人該玩的”,如果在讀的各位讀者有類似想法,筆者在這里可以很確信的告訴你,在心理學(xué)上這是一種刻板印象,因?yàn)槲覀冃r(shí)候玩的大多數(shù)游戲都是回合制了,因?yàn)榛睾现剖悄莻€(gè)時(shí)代的主流,而現(xiàn)在我們長大了的時(shí)代,是以即時(shí)戰(zhàn)斗類游戲?yàn)橹?,所以?huì)給我們?cè)斐梢环N心理上的刻板印象,這兩種不同的游戲機(jī)制沒有優(yōu)劣之分,它們的區(qū)別僅僅在于一個(gè)是快節(jié)奏,而另一個(gè)是慢節(jié)奏的。
《光之子》的回合制戰(zhàn)斗與其他回合制游戲相比加入了自己的特色,玩家的鼠標(biāo)就是游戲中歐若拉的伙伴螢火蟲,這是本游戲最大的操作特色,按住鼠標(biāo)它可以發(fā)光來影響怪物發(fā)動(dòng)攻擊,進(jìn)而保護(hù)歐若拉直到下一己方回合以及保護(hù)歐若拉施法,玩家后期還會(huì)有伙伴助戰(zhàn),攻擊可分為物理和魔法兩種,玩家可根據(jù)不同敵人的特性選擇不同的攻擊方式或者選擇防御或者使用加成藥水。不過回合制戰(zhàn)斗在游戲中也造成了一些缺點(diǎn),它導(dǎo)致的劇情的連貫性相對(duì)受挫,不過這點(diǎn)對(duì)于很多游戲廠商來說都是很難拿捏的,《光之子》能做到這種程度也算不錯(cuò)了。
(游戲的回合制戰(zhàn)斗場景)
游戲中主角的養(yǎng)成也是一大玩法,玩家通過打怪和收集可以讓主角歐若拉升級(jí),升級(jí)后的主角就擁有了更多的生命值和魔法值,生命和魔法值都可以靠收集的補(bǔ)給藥水迅速補(bǔ)充,主角的裝備系統(tǒng)也設(shè)計(jì)的很有特色,游戲中系統(tǒng)不會(huì)給玩家提供任何實(shí)體性裝備去替換升級(jí),而是全部以奧庫里寶石鑲嵌系統(tǒng)來取代,玩家通過鑲嵌不同顏色的寶石,來為主角的裝備加成不同的屬性,玩家可以根據(jù)每場戰(zhàn)斗敵人的屬性特點(diǎn),來靈活改變寶石的搭配策略,這是游戲的一大亮點(diǎn)之一。另外,《光之子》中主角的技能系統(tǒng)也很豐富,技能點(diǎn)會(huì)隨著主角的升級(jí)而獲取,玩家可以根據(jù)自己的喜好去用暫時(shí)有限的技能點(diǎn)搭配技能。
游戲的許多場景還穿插進(jìn)了解密玩法,這些解密都非常簡單,例如用“微光”的光亮照亮隱藏的符號(hào),推動(dòng)箱子等,這些既增加了游戲樂趣,又沒有成為妨礙游戲劇情進(jìn)程的攔路石,是制作組的一個(gè)非常微妙的設(shè)計(jì)。
在玩法與機(jī)制上,《光之子》也并非沒有缺陷,《光之子》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最多只允許2個(gè)己方戰(zhàn)斗人員和3個(gè)敵人上陣,這在一定程度上限制了玩法的充分展現(xiàn),另外,游戲流程相對(duì)較短,在一周目之后雖說會(huì)有開啟一個(gè)“新游戲+”,但其流程與一周目無太多差異,只是敵人更強(qiáng)了一些,重復(fù)體驗(yàn)的效果不佳,不過這畢竟是一款小體量游戲,在這點(diǎn)上也沒有必要過于指責(zé)。
結(jié)語
如果你是一位JRPG類型游戲的愛好者,那你一定要去體驗(yàn)一下這款游戲,雖然現(xiàn)在這類橫板的JRPG已經(jīng)不再那么流行于游戲圈,但《光之子》依然有其獨(dú)特的特點(diǎn)值得我們?nèi)ンw驗(yàn)一番。
童話這個(gè)東西,可能早已經(jīng)被我們遺忘在了時(shí)光里,我們現(xiàn)在以一個(gè)成年人的視角或一個(gè)即將步入成年人的少年視角去看待那些無趣、狗血、毫無邏輯的童話,殊不知那些都是我們童年時(shí)夢想的離奇故事和幸福結(jié)局。生活還要繼續(xù),我們還不得不要面對(duì)現(xiàn)實(shí),但是,童年,卻再也不可能回來,筆者希望所有能夠有心玩的下去這類劇情游戲的玩家都沉下心來好好去享受這么一段清新之旅,它或許可以讓你記住一輩子,因?yàn)檫@是屬于兒時(shí)的童話,屬于那個(gè)再也回不來的快樂年華。
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