請回答2010:從單機(jī)情懷,到版權(quán)金獎,《古劍奇譚》見證了時代
時間: 2021-10-25 09:53:10 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)《古劍奇譚》,一個陪伴了多少人走過青春的國產(chǎn)游戲IP,從單機(jī)走向端游再到手游,從影視劇的流量擔(dān)當(dāng),到文字、畫作等大量同人支持的內(nèi)容產(chǎn)出,再到如今與《三體》并肩榮獲國家級的“2020年中國版權(quán)金獎”,諸多回憶和情愫的積累、爆發(fā),讓#古劍奇譚致青春#話題充滿了青蔥回憶??梢哉f,《古劍奇譚》見證了國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展和逆襲,也見證了中國版權(quán)產(chǎn)業(yè)的覺醒年代,更見證了一個又一個讓人難忘的無悔青春。
2010:一個不鳴則已、出手即王炸的時代
2010年,騰訊與360之間的3Q大戰(zhàn)掀起中國互聯(lián)網(wǎng)的驚濤;“圍觀改變中國”,微博元年隨之到來;3G推開了移動互聯(lián)網(wǎng)的大門;網(wǎng)絡(luò)實名制開始實施,網(wǎng)游也被重點(diǎn)畫圈;“劍網(wǎng)行動”全國范圍啟動,版權(quán)執(zhí)法嚴(yán)打網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版行為。
同樣,2010年的大文娛市場也是里程碑的存在。那一年,《阿凡達(dá)》全球上映;馮小剛導(dǎo)演的《唐山大地震》上映,至今那一句宣傳語“23秒,32年”仍讓人記憶猶新;《人在囧途》開啟了徐崢的“囧”系列;《讓子彈飛》成為了當(dāng)年大爆款,至今仍是鬼畜的極品素材之一。
與此同時,網(wǎng)元圣唐在2007年投入高額資金開始研發(fā)的初代《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》問世。歷時三年的匠心打磨,在當(dāng)時單機(jī)市場已經(jīng)幾無聲息的情況下,《古劍奇譚》的出現(xiàn),像極了同年的那些大事件——不鳴則已,但出手即王炸!
《古劍奇譚》在單機(jī)盜版猖獗的時代還能一鳴驚人,靠的絕不是運(yùn)氣。有業(yè)內(nèi)人士分析,做游戲2-3年的研發(fā)周期是常規(guī)操作,隨后進(jìn)入運(yùn)營階段,如果市場表現(xiàn)不錯,再決定研發(fā)二代。但《古劍奇譚》則打破常規(guī),從最初立項便做好了“兩代單機(jī),一代端游”的產(chǎn)品布局。二代和一代單機(jī)之間的劇情相隔百年,而這段時間的內(nèi)容則由《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》進(jìn)行補(bǔ)充;后來的古三的世界觀設(shè)定也能在《神淵古紀(jì)》原創(chuàng)小說中開辟的世界觀找到來龍去脈。
《古劍》的初心與匠心:拉進(jìn)與世界級單機(jī)的距離
相比《古劍一》和《古劍二》之間的三年時距,《古劍三》則讓玩家等待了五年之久。雖然前有一代和二代的成功,但五年的時間,哪怕是一個頂流愛豆,也很難預(yù)知五年后的自己是“熱”是“涼”...在一切都是未知的情況下,《古劍三》卻再次進(jìn)行了大膽的突破,進(jìn)一步蛻變。在古劍一代單機(jī)出現(xiàn)之前,回合制和俯視角是市場主流。而隨著行業(yè)技術(shù)的全面提升,《古劍三》一直引領(lǐng)走在行業(yè)前沿,已經(jīng)支持全即時制戰(zhàn)斗。在很多玩家的眼里,“古三”無論是銷量,還是口碑,抑或是制作工藝,都是現(xiàn)如今國產(chǎn)單機(jī)的天花板。
正如網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明先生所言:“期望更多游戲研發(fā)人,不忘初心,將‘做好產(chǎn)品’放在第一位,踏踏實實地去做優(yōu)秀的作品,用我們對中國文化的了解,潤物細(xì)無聲地去影響年輕人。讓中國的單機(jī)游戲能夠真正地從過去的頹廢轉(zhuǎn)向興盛,不斷拉近與世界級單機(jī)之間的差距?!?/p>
《古劍》的如歌歲月:一部劇、一段青春、一場愛情,一生長情
“無論如何,在這一世走到盡頭之前,我都會繼續(xù)尋找下去。總有一天我會和蘇蘇回到桃花谷,這里有我們種下的桃花,還有我們在流星下許的承諾;總有一天,我們再也不分開,死生契闊,與子成說,執(zhí)子之手,與子偕老...”還記得在屠蘇死后,晴雪的這段刻骨銘心的獨(dú)白嗎?
追憶2014年的電視劇版《古劍奇譚》,那是由李易峰、楊冪、陳偉霆、迪麗熱巴、馬天宇等號稱“史上最強(qiáng)青春陣容”的超人氣偶像頂起的東方幻想大劇。李易峰的扮相和游戲中百里屠蘇堅忍內(nèi)斂的氣質(zhì)非常契合,而楊冪更是在個人微博上曬出自己玩《古劍奇譚》的游戲截圖從而圈粉無數(shù),其他人物角色之間情感上的羈絆也令觀者為之動容,大受歡迎。
更可貴的是,歷經(jīng)十余載,《古劍奇譚》在全國一直擁有基數(shù)龐大的后援會,可謂游戲界的高人氣愛豆。每次新產(chǎn)品上市,《古劍奇譚》都會在全國范圍舉辦多場簽售會。
那時的簽售會沒有太多商業(yè)味,更多的是廠商與玩家之間的情感互動。簽售會進(jìn)行時,很多都是家長帶著孩子一同前往,因為兩代人都愛《古劍奇譚》。有資深玩家透露,當(dāng)時曾有人帶著酒來到現(xiàn)場,邀大家“諸君,共飲”,在場者無不動情。
而且,在古劍的世界里,還留下了許多動人的故事,關(guān)于青春和回憶,關(guān)于探索和好奇,關(guān)于其他更多的情愫。
“記得小時候,在路邊的漆黑小店,在一摞摞光盤中選自己心儀的游戲,那樣美好的時光,再也不會回來了?!?/p>
“以前有人問我,無窮的遠(yuǎn)方,無盡的人們和你有什么關(guān)系?我當(dāng)時還未接觸社會,無從回答。那時我愛看書,會遙望夜空和想高遠(yuǎn)的星星。后來隨著生活中的起伏,逐漸磨平棱角,睜眼閉眼蝸角虛名,張口閉口蠅頭微利。既自以心為形役,又何曾去發(fā)現(xiàn)身邊的燦爛?而后閑來無事接觸到《古劍三》,震撼于有熊城邦的各種細(xì)節(jié)和靈活化用的各種神話,驚嘆于先民的創(chuàng)造力,從此重拾對各種事物的好奇。現(xiàn)在再讓我回答當(dāng)年的問題,我的回答是:他們蘊(yùn)含著無窮的可能性等待我們發(fā)現(xiàn)?!?/p>
“至今記得古劍奇譚一出世的那個夏天,在西安那個雨水不斷的季節(jié),一口氣打完,對故事里面那份凄美很是欣賞,以至于后來對性格都產(chǎn)生了一定的影響———雖悲痛但堅強(qiáng)?!?/p>
“玩古劍一時,我還上大學(xué),冷酷帥氣的百里屠蘇直戳本少女內(nèi)心,和晴雪的愛情故事也虐哭我,大結(jié)局時我哭了一整個下午,一邊哭一邊跟室友安利,最后成功帶一群女生入坑。玩古劍二時,我在法國留學(xué),無聊的生活里開朗樂觀的樂無異的出現(xiàn)直接讓他成為我的男朋友候選,每次打完游戲走在路上都會對人一臉慈愛的笑容。當(dāng)時還買了配套的周邊,看到中國人就想聊一聊,中國風(fēng)游戲簡直太棒!玩古劍三時,我自己已將為人妻,拉著老公一起玩我多年珍愛的游戲的續(xù)集,岑纓最后嫁人了,我也在那年完成人生大事?;叵肫鸷凸艅Φ臏Y源,真是看著他長大,又想獨(dú)自占有,又忍不住給人分享,特別是出電視劇的時候,非常依依不舍又十分興奮,可能真的是死忠粉的內(nèi)心寫照了吧“
《古劍》陪伴很多人的人生路,和他們互相見證彼此的成長。而正是這樣暢快的社交屬性和富有溫度的相互扶持使得《古劍》系列歷久彌新。
請回答2010:《古劍奇譚》擁有著多代開發(fā)者和玩家的青春,成就了今天的國家級獎項“中國版權(quán)金獎”,也成就了那些如歌如畫的友情與愛情。如果說《古劍奇譚》見證了一個民族文化覺醒的大時代,相信網(wǎng)元圣唐必將繼續(xù)通過更多優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品讓中國文化IP在“走出去”的道路上開拓新的豐碑。也許到那時,沒有國別,不分年齡,我們彼此都會是各自人生中的一段美好記憶吧...