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貝塔科技攜《合成與魔法》參加2021金翎獎(jiǎng)評(píng)選

時(shí)間: 2021-10-26 13:36:35  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

近日,一年一度的游戲行業(yè)權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)——金翎獎(jiǎng)?wù)介_啟玩家投票。據(jù)了解,貝塔科技將攜旗下模擬休閑類手游新品《合成與魔法》,參加今年金翎獎(jiǎng)“最受期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選,這也是貝塔科技首次參加金翎獎(jiǎng)的評(píng)選。

金翎獎(jiǎng)是中國游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價(jià)值的評(píng)選活動(dòng)之一,已經(jīng)連續(xù)舉辦了14屆,在游戲業(yè)內(nèi)被譽(yù)為游戲 “奧斯卡”。它是由廣大游戲愛好者評(píng)選出的體現(xiàn)玩家心聲的大眾獎(jiǎng)項(xiàng),備受業(yè)內(nèi)和玩家矚目。

貝塔科技攜《合成與魔法》參加2021金翎獎(jiǎng)評(píng)選

貝塔科技成立于2011年,是一家專注于移動(dòng)游戲的研發(fā)和發(fā)行的全球游戲廠商,迄今已經(jīng)推出了《Word Crossy》、《Word Crush》、《Mergical》等多款暢銷產(chǎn)品,并多次在多個(gè)國家和地區(qū)取得下載榜單第一的好成績。截止到目前,貝塔科技在全球累計(jì)注冊用戶已經(jīng)超5億,產(chǎn)品更是覆蓋歐美、日韓、東南亞等全球100多個(gè)國家和地區(qū)。《合成與魔法》是貝塔科技推出一款模擬休閑類手游,集三消、合并等玩法于一體。據(jù)悉,《合成與魔法》已在海外市場推出一段時(shí)間,且表現(xiàn)十分出色,曾獲iOS App Store (韓國)暢銷游戲?qū)n}的首頁推薦。此次參加金翎獎(jiǎng)評(píng)選,也在一定程度表明《合成與魔法》與國內(nèi)玩家的見面已指日可待。支持貝塔科技和《合成與魔法》的玩家,可以拿出手機(jī)為游戲投出你的寶貴一票。

貝塔科技攜《合成與魔法》參加2021金翎獎(jiǎng)評(píng)選

進(jìn)入2021年以來,中國網(wǎng)游行業(yè)仍然保持穩(wěn)步發(fā)展的態(tài)勢,但國內(nèi)環(huán)境以及出海環(huán)境卻發(fā)生了一定的變化。面對(duì)迅速變化的市場環(huán)境,貝塔科技選擇聚焦休閑游戲領(lǐng)域,持續(xù)加大產(chǎn)品及人才方面儲(chǔ)備,正在一步步搭建自己在休閑游戲領(lǐng)域的護(hù)城河。一方面,貝塔科技根據(jù)市場和玩家喜好,積極探索并研發(fā)推出多種題材、種類的休閑游戲,如《合成與魔法》等,尋找新的產(chǎn)品爆點(diǎn)。另一方面,貝塔科技也正在加大團(tuán)隊(duì)的吸收和培養(yǎng)力度,通過內(nèi)部挖潛和快速學(xué)習(xí),搭建靈活、高效、創(chuàng)新、有愛的工作室團(tuán)隊(duì),給予技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)及資金等充分支持和放權(quán),使之快速成長,實(shí)現(xiàn)公司、團(tuán)隊(duì)和員工的多贏局面。

貝塔科技CEO 胡志農(nóng)表示,目前游戲市場的變化可以說瞬息萬變,固步自封和盲目依靠過往經(jīng)驗(yàn)并不可取。快速學(xué)習(xí)能力是貝塔科技的核心優(yōu)勢之一,公司會(huì)不斷加大在人才成長層面投入,以求真、包容的態(tài)度,應(yīng)對(duì)市場及用戶的變化,實(shí)現(xiàn)未來幾年在休閑游戲領(lǐng)域的持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展。