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Unpacking(開箱)-讓我們把房子變成家

時間: 2021-11-09 16:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 胖子2563

Unpacking(開箱)-讓我們把房子變成家

你還記得自己上一次搬家(搬宿舍)是什么時候嗎?

在游玩這款小體量的搬家整理小游戲時,我從未想過,自己會被這樣一款看起來平淡無奇的游戲感動。在我們幾十年的人生里,不可避免地要經歷大大小小幾次搬家,但這樣的大行動又不可能天天發(fā)生。在電子游戲逐漸復刻現(xiàn)實的當下,真的有開發(fā)者把這樣的家庭大行動做進了游戲里。正好前不久,我也經歷了一次搬家——從2003年交房的老舊小區(qū)搬到今年剛剛建好的回遷房,同樣地,面積也從原來的大約150平方米縮水到了90平方米。

因此,本文并非一篇嚴格意義上的測評文章,我還會結合自己的搬家經歷,為處理閑置、合理規(guī)劃收納空間提供一些建議。

誰不想要一個干凈又整潔的家呢

本作的游戲玩法就是整理和收納,可以說新穎又不新穎,說簡單又不簡單。新穎是因為從未有過一款游戲把目光聚焦到如此“雞毛蒜皮”的小事上,至少在筆者個人的游戲履歷上,從未見過類似的游戲;不新穎則是因為整理房間是一些家庭定期會做,甚至每天都在做的事情;之所以說這個玩法簡單,是因為它太貼近生活了,以至于沒有上手門檻;之所以說它不簡單,則是因為收納誰都會做,但想要把盡可能多的物品塞進有限的空間,還能井井有條,則是一件令人頭疼的事情。

Unpacking(開箱)-讓我們把房子變成家

“不搬家,你永遠不知道一個家庭的東西有多少”。這是前段時間我們搬家時,家母常常抱怨的一句話。當時幾個重達幾十千克的大袋子一股腦地塞滿了新房里客廳的所有空地,即使我們在前期已經陸陸續(xù)續(xù)地搬進來了一些行李,但還是超乎了我的想象。直到我玩到這款游戲的最后一關,主角搬進了兩層樓的大房子,也有了孩子。在整理完整個屋子的物品,長出一口氣的同時,我才逐漸理解了家母的那一聲長嘆。

隱藏在家里的故事

在本作的游玩過程中,你不會見到一個活人,全程只有你孤零零地整理完所有的物品,但是從年代的變化,你一定能夠感受到“他們曾經來過”的氣息。這段故事就這樣悄然開場。首先可以確定的是我們的主角是個女孩,一方面你會在屋子里發(fā)現(xiàn)眾多的毛絨玩具,另一方面你會在中期發(fā)現(xiàn)大量的女裝(包括但不限于文胸和裙子)。

在從1997年到2018年的這段時間里,你不難從各個房子里看出這個女孩的人生經歷:1997年,有了自己的臥室;2004年,大學畢業(yè),有了自己的“大屁股”電腦;2007年,搬入合租房;2010年,開始和男朋友同居,衣柜里有了男人的衣服;2012年,分手,搬回自己的家;2013年,有了自己的房子;2015年,在同一棟房子里,兩人結婚,開始了甜蜜的二人世界;2018年,有了孩子,搬進了新買的兩層小樓。

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自己的房間

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同居

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有了孩子,搬入新居

看起來這就是一個很普通的女孩經歷的很普通的事。不過只要你仔細發(fā)掘,就能看到八次搬家中的變與不變。每一次從箱子里拿出東西,就像開盲盒,你永遠不知道下一個東西會是什么。然而,不論搬家多少次,一些東西你總能看到,比如游戲封面上的粉紅小豬,從一開始的全新到破損,再到補丁,從紅色蝴蝶結變成黃色,從自己的玩具變成孩子的玩具;又比如擺在柜子頂端的比薩斜塔、埃菲爾鐵塔模型,見證了一個少女為人妻,為人母的全過程;再比如逐漸增加的大母雞和小雞模型,就如同這個家庭不斷壯大。

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永遠不變的粉紅小豬

當你收拾好一間屋子,讓這個家變得溫馨美滿,游戲還會貼心地為你記錄下全過程。當然你不必擔心它把你絞盡腦汁找地方塞東西的過程記錄下來,所有的動作都被簡化為“拿起——放下“的簡潔動作,再配合視頻加速,每次回味,都成就感十足。

合理但惱人的拼圖玩法

如果說我們在游戲里只要隨心所欲地把東西亂擺一氣就能過關,那么這個游戲也就變得毫無意義,因此游戲加入了拼圖系統(tǒng)。簡而言之就是把東西擺在合適的地方,包括合適的房間以及同一房間內合適的位置。這本來是一個相當好的設計,有利于讓玩家把東西規(guī)范放置,可是我在一開始卻因為這個系統(tǒng)而怒刪游戲。其一是因為游戲里不會對你拿出的物品進行任何文字說明,以至于你會找到一些中國家庭不會看到的東西;其二是因為開發(fā)者與玩家的認識差異。比如,搟面杖為什么不能放在架子上;鞋子為什么一定要放在衣柜里;衛(wèi)生紙為什么不能放廚房;熱水壺為什么不能放客廳等等。這個系統(tǒng)一定程度上降低了游戲的游玩體驗,但客觀地看,正是有了這個系統(tǒng)的約束,家里才變得井井有條。如果后期開發(fā)者可以更新出文字說明并給予一定的提示,一定能提高游戲體驗。

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衣服必須放進衣柜里,但是鞋子也絕對不能擺地上

他們復刻了現(xiàn)實,我們卻不愿意回到現(xiàn)實

當我在客廳的電視上游玩本作,絞盡腦汁地為每個物件找到正確的位置的時候,一旁的家人詫異地吐槽道:“既然你這么喜歡玩這種游戲,不如回去好好整理自己的房間?!蔽易匀皇菍λ麄兊恼f法嗤之以鼻。不過事后仔細一想,為什么我們愿意花兩三個小時玩這款收納小游戲,卻不愿意花一個小時整理自己的房間呢?如果說以前的各種經營模擬游戲復刻的各種職業(yè),離我們太過遙遠,那么這一次,收拾屋子卻與每個人息息相關,我們需要一個更加合理的理由。

極端的簡化帶給我們極致的快樂。電子游戲中的細分玩法“模擬器”一直以來都有一個特點,那就是在復刻現(xiàn)實的同時極致簡化,如《裝機模擬器》里被徹底簡化的,在現(xiàn)實中極度煩人的理線;《房產達人》里有手就行的裝修和《汽車修理工》系列里不用忍受機油糊臉,環(huán)境好得不像話的修理廠。同樣地,《unpacking》中,我們省去了“裝箱——運輸——開箱”這樣的復雜環(huán)節(jié)。在我們搬入新居時,我們并非在行李到達的當天立即整理,而是休息了一天。因為所有的分類和裝卸工作都是我們親自上手,大家早已身心俱疲。也正是這樣的簡化,各種工作完成后的成就感更加容易被我們感知,而不會被身體的疲憊稀釋。

Unpacking(開箱)-讓我們把房子變成家

如此大量的收納工作,全靠家母一人完成

沒有規(guī)則的約束,沒有足夠的動力。你或許不止一次地在某人的床上或書桌上看到過雜亂無章的擺放,可是令人詫異的是,他卻能精準地知道自己需要的東西在哪里。因為現(xiàn)實中,需要我們經常移動的物品并不多,另外,物品擺放也有著混亂的自然趨勢。也就是說,想不想擺好全看心情,加上一天的工作壓力,且沒有人會天天搬家,我們實在沒有什么天天整理的動力。

正是得益于電子游戲的進步和獨立游戲的崛起,我們才得以在虛擬世界里體驗不同的職業(yè):在《裝機模擬器》里享受點亮主機的快感,在《模擬消防英豪》里享受與烈火戰(zhàn)斗后的勝利,在《unpacking》中感受收納整理帶來的溫馨。

結語

我們每一次搬家,都是一次成長。租房,同居,結婚都是我們搬家的理由。搬家之后整理各種物品既無聊又費時,可是我們?yōu)槭裁催€固執(zhí)地把各種物品歸位呢?因為我們要把房子變成家。整理就如做飯和搞衛(wèi)生一樣,都是家里必不可少的活動,因為,這就是生活。

另外,記得聽完游戲結束后的片尾曲,其中的歌詞通俗易懂,旋律溫暖動人。原來生活可以這么普通,卻可以這么美好。

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