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聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

時間: 2021-11-13 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Faraam_Knight

類銀河惡魔城游戲《神之褻瀆》里,主角“懺悔者”因?yàn)楸毁x予了“默哀奇跡”而不能言語;宮崎老賊旗下以《黑暗之魂》為代表的一系列“魂系”游戲中,主角也常常是“聾啞人”,對游戲中NPC的提問和對話置若罔聞,因?yàn)樗麄儧]有語音臺詞。

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(《神之褻瀆》里的“懺悔者“受”默哀奇跡“庇佑,可以死而復(fù)生)

而無論是像《瀆神》中的懺悔者那樣,游戲交代了主角無法說話的原因;或者說像《黑魂》里的不死人主角,僅僅是游戲設(shè)計上省略了主角的語音臺詞;在其他相應(yīng)流程以劇情推動的游戲中,類似的“空白主角”設(shè)計,可謂是不勝枚舉。  

所謂“空白”設(shè)計,也不僅限于角色的語音臺詞的省略:《光環(huán)》里,頭盔下還是頭盔的“士官長”,屬于角色面部形象的空白;而像《天外世界》那樣,游戲?qū)τ谥鹘堑娜宋镄愿窈蛢?nèi)心塑造一筆帶過,屬于角色背景故事的空白。  

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(《天外世界》的主角沒有過多的背景鋪墊)

而在《96號公路》里,玩家扮演的逃亡青年則成為了“完全空白”的角色:我們只知道自己在游戲里扮演的是一位位逃離“佩特里亞”的青年,他們沒有語音臺詞,沒有具體外形;就連可供玩家選擇的文字對話也是通用的。在這個游戲里,相較于玩家操控的角色,那些形象各異的NPC似乎更像是主角。  

當(dāng)然,游戲中“空白主角”的設(shè)計肯定不是為了偷工減料。這種設(shè)計就像一部小說末尾的“開放式結(jié)局”,有著激發(fā)讀者想象力、引發(fā)讀者思考,深化主題等作用。那么,游戲中空白主角的設(shè)計有著怎樣的淵源?它們又起到了怎樣的作用?在這篇文章里,筆者將根據(jù)自己的理解,來談?wù)動螒蚶镞@些“默不作聲”的主角們。  

一、“只聞其聲,不見其人”型:  

這里所說的“不見其人”,其實(shí)在游戲中有兩種不同的體現(xiàn):要么是玩家操控的角色,在動畫過場和第三人稱視角中,從來不以真面目示人;要么是游戲的流程始終以第一人稱視角展開,使得我們只能看見角色的裝扮,聽見角色的聲音,卻不能通過角色的臉來辨別他的具體形象。

畢竟在這個看臉的時代,游戲角色的形象也是其至關(guān)重要的一部分,因?yàn)閿橙巳蓊佹枚巴稊场钡耐婕乙膊辉谏贁?shù):就比如說《生化危機(jī):村莊》里的八尺夫人,有誰不愿意和她在古堡里玩“捉迷藏”呢。  

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(面對如此邪魅迷人的角色,玩家“投敵“也是常態(tài))

在前段時間熱門的JRPG《破曉傳說》中,男主奧爾芬在剛剛登場時屬于失憶狀態(tài),沒有正式的名字。于是人們根據(jù)他臉上所戴的,無法摘下的面具而稱呼他為“鐵面人”。而這個來自于歷史故事的稱呼,可謂是同類“不露臉”角色們出現(xiàn)的“萬惡之源”。  

《光環(huán)》里的士官長、《Doom》里的毀滅戰(zhàn)士、《堡壘之夜》里的曼達(dá)洛人、《英雄聯(lián)盟》中的“頭盔哥”彩蛋,加上前面提及的《破曉傳說》里的奧爾芬;都可以認(rèn)為是借鑒了法國“鐵面人”故事而誕生的形象。

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(《英雄聯(lián)盟》多張英雄原畫里都有出現(xiàn)的“頭盔哥“)

法國“鐵面人”指的是于1661年被送進(jìn)法國圣瑪格麗特島上監(jiān)獄的一名囚犯,與其他眾多囚犯不同的是,他身著華服、體格偉岸,完全不像是一個混跡于街頭的流氓地痞。不過,最引人注目的還是他臉上戴著的那副鐵面具。  

“鐵面人”被關(guān)在單獨(dú)的牢房里,獄卒們都對他畢恭畢敬,可見他非富即貴。除了負(fù)責(zé)處理這位犯人的高官,幾乎沒有人知道他的真實(shí)身份。而“鐵面人”沉默寡言、溫文爾雅的行為舉止,更使得人們對于他的真實(shí)身份和容貌感到好奇和不解。從他鋃鐺入獄,直到34年后他于監(jiān)獄中死去,他幾乎沒有摘下過那副鐵面具。

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(鐵面人)

大仲馬創(chuàng)作的小說《三個火槍手》以及“小李子”主演的電影《鐵面人》,加深了公眾對于此事的認(rèn)知度。于是后世借鑒“不摘下頭盔的神秘人”這一個靈感而創(chuàng)作的形象,也就如雨后春筍般出現(xiàn)了。  

《光環(huán)》里的士官長作為游戲史上最偉岸,也是最神秘的男人,從來沒有給玩家一個機(jī)會,見識一下他頭盔下的臉到底是什么模樣。《光環(huán)1》里,游戲末尾CG有一個士官長摘頭盔的場景,不過由于視角障礙,玩家沒辦法看見他的臉部。有的玩家用特殊軟件調(diào)整了游戲視角,使得我們可以看見士官長摘頭盔的過程。然而當(dāng)他摘下頭盔后,我們看到的居然是另一個頭盔……于是玩家們調(diào)侃道:士官長的本體就是那個頭盔。

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(士官長同款“名場面“)

《生化危機(jī)》系列7、8部的主角伊森?溫特斯,則是前面所說的,由于第一人稱視角而不能看見其面部的例子?!渡C(jī)》歷代作品的主角都有對應(yīng)的臉部刻畫,只有伊森是一個例外。  

在這兩部作品中,雖然有鏡子這樣的物品,但是當(dāng)我們操縱主角看向鏡子,你會發(fā)現(xiàn)自己的面容是模糊的。面部是用于判斷一個人身份最直接的特征,抹去了面部,也就相當(dāng)于抹去了其身份?;蛟S7中這樣的設(shè)定是為了埋下伏筆,直到8中再告訴我們:伊森原本的身體早已經(jīng)死去,被霉菌取代了?

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(倒霉的伊森在游戲里是沒有臉部的)

在另外一個恐怖游戲《女巫布萊爾》中,主角艾利斯的面部處理也采用了和《生化危機(jī)7/8》類似的方法。不過略有不同的是,遲遲不露臉的主角,在壞結(jié)局中會喪失心智,變成女巫的仆從。而這時你可以清楚地從地上的水坑里看清楚自己的臉:它和前一任女巫仆從一模一樣——壞人竟是我自己?

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(《女巫布萊爾》中讓人難以釋懷的一個場景)

這種在故事末尾揭露整個事件原委,回環(huán)相扣的敘事方式相當(dāng)震撼人心。而在此游戲中,正是主角最后才出現(xiàn)的臉部,揭示了整個故事中最大的謎團(tuán):沒走出自己心魔的埃利斯被獻(xiàn)祭給了女巫,既讓玩家們恍然大悟,又讓人感到悵然若失。

二、“不動聲色”型:  

要說游戲里“不動聲色”的角色,那就不得不說說《黑暗之魂》三部曲里的不死人主角了:既沒有語音臺詞,也沒有面部表情。不過讓人感到不解的是,黑魂里有那么多形形色色的NPC,臺詞和語音也屬于游戲中較多,觸發(fā)條件較繁雜的一類;那么排除偷工減料的可能性,為什么制作方就不愿意再給玩家操控的角色也加上語音臺詞呢?  

筆者個人認(rèn)為,首先可能是基于黑魂系列可塑性較高的捏臉系統(tǒng),使得我們很難找出一個具有普適性的配音,來契合玩家自定義的各種不同形象。其次,相較于那些有語音臺詞,甚至是“話癆”的游戲主角;沉默寡言的主角,更契合黑魂凝重悲壯的游戲基調(diào)。

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(要是灰燼會開口說話,魂3就真的變成“戀愛養(yǎng)成“游戲了)

游戲本身對于主角的背景和來歷沒有花費(fèi)過多筆墨,“無言”的主角也因此更能營造出一種神秘、沉重和虛無感,吸引玩家們的喜愛和注意力。  

很多時候“安靜”的人物形象往往更容易博得人們的好感,就好像網(wǎng)友們對于當(dāng)紅主播“周淑怡”的評價:“多好的一個姑娘,可惜長了一張嘴?!薄?/p>

當(dāng)然,游戲里取消主角配音等做法,也可以使玩家更容易代入游戲情景。當(dāng)游戲主角的背景甚至外觀是一片空白,玩家就更容易接受自己在游戲中的形象,“成為”其中的主角。除了《黑魂》,《上古卷軸:天際》和《怪物獵人世界》中的主角也是相同的道理。  

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(主角同樣不會說話的《怪物獵人》)

三、“完全空白型:

這里提到的完全空白,就相當(dāng)于上面提到的兩種類型的結(jié)合體:他們既沒有面部形象,也沒有語音臺詞,有的甚至連大致的人物外觀都沒有出現(xiàn)。可謂是把“主角”玩出了“龍?zhí)住钡母杏X。  

《光環(huán):致遠(yuǎn)星》里的貴族六號和《光環(huán):地獄傘兵》里的菜鳥,就可以歸類于此處的“完全空白”主角。他們在游戲里始終藏在自己的裝備下,自始至終沒有露臉;游戲里的NPC與他們對話,我們也聽不到任何作答。雖然在《光環(huán)》官方的小說里,有關(guān)于“菜鳥”的后續(xù)故事,但在游戲中他只是一個幾乎完全空白的人物形象。  

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

(《光環(huán)?地獄傘兵》)

《96號公路》里,玩家扮演的逃亡青年也是“空白主角”典型的例子。玩家在這個游戲里,只不過是一個個推動游戲劇情發(fā)展、幫助升華游戲“自由”和“成長”主題的“nobody。而游戲劇情中登場的有血有肉的NPC,以及他們在這個故事里的歡笑和淚水,才是這款游戲真正的”主角“。

《無人深空》和《星際拓荒》也是兩款有著劇情推動,注重探索和發(fā)現(xiàn)的太空類游戲。在這款游戲里,玩家操控的角色同樣沒有過多的背景、沒有臺詞,沒有臉部刻畫,只有一艘破舊的飛船和一套其貌不揚(yáng)的太空服。之所以這樣設(shè)計,可能是因?yàn)樗麄儚?qiáng)調(diào)的是“探索深空”,所以不重視人物形象這一部分;也可能是因?yàn)樵趶V袤無垠的宇宙面前,人是如此渺小,其身份顯得不再那么重要了吧。  

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

綜上所述,一些有劇情推動的游戲中“空白主角”的設(shè)計大致有著以下作用:

(1)增強(qiáng)玩家代入感,引人入勝;

(2)營造神秘感,為玩家留下想象空間,吸引玩家興趣;

(3)為了凸出游戲的其他核心要素而刻意忽略,讓玩家專注于該特點(diǎn);

(4)比較特殊的一項,游戲前期省略角色形象,在結(jié)尾予以揭示,以營造出人意料的故事效果。

所以當(dāng)你下次在一款新游戲中發(fā)現(xiàn)自己是“聾啞人“,你可要做好心理準(zhǔn)備了:說不定到游戲結(jié)局,你會”驚喜地“發(fā)現(xiàn)”反派竟是我自己“。

聾啞人竟是我自己?-論游戲中“空白主角”的設(shè)計

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