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(雜談)解謎手游的量產(chǎn)化是一件好事嗎?

時(shí)間: 2021-11-16 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

只玩過一款手游解謎游戲,你可能察覺不出來在手游市場(chǎng)里那些解謎游戲的差別。但當(dāng)你玩過了三款以上,你應(yīng)該就會(huì)發(fā)現(xiàn)不管是在生活中,還是在游戲里,我們永遠(yuǎn)都逃不過量產(chǎn)化的產(chǎn)品。為了更直觀的說明問題,我會(huì)用游戲來進(jìn)行舉例,也許你會(huì)因?yàn)閷?duì)這款游戲的喜愛不贊同我的觀點(diǎn),但既然點(diǎn)進(jìn)來了,就不妨思考看看我說的對(duì)不對(duì)。

一、用的故事情節(jié)相似或者是同類型題材吸引玩家游戲

似乎是從《探靈》開始就出現(xiàn)了以民俗文化作為背景故事的手游潮,畢竟我國(guó)文化內(nèi)容豐富,拿來做游戲也是一種很好的雙重宣傳??闪钊藳]想到的是,在端游的《紙人》和《煙火》(前面還有很多例如《港詭實(shí)錄》的作品,在這里就不一一舉例)出名之后,涌現(xiàn)出了很多不知名的小游戲團(tuán)隊(duì)制作的民俗恐怖游戲(游戲既有光走劇情的,也有解謎的,在這里是作為統(tǒng)稱稱呼)。

(雜談)解謎手游的量產(chǎn)化是一件好事嗎?

這本來對(duì)玩家是一件好事,但這其中涌現(xiàn)出了很多也是利用冥婚題材的解謎手游。其中最為出名的是《紙嫁衣》(盡管《探靈夜嫁》也是利用的冥婚題材,但兩種游戲都有自己的風(fēng)格,且原創(chuàng)性不錯(cuò)),依靠著自己的劇情、音樂、畫風(fēng)的風(fēng)格獨(dú)特打出了自己的口碑。而之后冒出了一些叫做《宅院》、《陰緣簽》、《雙生怨靈》(這些作品有的還在制作中,只有圖片宣發(fā))等等的作品不得不讓人懷疑是為了蹭流量而出現(xiàn)的。

(雜談)解謎手游的量產(chǎn)化是一件好事嗎?

(雜談)解謎手游的量產(chǎn)化是一件好事嗎?

并不是說利用同一個(gè)題材不行,而是因?yàn)檫@種題材的量產(chǎn)化的出現(xiàn),很容易讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,且游戲團(tuán)隊(duì)自己也很難再做出新的東西。再加上現(xiàn)在很多小團(tuán)隊(duì)做出來的解謎手游都充斥著各種無(wú)腦廣告,掩藏了很多游戲的爛尾和惡心人的地方(只有看過廣告才能看到最后,故意讓你看完廣告的詐騙式營(yíng)銷),這會(huì)是良心制作的作品嗎?我想這是專門給玩家踩坑的爛泥。

二、利用受歡迎的畫風(fēng)把玩家詐騙進(jìn)游戲(常見于跟中國(guó)風(fēng)有關(guān)的手游)

這里我必提名《長(zhǎng)安遺案》這個(gè)游戲,因?yàn)槭钟问袌?chǎng)上出名的幾個(gè)水墨畫風(fēng)解謎游戲都是大廠出的,口碑自然不用說。不過小的游戲團(tuán)隊(duì)做這個(gè)可得十分用心,所以在一開始很多玩家在《長(zhǎng)安遺案》宣傳的時(shí)候就抱有期待,然后有多期待就有多失望......誰(shuí)也想不到它就是一個(gè)扒了人劇本的半成品,在自己的游戲論壇都被人把底褲扒干凈了,我唯獨(dú)可惜的是這個(gè)美工。

(雜談)解謎手游的量產(chǎn)化是一件好事嗎?

不過這還算是一開始就能看出來爛的游戲,我近期玩過的《僵尸先生》可真是把我騙到了。先不說它跟《紙嫁衣》那些相似的UI設(shè)計(jì),利用香港僵尸片人物英叔引起玩家的好奇心就注定走向了一個(gè)低俗路線,沒頭沒尾的劇情、莫名其妙的設(shè)定、點(diǎn)觸式謎題讓人get不到點(diǎn),我都真想把桃木劍插在他們游戲團(tuán)隊(duì)的電腦上再撒碗黑狗血。

(雜談)解謎手游的量產(chǎn)化是一件好事嗎?

三、在量產(chǎn)化的同時(shí),質(zhì)量卻是差強(qiáng)人意

這個(gè)點(diǎn)特地展開說說,是因?yàn)檫@些量產(chǎn)化游戲基本都犯了這個(gè)毛病。首先我并不排斥游戲利用廣告作為自己的收入,畢竟手游的買斷制門檻還是有點(diǎn)高,團(tuán)隊(duì)還要吃飯。但這些廣告在每一個(gè)章節(jié)穿插就很惡心了,玩家好不容易通關(guān)一章,還得看廣告才能繼續(xù),甚至是新手指引還在暗示著玩家通關(guān)不了就只能去看廣告。不過最怕的還是看了廣告,最后得到的提示卻沒用,這都還只是無(wú)良游戲的無(wú)良操作之一。

其次,劇情邏輯上的不通,自己還喜歡故弄玄虛的游戲也是十分折磨人。簡(jiǎn)單來說,就是那種明明閉著眼睛都能猜出來是怎么回事,可你就是在前面的選項(xiàng)里找不到合適的答案,只能跟著游戲流程一步步走到那里的操作。讓游戲團(tuán)隊(duì)完美的水了時(shí)長(zhǎng),讓玩家浪費(fèi)了時(shí)間。

最后也是最為重要的一點(diǎn),游戲的謎題質(zhì)量不過關(guān)。如果解謎有分層的話,拼圖、找不同那些都是青銅級(jí)別;道具組裝、記順序什么的則是黃金級(jí)別;鉆石級(jí)別的,應(yīng)該就是利用場(chǎng)景進(jìn)行合理性謎題組合的,然后在這基礎(chǔ)上加以擴(kuò)展謎題的靈活多變。會(huì)讓你忍不住感嘆原來是這樣玩的??上Ш芏嗔慨a(chǎn)化的解謎手游不會(huì)用心到這個(gè)地步,就連在游戲里找個(gè)道具你都會(huì)不由得懷疑,這玩意為什么會(huì)在這里的種種問題。更令人可氣的是,有些謎題像是故意為難你而設(shè)立的,為的只是讓你困在這個(gè)關(guān)卡半個(gè)小時(shí)以上(《無(wú)人醫(yī)院》的轉(zhuǎn)向日葵謎題),或者是為了讓你看廣告幫他們多增加點(diǎn)收入。

(雜談)解謎手游的量產(chǎn)化是一件好事嗎?

總的來說,解謎游戲是一類通過對(duì)游戲中出現(xiàn)的信息或情節(jié)進(jìn)行分析和處理,發(fā)掘線索解決各種謎題的益智健腦游戲。它注重情節(jié)和人物塑造,謎題靈活多變都是它獨(dú)立于其他類型游戲的特色。這些是解謎游戲構(gòu)成的基礎(chǔ),也是一個(gè)好的解謎游戲不可缺少的靈魂。而如今量產(chǎn)化的解謎手游已經(jīng)是無(wú)法避免的一個(gè)趨勢(shì),但這個(gè)量產(chǎn)化并沒有給玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲,反而讓很多想要借機(jī)會(huì)賺錢的資本得到了不少便宜。這不是一件好事,因?yàn)檫@會(huì)讓那些優(yōu)質(zhì)的手游淹沒在無(wú)人問津的游戲目錄里。

只有用心的游戲才會(huì)是你最合適的快樂。

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