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這個(gè)世界,仍然需要英雄

時(shí)間: 2021-11-19 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 鴻鵠

10月23日,《守望先鋒》官方發(fā)文宣布:“杰西?麥克雷”正式更名為“科爾?卡西迪(Cole Cassidy)”。該改動(dòng)將于10月26日正式生效。

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此外,官方微博還宣布從2021年10月23日起至2021年11月6日,所有玩家都可以免費(fèi)修改一次戰(zhàn)網(wǎng)昵稱。

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這個(gè)改動(dòng)的由來是,麥克雷這個(gè)角色的全名“Jesse McCree”,是以現(xiàn)實(shí)中《暗黑破壞神4》的首席設(shè)計(jì)師Jesse McCree命名。而這位設(shè)計(jì)師卷入了動(dòng)視暴雪性騷擾和歧視訴訟。

加州政府單位“公平就業(yè)和住房部門”(說白了就是和“朝陽大媽”一樣,四處調(diào)查小道消息的非官方部門)經(jīng)過長達(dá)兩年的調(diào)查時(shí)間,以“動(dòng)視暴雪內(nèi)部女性員工在職場(chǎng)遭受不平等報(bào)酬和性騷擾”,正式在加州法院對(duì)動(dòng)視暴雪提起訴訟。

兩年的調(diào)查發(fā)現(xiàn),包括《魔獸世界》、《暗黑破壞神》在內(nèi)的游戲工作室培養(yǎng)一種“兄弟會(huì)”(frat boy)文化,且在這種職場(chǎng)文化下,女性職員不斷受到性騷擾、不平等對(duì)待和報(bào)復(fù)。(簡(jiǎn)單總結(jié)一下外網(wǎng)diss的點(diǎn),就是“女性付出了同樣的時(shí)間和勞動(dòng),但是收到的薪資卻被男性的職員低20%左右”。還有就是位高權(quán)重的高管,多次對(duì)不同的女性職員做出性騷擾的行為,但是反饋無門,愈演愈烈,以至于大量女性職員辭職。)

暴雪內(nèi)部常年存在的互相包庇的“公司小團(tuán)體”被這個(gè)起訴一口氣挖了出來,每個(gè)人的頂頭上司和小弟都互相抓著把柄,所以互相“你幫幫我,我?guī)蛶湍恪?,受害的只有被打壓到無處發(fā)聲的女性職員。

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暴雪這邊立刻發(fā)出了聲明,撇清了關(guān)系:我們重視職場(chǎng)的多樣性,并努力營造一個(gè)文化包容的工作環(huán)境,在我們公司或任何行業(yè)皆不允許任何形式的性騷擾行為,我們將認(rèn)真看待并調(diào)查每項(xiàng)指控,并對(duì)所有不當(dāng)行為的案件中采取解決行動(dòng)。

(大概意思就是“員工行為,不要上升到公司,謝謝”)

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守望先鋒官推立刻發(fā)表了聲明,麥克雷這個(gè)角色將被重新命名。暴雪在聲明中解釋說:

“包容、平等和希望是構(gòu)建美好未來的基礎(chǔ),我們以此構(gòu)建了《守望先鋒》的宇宙。以上理念是游戲和《守望先鋒》團(tuán)體的核心。

當(dāng)我們繼續(xù)探討怎么最好地實(shí)現(xiàn)我們的觀念,并如何在游戲里展現(xiàn)我們的世界觀和價(jià)值觀時(shí),我們認(rèn)為有必要將目前稱為McCree的英雄的名字進(jìn)行更改。從而加強(qiáng)對(duì)《守望先鋒》所代表的理念的表現(xiàn)。對(duì)這樣一個(gè)在游戲中深受喜愛的核心英雄的任何改變都需要循序漸進(jìn),我們將在這項(xiàng)工作上不斷展開分享?!?/p>

(說白了就是“這個(gè)變態(tài)跟我們沒有關(guān)系啊,特別是跟我們打算塑造成英雄的角色沒有關(guān)系啊,各位要噴就去噴他本人,我們已經(jīng)慢慢在改了啊,你們別急”)

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暴雪原本計(jì)劃在下個(gè)月推出一個(gè)以麥克雷為關(guān)鍵角色的PV。因?yàn)檫@場(chǎng)改名風(fēng)波,這個(gè)新故事已經(jīng)被無限期地?cái)R置了。(作為一個(gè)半年才出一個(gè)新角色的游戲,這個(gè)“無限期擱置”是真的無限期)

在正式的名字確定前,外網(wǎng)的各大主播都已經(jīng)稱呼麥克雷為“牛仔”。

取而代之的是,《守望先鋒》將在下個(gè)月獲得一個(gè)新的FFA地圖。

聲明總結(jié)說:“今后,游戲中的角色將不再以真實(shí)員工的名字命名。在未來的《守望先鋒》內(nèi)容中,引入現(xiàn)實(shí)世界內(nèi)容時(shí)我們將更加謹(jǐn)慎和有分辨能力?!?/p>

總而言之,麥克雷這個(gè)角色,成了這一次“平息眾怒”用的調(diào)整活動(dòng)中,被拿出來當(dāng)做“我們已經(jīng)在改了”的榜樣。

以上的丑聞是《守望先鋒》繼主策劃Jeff Kaplan離職之后,半年以來最大的消息了。

和“刀塔要火”的呼聲不同,經(jīng)此一事后,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上“守望要涼”的呼聲鋪天蓋地。

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在2016年,《守望先鋒》是風(fēng)頭無兩的FPS游戲。

它的人物設(shè)計(jì)特色極度鮮明,直接以現(xiàn)實(shí)的國家作為角色的背景,詳細(xì)地區(qū)分了每一個(gè)角色的人種,并且給他們各有特色的技能。雖然,剛開始我也很不爽“龍”這個(gè)文化元素給了源氏和半藏這對(duì)日本兄弟。但是周美靈上線之后,她作為北極科考站的科考人員,側(cè)面宣傳了“中國的北極科學(xué)考察隊(duì),在北極建造了全球最大的科考站,是對(duì)北極進(jìn)行資源探索最為前沿的國家”這一少有人知的“中國文化”。(就有種,我們不是只能靠過去的輝煌來彰顯中國文化,我們還能靠未來的科研展現(xiàn)中國精神的驕傲感)

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不僅是對(duì)各個(gè)國家的“民族情懷”,在角色設(shè)計(jì)之中,還有許多的人情關(guān)懷。

我的一位網(wǎng)友自從三年之前打折買了守望先鋒,至今都只玩托比昂一個(gè)角色。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)之中,他是個(gè)天生就患有侏儒癥的小說作者。身體上的差異并不能困住他豐富的精神和遠(yuǎn)大的夢(mèng)想。當(dāng)其他的游戲都在追求著“怎么讓自己的男角色更帥一點(diǎn),女角色更澀一點(diǎn)”時(shí),甚少有一個(gè)游戲從正面的角度,來塑造一個(gè)“不是NPC、不是流氓地痞、不是逗人發(fā)笑用的侏儒角色”。

包括作為女性,但是肌肉結(jié)實(shí),身材魁梧的查莉雅是在性別上的一種平權(quán)。女性不一定要嬌柔嫵媚,新時(shí)代的女性是可以比男性更加強(qiáng)壯,去做更多英勇無畏的事情的。

包括已經(jīng)六十一歲,但是仍然沖鋒在前的萊因哈特,說明了“年齡并不是阻擋我們?nèi)プ分饓?mèng)想,伸張正義的障礙”。

包括作為智能機(jī)械,卻宣傳佛法,認(rèn)為有智慧的生物,不管是人還是機(jī)械,總能和平相處的禪雅塔。

在這種“眾生平等”的偉大歷年之下,《守望先鋒》在2016年就獲得了TGA年度最佳游戲獎(jiǎng)。在2017年12月又榮獲TGA2017最佳持續(xù)更新獎(jiǎng)。(真的甚少有游戲在游戲文化之內(nèi)呼吁一些對(duì)社會(huì)有意義的東西了,“一刀九九九”能給這個(gè)世界帶來什么?是兄弟就來砍我?)

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但是,在這么高的榮譽(yù)之后,《守望先鋒》一直處于“守望要涼”的輿論之中,明明這是一款付費(fèi)游戲,許多心甘情愿掏了幾百塊錢的人,卻也在振臂疾呼讓它趕緊涼掉。(雖然更多的是“恨鐵不成鋼”的情緒)

截止2018年3月,《守望先鋒》的國內(nèi)銷量累計(jì)已達(dá)700萬套,但當(dāng)時(shí)的國服的留存玩家不到14萬人,也就是說,開服兩年之后,守望先鋒的退坑率已經(jīng)達(dá)到了98%。(放眼2021年的《守望先鋒》,匹配賽不僅要匹配六七分鐘,匹配到的人,還很有可能世上一輪比賽中,你的對(duì)手或者隊(duì)友,雖然沒有更加詳細(xì)的數(shù)據(jù)來計(jì)算退坑率,但也能深刻的感受到“整個(gè)游戲沒幾個(gè)人在玩了”)

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(即使不斷降價(jià),也沒有帶來多少新鮮血液)

為什么《守望先鋒》會(huì)這么快地?zé)岫认ⅲ?/strong>

作為Moba+FPS游戲,照理來說會(huì)和LOL或者《穿越火線》一樣,在自己的領(lǐng)域里熠熠生輝。但是,《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)似乎都是有糾結(jié)癌和強(qiáng)迫癥的牛角尖。出一個(gè)新英雄,少則三個(gè)多月,多則半年。作為一個(gè)16年上線的游戲,到現(xiàn)在為止只出了32個(gè)角色。(其他的Moba游戲都穩(wěn)定保持一個(gè)半月出一個(gè)新角色,以供玩家有更多的選擇)

而作為一個(gè)FPS游戲,因?yàn)樗鼜?fù)雜的角色技能和創(chuàng)新的玩法機(jī)制,導(dǎo)致它是有史以來,暴雪所有游戲中Bug最多的,且最難以修復(fù)的。地圖、角色、技能的小幅度調(diào)整,都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)穩(wěn)定性和平衡性出現(xiàn)巨大的波動(dòng)。所以“能不改就別改了吧……讓玩家忍忍算了”是《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)貫徹至今的態(tài)度。(怪不得Jeff要趕緊跑路,否則策劃有再多的馬也不夠殺)。

這也導(dǎo)致了,開服之后,整個(gè)《守望先鋒》遍布各種外掛。從最開始的“自動(dòng)瞄準(zhǔn)、瞬間移動(dòng)、槍槍爆頭”,到現(xiàn)在的“上升到角色本無法到達(dá)的高地、子彈拐彎、隱形”,外掛類型多到一局比賽你可能要把對(duì)面六個(gè)人都舉報(bào)一遍,順帶舉報(bào)幾個(gè)開掛的隊(duì)友。

在這種惡劣的游戲環(huán)境之下,第一波的退坑潮就開始了。飽受Bug傷害,被外掛打得體無完膚,覺得自己“花錢就是找罪受”的普通玩家率先退坑。一些開了掛,利用Bug獲勝,結(jié)果被封號(hào)了的“違規(guī)玩家”,覺得“自己的錢打了水漂”,于是就開始帶動(dòng)這種消極情緒,散布“守望要涼”的口號(hào)了。

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然后,《守望先鋒》就開始了漫長的Bug修理,外掛封號(hào),以及善后工作,一拖,一年多過去了。(上一個(gè)新英雄“回聲”是2020年4月上線的,現(xiàn)在已經(jīng)2021年十一月了)

不得不說,更新就是一款游戲的生命。以這種更新速度和玩家比命長,是絕對(duì)不可取的。

封號(hào)封掉了一批違規(guī)玩家,開掛勸退了一批老玩家,新玩家都被免費(fèi)的游戲吸引。留存玩家又因?yàn)闆]有及時(shí)更新而留存不住,這個(gè)時(shí)候才是《守望先鋒》在漫長的消耗之中,流失玩家最嚴(yán)重的時(shí)期。這個(gè)時(shí)期甚至口號(hào)都變了,從“守望要涼”變成了“守望先鋒狗都不玩”。(雖然我還在玩……)

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   作為“別人怎么說我不管,我就是要玩”的玩家,我個(gè)人的游戲體驗(yàn),其實(shí)也非常的糟糕。

這個(gè)游戲細(xì)碎的小毛病很多,例如陣容的定型。

在布麗吉塔這個(gè)角色出來之前,《守望先鋒》最穩(wěn)定的陣容是放狗陣容。所謂放狗陣容就是一個(gè)有足夠坦度的角色,和另一個(gè)有支援能力的角色,保住兩個(gè)單體作戰(zhàn)能力較強(qiáng)的角色。(我遇到最多的,是溫斯頓頂傷害,黑影控住對(duì)面的核心輸出,然后獵空打殘,源氏收割,然后源氏刷新自己的shift技能順利離場(chǎng))

官方一看不對(duì)啊,我們得讓比賽變得更加“多樣性”,于是,布麗吉塔這個(gè)全新的毒瘤出現(xiàn)了。布麗吉塔這個(gè)能沖散陣型,用穩(wěn)定的控制切掉“被放出去的狗”的“屠狗少女”就被設(shè)計(jì)了出來。但是設(shè)計(jì)師萬萬沒想到,布麗吉塔自身也成了303這個(gè)更加惡心且無解的陣容的核心。(屠龍少年成了惡龍)

所謂303就是由三個(gè)輔助+三個(gè)坦克組成的小隊(duì)。一般是禪雅塔+安娜+盧西奧的輔助和萊因哈特+布麗吉塔+猩猩溫斯頓組成的六人隊(duì)伍。(坦克也可以換成查莉雅或路霸)核心是安娜的大招強(qiáng)化坦克,讓坦克傷害翻倍,成為控制型輸出。然后讓禪雅塔開大,禪雅塔進(jìn)入金身狀態(tài)防止對(duì)面切掉他這個(gè)奶,和盧西奧開大給輸出坦克“吼血”,直接沖點(diǎn),殺對(duì)面一個(gè)措手不及。在運(yùn)輸和站點(diǎn)的戰(zhàn)斗中,被強(qiáng)化的萊因哈特用左鍵就能掄死一堆脆皮。

303這個(gè)陣容根本無法破解,即使用黑影來控場(chǎng),蹲在遠(yuǎn)處的安娜和金身了的禪雅塔還是能繼續(xù)上躥下跳。而大錘這樣的坦克掄死黑影只要兩錘。更別說布麗吉塔這個(gè)控制型支援坦克。

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而最后登場(chǎng)的角色“回聲”,就給人一種更加離譜的感覺。

簡(jiǎn)單介紹一下,回聲的Q是可以“復(fù)制對(duì)面一個(gè)英雄的所有技能、生命值、護(hù)盾量”,相當(dāng)于直接變身成對(duì)面的英雄。并且,在變身期間,回聲的大招充能達(dá)到了650%。(相當(dāng)于,直接變成對(duì)面疊滿了殺人書的六神裝法師,然后用沒冷卻的大招開始炸場(chǎng))

重點(diǎn)是,回聲的復(fù)制是可以套娃的,回聲變成對(duì)面的英雄后,對(duì)面的回聲可以變成我方回聲變成的英雄。(相當(dāng)于,我們的回聲變成了六神裝法師開始沒冷卻炸場(chǎng),對(duì)面的回聲也變成六神裝法師開始沒冷卻地炸場(chǎng),若敵我雙方都已經(jīng)有六神裝法師了,那么場(chǎng)上就同時(shí)有四個(gè)六神裝的法師)

末日鐵拳這個(gè)超大范圍硬控是非ban必選的角色,而回聲一般情況下都會(huì)抓著這樣強(qiáng)勢(shì)的輸出來復(fù)制。于是賽場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)四個(gè)末日鐵拳,對(duì)整個(gè)場(chǎng)地使用四到六次的大招。打到最后,對(duì)手和隊(duì)友都不見蹤影了……

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角色的制作周期越來越長,技能越來越離譜。而陣容卻越來越固化。

這主要是《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)機(jī)制一直存在“過度依賴配合”的缺陷。

一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,確實(shí)是需要配合。但不能是“有一個(gè)隊(duì)友拉胯,就算剩下五個(gè)人累得半死,也無法逆轉(zhuǎn)頹勢(shì)”。LOL上可以依靠主C打出一波三殺五殺,然后剩下的隊(duì)友來一波推進(jìn),大逆風(fēng)帥氣翻盤。但是《守望先鋒》不行,強(qiáng)勢(shì)的C身板兒都脆,中庸的C機(jī)動(dòng)性欠缺。最后還不如303陣容,讓一群身板賊厚的坦克上去揍死一個(gè)算一個(gè)……

《守望先鋒》的對(duì)局就和木桶一樣,里頭能裝多少水,不是看最長的那一塊木板,而是看最短的那一塊。而“最短的木板永遠(yuǎn)能短到你不敢想象”。(誰還沒遇到過一個(gè)冰墻把隊(duì)友搞到莫名其妙的地方去的美,或者反向放了個(gè)大招的半藏啊)

這會(huì)帶來一種非常不好的游戲體驗(yàn)——無力感。

你可能比對(duì)面高五百分,花了兩個(gè)月苦練了絕活英雄,一個(gè)人單殺對(duì)面兩個(gè)C。

然后,你輸了。

你可能全程努力奶住你的隊(duì)友,套盾、控場(chǎng)、強(qiáng)化,守著血包猥瑣繞后,全力推車。

然后,你輸了。

你可能有一套詳細(xì)的計(jì)劃,然后在對(duì)話框里,仔仔細(xì)細(xì)告訴隊(duì)友怎么操作。運(yùn)籌帷幄,步步為營……

然后,你輸了。

最后你發(fā)現(xiàn),無論你C、你輔、你指導(dǎo),你都會(huì)輸。因?yàn)槟愕年?duì)友在劃水。

在你氣急敗壞的時(shí)候,你的隊(duì)友還會(huì)覺得“不就是一把游戲嗎,至于這么斤斤計(jì)較嗎”。(至于!很至于,我花了錢買這游戲是為了贏,不是為了和他們講道理?。?/p>

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這時(shí)候就有機(jī)智的小伙伴說了“那你去打天梯賽啊,起碼在天梯賽,你遇到的都是和你積分差不多的人,你們技術(shù)相差無幾,就不會(huì)出現(xiàn)一人拉胯,全隊(duì)報(bào)廢的情況了呀”。

這里就又體現(xiàn)了守望先鋒玩家的另一個(gè)痛點(diǎn)——積分機(jī)制。

例如《王者榮耀》,你輸了比賽,損失了星,但是你會(huì)得到積分。積分可以用抵扣你再輸比賽要損失的星。說白了,就是你輸了一把,但只扣了你0.99把的分。每次都能剩一點(diǎn)點(diǎn),讓你能上上分。

但《守望先鋒》沒有這種保護(hù)機(jī)制。我們以四局比賽為一次積分階段,四局全勝得分最多,連勝三局輸一局其次,贏一局輸一局連勝兩局其次,輸兩局連勝兩局其次,輸一局贏一局輸一局贏一局其次,跪三局贏一局其次,連跪四局最次。

在這種積分規(guī)則之下,車隊(duì)越穩(wěn)定,連勝越多,上分效率越高。

但是!

同樣是贏兩局的情況下,如果有連勝,分?jǐn)?shù)只是和排位前持平。

如果輸一局贏一局輸一局贏一局,結(jié)果往往是掉分。

一輸一贏,按照《王者榮耀》的機(jī)制,你段位不變,賺了保護(hù)積分。《守望先鋒》就是直接輸了積分。只要你重復(fù)這個(gè)一輸一贏的次數(shù)足夠多,那么《王者榮耀》的段位就會(huì)上升,而《守望先鋒》的分段就會(huì)暴跌。最后匹配給你的隊(duì)友水平越來越差,你掉分越來越快。

這導(dǎo)致很多技術(shù)很好的主C玩家,一直只能在很低的分段吊打新手,但最后因?yàn)殛?duì)友的拉胯,還是輸?shù)袅吮荣?,讓人的無力感不斷惡性循環(huán)的原因。

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這個(gè)時(shí)候就有人要說了“那你找個(gè)車隊(duì)啊,一起穩(wěn)定上分”。

首先,我要找到愿意給這個(gè)游戲掏錢的朋友,就已經(jīng)很難了。國內(nèi)這么多免費(fèi)游戲,大家氪金的點(diǎn),不是買皮膚就是抽卡。甚少有人愿意為了“登錄一個(gè)游戲”就氪金的。

其次,我要讓這些朋友和我的技術(shù)相當(dāng),我就需要教他們?cè)趺赐?,然后讓他們理解這個(gè)游戲的規(guī)則、套路、思維模式……這里就繞回了我剛開始說到的“設(shè)計(jì)”這一點(diǎn)。我之前給朋友安利《守望先鋒》時(shí),很多人就像選俊男靚女,托比昂、堡壘、奧麗莎之類的角色再好用,他們也不感興趣。

(打個(gè)游戲,還要讓他們和我理念相同……那我還不如去相親。)

那我只能在游戲之中找朋友。

找和我分段差不多的人,這個(gè)時(shí)候,就會(huì)陷入另一個(gè)社交怪圈。

我和這個(gè)玩家認(rèn)識(shí)了,肯定要加好友。加游戲好友呢,他如果不在線,我就不能約他一起玩。我們肯定得加個(gè)微信或者加個(gè)QQ。然后,或多或少會(huì)給對(duì)方造成騷擾。(比如對(duì)方正在上班,我發(fā)個(gè)消息約他打游戲,一次兩次也就算了,次數(shù)多了對(duì)方就會(huì)覺得我是個(gè)無所事事的街溜子)

最后,在這個(gè)游戲漫長的“沒有更新、沒有優(yōu)化、沒有新皮膚”中,兩個(gè)人互相成為對(duì)方好友列表里的僵尸,什么話都不講,屏蔽對(duì)方的朋友圈。

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早前就傳出了,關(guān)于《守望先鋒2》的消息,但就和前作一樣,這個(gè)消息更新得奇慢無比。以至于我們都不知道它會(huì)在什么平臺(tái)上發(fā)售。

雖然我說了這么多《守望先鋒》的問題,但是,它絕對(duì)是一款值得出續(xù)作的優(yōu)秀游戲。

它的世界觀足夠龐大。人類和智械之間的矛盾,就像是普通人和各種少數(shù)派之間的矛盾。人活于世,總是多多少少受到了歧視。就像我那位喜歡玩托比昂的罹患侏儒癥的朋友一樣,他們可以從這個(gè)游戲之中,找到自己的心靈慰藉,就說明這個(gè)游戲有它的可取之處。

人類和英雄之間的矛盾,其實(shí)也很好地?fù)嵛苛宋覀冞@些在自己的生活之中打拼的小人物的心。我們其實(shí)都在努力地活著,這是一件很偉大的事情,但是周圍的人都無法理解我們,覺得我們不夠上進(jìn)、不夠積極、不夠優(yōu)秀……

其實(shí),這個(gè)世界不缺英雄,

我們,就是自己生活里的英雄。

總之,我對(duì)《守望先鋒2》還是滿懷期待的,希望能有更優(yōu)秀的游戲機(jī)制,和更加合理的平衡性。

這個(gè)世界,仍然需要英雄。

這個(gè)世界,仍然需要英雄

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