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《刺客信條:啟示錄》測評(píng):兩段傳奇的交融與落幕

時(shí)間: 2021-11-20 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

“這里沒有書本,也沒有智慧之物。只有你,我的兄弟?!?/strong>

前言

《刺客信條:啟示錄》(Assassin’s Creed: Revelations)是刺客信條系列“老色鬼”三部曲的最后一部正統(tǒng)續(xù)作,由育碧蒙特利爾工作室操刀完成,加之安納西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室合力協(xié)作,最終為整個(gè)刺客信條系列中的神作三部曲畫上了句號(hào)。啟示錄繼承前幾作動(dòng)作冒險(xiǎn)、角色扮演的玩法,在劇情、玩法、畫面風(fēng)格上都基本延續(xù)了前兩部作品的特色與風(fēng)格。

《刺客信條:啟示錄》測評(píng):兩段傳奇的交融與落幕

(游戲壁紙

畫面評(píng)析

《刺客信條:啟示錄》畫面在繼承其前兩部兄弟作寫實(shí)的基礎(chǔ)上,增添了許多具有中世紀(jì)奧斯曼帝國獨(dú)特風(fēng)格的畫面表現(xiàn),無論衣服還是建筑畫面基本以深色調(diào)為主,而適當(dāng)減少了前兩作使用很多的淺色調(diào)構(gòu)圖,這使得畫面無論站在我們東方玩家視角下還是西方玩家視角下都更有一種異域風(fēng)情。

啟示錄對(duì)于物體與建筑等的細(xì)節(jié)刻畫程度非常細(xì)膩,尤其對(duì)于電腦低配的玩家們來講,啟示錄在清晰度及優(yōu)化方面甚至要比在它之后發(fā)行的3代更優(yōu)秀。但它在畫面上也是有缺點(diǎn)的,對(duì)于一部分配置或驅(qū)動(dòng)對(duì)其有些不兼容的電腦,啟示錄會(huì)出現(xiàn)畫面抖動(dòng)、跳幀嚴(yán)重的情況,這時(shí)玩家在游戲根目錄里面刪除一個(gè)名為systemdetection.dll的文件,這個(gè)問題大概率會(huì)得到解決。

游戲中那些具有奧斯曼帝國獨(dú)特風(fēng)格的建筑也很值得一說,奧斯曼建筑是奧斯曼帝國在統(tǒng)治時(shí)期在帝國統(tǒng)治地區(qū)內(nèi)流行的一種建筑風(fēng)格,其發(fā)源于塞琉古建筑,受到拜占庭風(fēng)格建筑的影響,同時(shí)馬木留克建筑、亞美尼亞建筑和伊朗建筑風(fēng)格在奧斯曼建筑中也有體現(xiàn),例如圣索菲亞大教堂這種清真建筑就是奧斯曼建筑的一個(gè)典型代表,啟示錄游戲中與其前兩作在建筑風(fēng)格還原程度上在游戲界放在現(xiàn)在都是一流的還原度。

《刺客信條:啟示錄》測評(píng):兩段傳奇的交融與落幕

(游戲中的圣索菲亞大教堂)

BGM評(píng)析

作為一個(gè)“被游戲耽誤了的音樂公司”,育碧刺客信條整個(gè)系列給游戲的配樂一直是可圈可點(diǎn),尤其是艾吉奧這三部曲為代表,比如2代《Ezio’s family》的旋律基本被其之后的所有同系列續(xù)作的BGM所采用致敬。筆者今天所介紹的啟示錄,它的旋律雖然沒有2代刺客信條那么出名,但其優(yōu)秀性并不亞于他們,啟示錄的游戲主題曲名為《Iron-Woodkid》或者直接稱作《iron》,相信所有玩過這部作品的玩家都會(huì)被它恢弘壯闊的氣勢所吸引,刺客信條系列中的曲子都似乎有一種跨越時(shí)空的魔力,能將玩家引入到主角所在的那個(gè)時(shí)代,啟示錄的這首曲子一經(jīng)入耳,在沒有接觸劇情之前,玩家眼前可能就會(huì)不禁浮現(xiàn)遙遠(yuǎn)的壯闊異域國度或城堡的畫面,在了解完劇情之后,玩家將會(huì)對(duì)主題曲有更為深刻、更多視角的全新感受。

劇情評(píng)析(含劇透)

《刺客信條:啟示錄》的劇情依然像前作一樣,分為現(xiàn)代劇情和古代劇情兩條線,確切的細(xì)分的話其實(shí)可以分為三條線,古代的劇情線又可分為艾吉奧線和阿泰爾遺留記憶線,這兩條線在最終會(huì)交融,阿泰爾的故事線是對(duì)1代劇情的一個(gè)補(bǔ)充作用。

《刺客信條:啟示錄》測評(píng):兩段傳奇的交融與落幕

(在馬西亞夫,艾吉奧與阿泰爾跨越時(shí)空的相遇,也為后面延申2條故事線并最終交融埋下伏筆)

啟示錄的劇情承接其前作《刺客信條:兄弟會(huì)》,現(xiàn)代劇情講述在戴斯蒙刺死露西后陷入昏迷狀態(tài)并被送返基因記憶追溯機(jī)器“Animus 2.0”以免精神崩潰。在虛擬“Animus之島”上,戴斯蒙遇上了第十六實(shí)驗(yàn)體的殘存意識(shí),他告訴戴斯蒙,必須進(jìn)入阿泰爾和艾吉奧仍未讀取的記憶,使Animus 2.0能把三人的記憶分開,重組意識(shí)才能蘇醒。在之后探索過程中收集碎片解鎖戴斯蒙特殊關(guān)卡,就會(huì)破解開戴斯蒙的人生經(jīng)歷以及為什么成為了Animus實(shí)驗(yàn)體的謎團(tuán)。

古代劇情線中,講述了1511年,艾吉奧前往馬西亞夫,獲知阿泰爾在密室中藏了一件神秘之物,能夠解開封鎖的辦法在奧斯曼帝國都城君士坦丁堡內(nèi),艾吉奧在索菲亞和奧斯曼王子蘇萊曼的幫助下,尋找攜帶阿泰爾記憶的鑰匙,經(jīng)歷重重險(xiǎn)阻,并且?guī)椭颂K萊曼在王位爭奪的政治斗爭中獲勝,艾吉奧最終成功開啟了密室,接著就是游戲界的“世界名畫”出現(xiàn),游戲巧妙的使用了一個(gè)鏡頭轉(zhuǎn)換,展現(xiàn)了兩位刺客導(dǎo)師跨越時(shí)空的見面,艾吉奧把碎片留下后,希望戴斯蒙能替他及阿泰爾尋找他們窮其一生所找出的問題的所有答案。最終第一文明成員朱庇特現(xiàn)身,說出了曾經(jīng)的秘密和中央密室的位置,此時(shí)現(xiàn)代世界中的戴斯蒙蘇醒。

《刺客信條:啟示錄》測評(píng):兩段傳奇的交融與落幕

(游戲界的“世界名畫”,“這里沒有書本,也沒有智慧之物。只有你,我的兄弟?!保?/p>

這部作品的劇情設(shè)置是對(duì)前兩部的總結(jié)與升華,在主線流程上啟示錄是三部曲中流程最短的一部作品,但其內(nèi)藏的意蘊(yùn)是三部曲中最多的,尤其是在最后一個(gè)場景,在朱庇特神出現(xiàn)之時(shí),玩家就可以發(fā)現(xiàn),我們扮演的阿泰爾、艾吉奧,奮斗拼命終其一生,不過都是充當(dāng)了一個(gè)傳聲筒,這在某種意義上可以算是悲劇式人物,也可以是別的情況,筆者并不想在這篇評(píng)測中把話說死,對(duì)于這類劇情有深意的游戲,在最后解讀時(shí),可以說是沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的,只要是有理有據(jù)的解讀都是值得尊重的,不同的玩家可以有不同的體會(huì)。同樣,對(duì)于“萬物皆虛,萬事皆允?!边@個(gè)信條的含義,在啟示錄中也被深化了,至于玩家如何去理解,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,筆者猜測,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,可能也是刺客的信條“萬物皆虛,萬事皆允”要教給我們的道理吧。

劇情中體現(xiàn)的真實(shí)歷史介紹

刺客信條一直是一個(gè)歷史氛圍極為濃厚的游戲,游玩一個(gè)歷史類的游戲,尤其像刺客信條這種,在了解了其真實(shí)的歷史背景之后,往往會(huì)與不了解其歷史游玩后有不同的體驗(yàn)。啟示錄游戲中體現(xiàn)的最主要的那些歷史事件就是蘇萊曼大帝即位前的故事。換句話說就是塞利姆一世時(shí)期的故事,不過游戲內(nèi)表現(xiàn)的側(cè)重點(diǎn)在宮廷斗爭上。

與刺客信條游戲內(nèi)設(shè)定時(shí)期,真實(shí)歷史上同時(shí)期蘇萊曼在歷史上確有其人,那就是奧斯曼帝國歷史上最偉大的君主之一——蘇萊曼大帝,蘇萊曼大帝也稱印度莫臥兒王朝的阿克巴一世,波斯薩菲王朝的阿巴斯一世,后世更習(xí)慣與稱呼他為蘇萊曼大帝,蘇萊曼在其在位46年的輝煌征服生涯中,對(duì)外向西擴(kuò)大了奧斯曼帝國版圖,甚至危及到了維也納,但在國內(nèi)其統(tǒng)治期間由于后期懈怠形成了后宮干政、朋黨勾結(jié)等問題,事實(shí)上這也是奧斯曼帝國衰落的開始。

游戲中的故事基本是發(fā)生在蘇萊曼即位之前,在游戲剛開始時(shí)的時(shí)間是1511年,此時(shí)奧斯曼帝國的蘇丹還是第八任巴耶濟(jì)德二世,在艾吉奧剛到達(dá)君士坦丁堡的那一章節(jié)中,玩家如果仔細(xì)觀察NPC對(duì)話,可以發(fā)現(xiàn)有關(guān)談?wù)摪鸵疂?jì)德二世的信息對(duì)話,蘇萊曼父親是第九任蘇丹塞利姆一世,塞利姆在1512年即位,準(zhǔn)確說是政變篡位,塞利姆武力奪取舊都逼迫其父于1512年4月25日退位,蘇萊曼15歲就從政,期間積累了十年經(jīng)驗(yàn),塞利姆在任期間進(jìn)行了多次東征,這個(gè)在游戲后期也可以從游戲?qū)υ捴蝎@知一二,塞利姆在前往埃迪爾內(nèi)的路上生病去世后,蘇萊曼回到伊斯坦布爾即位,他的父親在他登上皇位這段過程中處死了20多個(gè)皇子,最終留下了蘇萊曼,在游戲中,玩家扮演的艾吉奧就在這段時(shí)期尋找隱藏鑰匙的同時(shí)幫助了蘇萊曼戰(zhàn)勝他的那些親兄弟競爭者。

《刺客信條:啟示錄》測評(píng):兩段傳奇的交融與落幕

(游戲中艾吉奧與蘇萊曼)

玩法與操作評(píng)析

《刺客信條:啟示錄》的玩法與操作與其前作兄弟會(huì)基本相同,在兄弟會(huì)已有玩法基礎(chǔ)上,啟示錄中將武器種類增多,并設(shè)置了一個(gè)全新的制作炸彈系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好和任務(wù)的需求來制作不同效果的炸彈,同時(shí)游戲比前作多出了“勾刃”一物可以讓玩家爬墻更快,并且加以滑索使屋頂?shù)?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-43.html' target='_blank'>跑酷比前兩作更加連貫,連殺系統(tǒng)也換上了一些新的動(dòng)作,增強(qiáng)游戲性。

啟示錄中的“animus之島”玩法與前作兄弟會(huì)可自由退出Animus機(jī)器這個(gè)玩法類似,不過啟示錄的要更有趣味一些,制作組修改了兄弟會(huì)那種只有觸發(fā)對(duì)話的玩法,在Animus之島上玩家可以體驗(yàn)戴斯蒙故事,戴斯蒙故事的小關(guān)卡兼顧劇情與解密,可玩性十足。游戲的古代劇情通過每一章節(jié)后收集到的鑰匙分為了艾吉奧和阿泰爾兩條線,雙線敘事可以更好的讓玩家了解劇情以及對(duì)刺客組織精神的感受,不過啟示錄的主線和支線都較短,有些缺少可持續(xù)游玩性。

《刺客信條:啟示錄》測評(píng):兩段傳奇的交融與落幕

啟示錄還添加了塔防的玩法,玩家需要通過合理的刺客兵種搭配來抵御圣殿騎士對(duì)刺客據(jù)點(diǎn)的進(jìn)攻,這種設(shè)計(jì)用意雖好,不過筆者在實(shí)際游玩過程中,感覺啟示錄中的塔防系統(tǒng)并不平衡,只是做出了塔防的樣子,但沒有碰到塔防的根本,不過,在這種動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中進(jìn)行這種玩法增添也是個(gè)很不錯(cuò)的相法。

寫在最后

網(wǎng)上游戲圈有許多人說過“艾吉奧之后,再無刺客”,這種無論是在玩梗,還是真的這認(rèn)為,其實(shí)這很大程度上反映了艾吉奧三部曲在玩家們心目中有多么重要的地位,育碧在艾吉奧之后的刺客信條系列中也不乏優(yōu)秀作品,同時(shí),也有作品確實(shí)是“公式化”嚴(yán)重,“罐頭”生產(chǎn),不過,在去年發(fā)售的英靈殿身上筆者看到了刺客信條系列的進(jìn)步,總之,希望育碧公司在日后的新作品中,不要辜負(fù)玩家們的期望,希望能夠拿出充滿誠意的作品,讓刺客老粉們?cè)诟惺芤幌峦盏目鞓贰?/p>

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