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和可愛(ài)少女們百合的浪漫夏日-《蔚藍(lán)反射:帝》

時(shí)間: 2021-11-22 16:00:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: qian_gu

《蔚藍(lán)反射:帝》是《蔚藍(lán)反射:幻舞少女之劍》的續(xù)作,我對(duì)光榮JRPG的水平并不是很了解,《煉金工坊》系列應(yīng)該是最能代表光榮JRPG水平的例子,可惜本人只玩過(guò)幾個(gè)光榮的漫改游戲質(zhì)量可謂是一言難盡。《蔚藍(lán)反射:帝》這部作品著實(shí)令我對(duì)光榮刮目相看,事實(shí)證明只要走心他們也可以做出優(yōu)秀的JRPG。

和可愛(ài)少女們百合的浪漫夏日-《蔚藍(lán)反射:帝》

命運(yùn)的相聚 魔法少女們的戰(zhàn)斗

作為一個(gè)系列IP《蔚藍(lán)反射:帝》主要依靠劇情吸引玩家,可能有的玩家會(huì)擔(dān)心沒(méi)玩過(guò)前作會(huì)看不懂劇情,兩作確實(shí)有一定的劇情聯(lián)系但沒(méi)有想象中那么緊密。因?yàn)椤段邓{(lán)反射:帝》中所有人都失去了記憶,相當(dāng)于另起爐灶講了一個(gè)新故事,沒(méi)有必要一定去先玩前作,更何況前作的價(jià)格很高不比《蔚藍(lán)反射:帝》便宜多少。

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《蔚藍(lán)反射:帝》的劇情質(zhì)量超越了我的預(yù)期,十分制的話我傾向于給本作7到8之間的分?jǐn)?shù),因?yàn)閭€(gè)人更喜歡那種刺激的戰(zhàn)斗向劇情,所以《蔚藍(lán)反射:帝》的劇情在我這略有扣分。表面上《蔚藍(lán)反射:帝》有馬猴燒酒還有各種各樣的戰(zhàn)斗,然而它骨子里是一個(gè)輕度百合日常作品,大部分時(shí)間你都在和學(xué)校里的妹子約會(huì),不過(guò)假如你喜歡這種劇情套路,《蔚藍(lán)反射:帝》一定不會(huì)讓你失望。

和可愛(ài)少女們百合的浪漫夏日-《蔚藍(lán)反射:帝》

本作玩家將扮演主角愛(ài)央,愛(ài)央本來(lái)想到學(xué)校參加補(bǔ)習(xí),沒(méi)想到意外的進(jìn)入了另一個(gè)世界,這個(gè)世界里的其他伙伴都失去了記憶,同時(shí)她們還擁有可以變身為反像者的戒指,變身之后可以與魔物戰(zhàn)斗探索世界尋回他們記憶的碎片。玩家不難想到之后的劇情發(fā)展,每個(gè)主角尋回記憶后都會(huì)召喚一個(gè)新的主角加入這個(gè)世界,隨著主角團(tuán)的成員增多玩家掌握的信息量越來(lái)越大,當(dāng)主角本人的記憶也恢復(fù)的時(shí)候,大家一起決戰(zhàn)boss最終完美收官。

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這套劇情流程和最古老的冒險(xiǎn)劇情沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,玩家去探索去冒險(xiǎn)遇到更多的伙伴創(chuàng)造了許多回憶,劇情非常標(biāo)準(zhǔn)可談不上有什么新意。而且制作組沒(méi)有選擇保留一定的懸疑感,玩家開(kāi)始可能對(duì)本質(zhì)的世界觀較為感興趣,可惜本作的世界觀剛到中期便明牌,加上劇情還給了一些提示假如你玩過(guò)許多同題材的游戲可能會(huì)更早的猜出謎底。游戲的敘事節(jié)奏不徐不疾,之后全部劇情都按照既定套路有條不紊的運(yùn)行,沒(méi)有什么超越預(yù)期的意外驚喜。

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《蔚藍(lán)反射:帝》的劇情亮點(diǎn)在于幾位主角的形象塑造,大部分日常向的galgame都做不到如此細(xì)致的性格刻畫(huà)。制作組按照傳統(tǒng)JRPG的思路設(shè)計(jì)了諸多支線任務(wù),每推進(jìn)一個(gè)章節(jié)角色都會(huì)更新一到兩個(gè)支線任務(wù),通過(guò)一起做任務(wù)玩家能更了解角色的性格還能獲取資源獎(jiǎng)勵(lì)。約會(huì)模式更是為此而生,劇情進(jìn)展到一定程度玩家可以和學(xué)校里的各個(gè)女孩子開(kāi)始貼貼,這些有愛(ài)的日?;?dòng)是本作日常劇情中不可磨滅的一部分?!段邓{(lán)反射:帝》的劇情可能不夠刺激,但這些金子般的時(shí)光真的能讓人覺(jué)得回到了校園時(shí)光。

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本作的主題也十分治愈,《蔚藍(lán)反射:帝》中幾個(gè)主角或多或少都經(jīng)歷了人生的低谷,這個(gè)時(shí)候總有一個(gè)朋友會(huì)幫他們走出陰霾,當(dāng)他們自己被困擾時(shí)也得到了他人的幫助。這種牢不可破的羈絆將所有人緊緊的聯(lián)系在一起,讓人擁有戰(zhàn)勝一切磨難的勇氣??赡苡螒蜃罱K的結(jié)局令人有點(diǎn)不滿,但整個(gè)過(guò)程依舊令人享受。

花樣百出的游戲系統(tǒng)

今年JRPG玩家可能比較掃興,除了《破曉傳說(shuō)》外幾乎沒(méi)什么重量級(jí)的作品出現(xiàn),現(xiàn)在來(lái)看《蔚藍(lán)反射:帝》是一個(gè)不錯(cuò)的選擇??赡芩鼪](méi)有什么重大創(chuàng)新但它扎實(shí)的系統(tǒng)能給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),《蔚藍(lán)反射:幻舞少女之劍》之前被人吐槽游戲性不高,gust組也做出了一些提升游戲性的趣味改動(dòng)。

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本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《神舞幻想》的QTE戰(zhàn)斗類(lèi)似,全場(chǎng)角色一起讀條行動(dòng),當(dāng)能量積累到一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)玩家可以用ASD三個(gè)鍵來(lái)進(jìn)入回合制界面,如果你一直不進(jìn)入回合制界面其他角色的行動(dòng)也不會(huì)停止,你可以利用這個(gè)機(jī)制使三個(gè)角色的攻擊疊加來(lái)提高連擊傷害并擊倒對(duì)手,這個(gè)QTE戰(zhàn)斗上手十分簡(jiǎn)單玩家也可以切換自動(dòng)模式讓角色自動(dòng)釋放技能。

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《蔚藍(lán)反射:帝》的戰(zhàn)斗深度一般,只需要上上buff玩家就能擊敗全部boss,相比《神舞幻想》本作的系統(tǒng)廣度有更優(yōu)秀的表現(xiàn),前作還是等讀條消耗mp釋放技能的戰(zhàn)斗模式?!段邓{(lán)反射:帝》中玩家每釋放一次技能都會(huì)積累能量等級(jí),能量等級(jí)越高玩家行動(dòng)速度越快還能獲得新技能,三級(jí)以上還能解鎖變身形態(tài)。

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這種戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)給玩家提供了一個(gè)明確的戰(zhàn)斗思路,玩家變身前后會(huì)有兩倍左右的傷害差距,所以盡可能快的變身成反像者是本作通關(guān)的不二法門(mén),同時(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)降低了游戲的挑戰(zhàn)難度,只要玩家釋放技能變身反像者是遲早的事。取消了MP后本作所有角色都可以無(wú)限釋放技能,根本不用考慮資源不夠,不需要刷級(jí)也能輕松打boss。

在QTE戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上制作組還嵌入了近身戰(zhàn),boss戰(zhàn)中玩家擊倒boss后boss會(huì)亮起一個(gè)保護(hù)屏障,如果打破屏障玩家就能進(jìn)入近身戰(zhàn)模式。這個(gè)模式里擊破護(hù)盾的角色會(huì)和boss一對(duì)一戰(zhàn)斗,WDSE四個(gè)鍵對(duì)應(yīng)特殊技能、閃避、反擊、攻擊,近身戰(zhàn)結(jié)束后會(huì)根據(jù)玩家打出的連擊追加傷害。完美連擊的話玩家可以一次性對(duì)boss造成半血左右的傷害甚至直接秒殺boss,近身戰(zhàn)的存在加快了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏還有效的提升了戰(zhàn)斗的視覺(jué)效果,近身戰(zhàn)每個(gè)主角都有不同的謝幕動(dòng)作非常具有觀賞性,這些戰(zhàn)斗改動(dòng)讓原本一板一眼的戰(zhàn)斗多了不少花樣。

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《蔚藍(lán)反射:帝》戰(zhàn)斗之外的角色培養(yǎng)非常簡(jiǎn)單,每個(gè)角色都擁有四個(gè)天賦樹(shù),初期天賦樹(shù)里有大量條目無(wú)法解鎖,隨著流程推進(jìn)會(huì)逐漸解鎖,游戲支線和約會(huì)任務(wù)提供的天賦點(diǎn)數(shù)足夠玩家使用,支線任務(wù)大都是制造某個(gè)設(shè)施和找某些材料,約會(huì)任務(wù)就更簡(jiǎn)單了只要到指定地點(diǎn)就能完成任務(wù),配合傳送功能玩家能輕松的獲取天賦點(diǎn)數(shù)。

和可愛(ài)少女們百合的浪漫夏日-《蔚藍(lán)反射:帝》

除了天賦系統(tǒng)外對(duì)玩家戰(zhàn)斗有提升的是建造系統(tǒng),玩家可以通過(guò)建造一些設(shè)施來(lái)豐富學(xué)園生活,設(shè)施可以提供一些強(qiáng)化效果,放置某一系列的設(shè)施還能觸發(fā)套裝效果,相較天賦系統(tǒng)開(kāi)發(fā)設(shè)施需要大量材料,主線提供給玩家的材料已經(jīng)能解鎖大部分設(shè)施,假如玩家想獲得白金獎(jiǎng)杯把建筑等級(jí)升滿免不了要刷上幾個(gè)小時(shí)材料,只是為了通關(guān)的話完全沒(méi)必要強(qiáng)迫自己。

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除此之外還有一些沒(méi)那么重要的系統(tǒng)就不一一介紹了,《蔚藍(lán)反射:帝》的系統(tǒng)應(yīng)該難以取悅一些硬核的回合制玩家。一方面游戲的戰(zhàn)斗操作較為簡(jiǎn)單,沒(méi)有太多復(fù)雜的復(fù)合指令,游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)也向玩家大開(kāi)綠燈,玩家會(huì)越來(lái)越強(qiáng)boss的強(qiáng)度卻不會(huì)變化,看著boss輕而易舉的在你面前倒下可能不會(huì)太有成就感。另一方面戰(zhàn)斗外的角色build被制作組壓縮到了機(jī)制,這些簡(jiǎn)單的機(jī)制難以衍化出一些極具深度的build。相比那些靠游戲性取勝的JRPG《蔚藍(lán)反射:帝》看起來(lái)遜色不少。

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但轉(zhuǎn)念一想何必對(duì)一個(gè)二次元游戲要求那么多呢?它的受眾可能沒(méi)那么在乎游戲性,能夠順利休閑的完成流程沒(méi)什么不好的,更何況《蔚藍(lán)反射:帝》的系統(tǒng)可能沒(méi)那么有深度但趣味性十足,初見(jiàn)會(huì)感到十分新鮮?;睾现颇J较掠螒虻臄⑹鹿?jié)奏把控的恰到火候,不追求白金的情況下玩家20多小時(shí)就能通關(guān),比起某些靠回合制拖時(shí)長(zhǎng)的JRPG《蔚藍(lán)反射:帝》的表現(xiàn)讓我十分滿意,整個(gè)流程一氣呵成在我厭倦日常和戰(zhàn)斗之前游戲已經(jīng)結(jié)束了。

福利滿滿的演出效果

本作的主角全是妹子不過(guò)《蔚藍(lán)反射:帝》顯然是一個(gè)男性向游戲,游戲中的許多設(shè)定都很符合男性玩家的喜好,大家都知道光榮在這方面一直都很可以,不過(guò)顯然這部作品沒(méi)沙灘排球那么露骨。本作幾位女主角的建模算是日廠頂尖水準(zhǔn),反正要比f(wàn)alcom和地雷社的建模受用。幾位主角的面部表情非常豐富,變身反像者的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)也相當(dāng)華麗。通過(guò)換裝系統(tǒng)玩家能給幾個(gè)角色穿上泳裝,當(dāng)角色的衣服被雨水打濕時(shí)也能看到一些令人興奮的畫(huà)面,我覺(jué)得男性同志會(huì)很喜歡這些元素。

和可愛(ài)少女們百合的浪漫夏日-《蔚藍(lán)反射:帝》

總結(jié)

《蔚藍(lán)反射:帝》作為JRPG也好二次元游戲也好都能滿足大部分玩家的期待,游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)十分簡(jiǎn)單不需要花費(fèi)太多腦力即可參透。略作創(chuàng)新的QTE系統(tǒng)深度不足但擁有較高的趣味性,相對(duì)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗令游戲的敘事十分連貫。游戲主打的劇情較為白開(kāi)水沒(méi)有太多戲劇沖突,但少女之間相互扶持的浪漫日常和斬不斷的羈絆讓原本平淡的日常也能閃閃發(fā)光,對(duì)于喜歡這類(lèi)游戲的玩家《蔚藍(lán)反射:帝》絕對(duì)物超所值。

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