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《籠中窺夢/Moncage》雜談-把夢都裝進(jìn)盒子里

時(shí)間: 2021-11-23 12:08:28  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 小姜

《籠中窺夢》是由Optillusion工作室開發(fā),心動發(fā)行的一款獨(dú)立燒腦視覺解謎游戲。在今年11月16日終于和大家見面了,目前TAP評分9.0。其實(shí)在去年玩過測試版本后便對這款游戲念念不忘,畢竟在體驗(yàn)《畫中世界》《紀(jì)念碑谷》兩款經(jīng)典游戲后,這種利用視覺解謎的游戲在我心中留下了極大的好感,何況這是在3D的環(huán)境中,制作組將劇情和謎題都融進(jìn)了這個(gè)盒子里面呢。

《籠中窺夢/Moncage》雜談-把夢都裝進(jìn)盒子里

初識

游戲上線前夕,關(guān)注《籠中窺夢》的玩家自然是留意到了制作組解謎照片送key的活動(籠中窺夢找立得),一共3期,回回參與回回猜錯(cuò)的人在此(氣,抖,冷)。同時(shí)這也不得不擔(dān)心游戲里面的謎題萬一像這個(gè)活動一般難,對于解謎苦手的我來說該怎么辦?此刻的心思便被制作組拿捏住了,對游戲的期待更高了起來。

《籠中窺夢/Moncage》雜談-把夢都裝進(jìn)盒子里

在游戲上線細(xì)細(xì)體驗(yàn)一番后,雖然游戲玩法上手非常簡單,旋轉(zhuǎn)視角拼接物品,從而推動游戲發(fā)展進(jìn)程。但是,你會發(fā)現(xiàn)在3D的場景下,五個(gè)面多維度的拼接實(shí)際是非常困難的,很多時(shí)候都被思維限定住了,如果不是游戲內(nèi)置提示的話,估計(jì)一周目沒個(gè)6小時(shí)不行!

在這里也不得不對制作組貼心的提示點(diǎn)贊。首先是按住空格鍵,需要拼接的物品格外亮眼,其次是文字提示,最后實(shí)在是過不去的話,還有手把手的視頻教學(xué)。制作組設(shè)計(jì)三重提示的設(shè)計(jì)是循環(huán)漸進(jìn)的,通過逐步的引導(dǎo)讓玩家去探索游戲設(shè)計(jì),也增加了玩家的解謎趣味性。

《籠中窺夢/Moncage》雜談-把夢都裝進(jìn)盒子里

說來慚愧,在一周目看了不少提示后還是沒將照片收集完,而游戲內(nèi)毫無任何劇情解釋的文字,因此一遍下來對于游戲里的劇情也是一知半解的,并且在成就黨、收集癖加持下,頗有些意猶未盡的感覺。

困在夢中

游戲多周目后,在群里看到一些解謎大佬正在討論《籠中窺夢》的劇情,我不得不承認(rèn)游戲?qū)⒔庵i與劇情結(jié)合的十分巧妙,劇情線埋的很深,需要深挖。在此我只做淺顯的介紹。、

主角的父親在戰(zhàn)亂后患上了創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(以下簡稱:PTSD),對戰(zhàn)爭十分恐懼與厭惡。他也因此一直在吃藥,同時(shí)也會做一些修身養(yǎng)性的事情要遺忘戰(zhàn)爭所帶來的痛苦。他種植花草,釣魚等等,同時(shí)他在恢復(fù)的過程中領(lǐng)養(yǎng)了男主角。小時(shí)候的男主角與父親生活在小屋里無拘無束,擁有愉快的童年。

《籠中窺夢/Moncage》雜談-把夢都裝進(jìn)盒子里

主角也慢慢的成長成人,離開家后去了一家生產(chǎn)炮彈的工廠上班,他參加了導(dǎo)彈“原罪”的研究,戰(zhàn)爭又開始了,父親在戰(zhàn)亂中身死。他去參軍,有個(gè)打靶的場景至今令人印象深刻,因?yàn)樵诘谌l(fā)子彈的時(shí)候,靶子會變成人的樣子,而穿過靶心則看到了那顆導(dǎo)彈。這也暗示了那顆導(dǎo)彈殺害了人。軍營的生活也給男主角留下了深刻的印象。

《籠中窺夢/Moncage》雜談-把夢都裝進(jìn)盒子里

戰(zhàn)亂結(jié)束后,主角去了醫(yī)院,他的桌邊放著和父親一樣的藥瓶,說明他也在戰(zhàn)亂中患上了PTSD。離開醫(yī)院后,他并沒有像父親那樣修身養(yǎng)性,反而愛上了酒,通過酒精麻痹自己,或許他的病情更加嚴(yán)重一些,酒后的他將飛鏢的靶看成了射擊的靶子,橘子變成了炸彈,燕子變成了飛機(jī),而蝴蝶變成了父親...他在思念父親!

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后面的主角,開始向父親學(xué)習(xí),他畫畫,他去教堂懺悔,他去孤兒院尋回童年記憶,他回到了小時(shí)候那個(gè)燈塔下的小屋,他以為得到了救贖,但他打開紅箱子,打開窗戶,記憶如泉涌般使他想起來逃不開的輪回宿命。

開發(fā)者的夢

如果說籠中藏有主角為了逃避戰(zhàn)爭救贖自己的美好夢想外,這個(gè)小小的正方體還承載著制作人的夢想。Optillusion工作室只有兩位制作者:周棟和陳依佳,分別是程序加美術(shù)。這也是他們獨(dú)立制作的第一款游戲。而《籠中窺夢/Moncage》初期也只是大學(xué)時(shí)期的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,作為畢設(shè)作品在參加一系列比賽中,獲得了頗多的獎(jiǎng)項(xiàng)。我想這也是在畢業(yè)后的三年時(shí)光里,二人全職繼續(xù)開發(fā)Moncage一劑定心丸。

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在制作人女友視角中(原文鏈接:

https://mp.weixin.qq.com/s/7Tyec4tNI-4QYCsL6pJmxQ)得知:為了找到設(shè)計(jì)的靈感去看過很多地方的燈塔,數(shù)不清的戰(zhàn)爭及運(yùn)用蒙太奇手法的電影...甚至好幾次游戲的靈感都來源于夢里,某種意義上也呼應(yīng)了游戲的中文名——《籠中窺夢》。

在TAP開發(fā)者的話板塊他們這樣寫道:傾注了我們兩個(gè)人這三年多來的全部熱情和靈感,獻(xiàn)祭了無數(shù)頭發(fā)和睡眠的作品。

結(jié)語

在反復(fù)游玩《籠中窺夢》這款游戲及了解到制作組開發(fā)游戲的背后故事后,給我?guī)淼牟粌H僅是休閑時(shí)間用于陶冶情操的一款精品游戲,我更愿意將它稱之為一次直擊靈魂深處的藝術(shù)作品,雖然游戲中的結(jié)局我更傾向于主角一直活在PTSD的陰影之下,但是籠中的反戰(zhàn)思想是不是也寄托了美好之事呢?也許生活并不會盡如人意,但是對美好事物的期待和夢想是每個(gè)人都可以擁有的。

《籠中窺夢/Moncage》雜談-把夢都裝進(jìn)盒子里

祝您有個(gè)好夢!

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