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懲戒騎圣印舞-入門到精通完全手冊

時間: 2021-11-24 14:06:14  來源: 聚俠千機  作者: 不務(wù)

首先,本文純干貨,不配圖,寫于2021年P(guān)2階段懷舊服,閱讀時請注意版本是否變動。

筆者ID:暴風之手-雷德-LM

懲戒騎圣印舞-入門到精通完全手冊

轉(zhuǎn)載請注明出處,理性討論,如有紕漏歡迎指正

什么是圣印舞?

懲戒騎的圣印舞指的就是“卡圣印”,所有圣印中的【命令圣印】,其BUFF狀態(tài)在切換到其它任何圣印的時候會延遲0.4秒再消失,依靠這個情況,可以在圣印切換時保證兩個圣印的平A效果(也就是【命令圣印+任意其它圣印】的平A效果,幾率就跟單個圣印時相同)。

而CJQ的爆發(fā)就來源于此:

【命令圣印】BUFF下即將平A的0.5秒至0.1秒以內(nèi)這0.4秒的區(qū)間,切換到【殉難】(BL叫鮮血,下文統(tǒng)稱殉難)圣印,那么平A的時候就能幾率得到:普通攻擊+【命令】+兩次【殉難】的瞬間爆發(fā),之后可以選擇繼續(xù)配合十字軍打擊、審批等補足傷害或干其點其它的。

看起來很簡單?但是打好圣印舞需要知道不少其它細節(jié)。

本文會盡可能詳細地細分說明,直接開始:

————武器攻速要多少

由于【命令】觸發(fā)幾率網(wǎng)傳40%+(同樣網(wǎng)傳6.8ppm),同時觸發(fā)的傷害完全看武器傷害與觸發(fā)當時的即時全屬性,所以理論上武器越慢越好,因為武器越慢基礎(chǔ)傷害越高,當前版本3.6是絕大多數(shù)CJQ的最終速度,當然3.8的錘也可以了解一下。

————為什么是幾率得到上面的爆發(fā)

原因是就算你成功打出了圣印舞,但是【命令】是自帶幾率的(內(nèi)置CD什么的我們先不管,據(jù)某些玄學家表示圣印舞會導致【命令】觸發(fā)幾率提升,個人認為是心理作用,無依據(jù))。如果【命令】并不能觸發(fā),那么這次圣印舞跳舞成功但觸發(fā)失敗,就只生效了平A+一個【殉難】

————為什么會有兩次【殉難】

這個需要仔細讀【殉難】的技能效果,對,【殉難】的效果是產(chǎn)生近戰(zhàn)傷害時附加傷害,“近戰(zhàn)傷害”是重點。也就是當【命令】觸發(fā)時,【殉難】同樣會因為【命令】造成的近戰(zhàn)傷害觸發(fā)傷害。也就是平A和【命令】分別觸發(fā)一個【殉難】,加起來就是兩個殉難同時觸發(fā)。

————有沒有什么宏可以幫助圣印舞

尚沒有見到過真正意義的自動跳舞宏,所有的CJQ現(xiàn)在都使用各種WA來監(jiān)控自己的平A找到那0.4秒,可以直接搜索“懲戒騎圣印舞WA”,裝一個你喜歡的,注意版本跟進。

————有沒有什么技巧盡可能控制圣印舞

有。

首先【殉難】技能請直接用“【殉難】+startattack”;

其次制作一個“【命令】stopattack宏”當你被甩開時希望下一個貼身A直接圣印舞時、或者平A即將生效,但是由于GCD導致來不及掛【殉難】到這個平A,寧愿延遲零點幾秒平A來換取一次圣印舞時,這個【命令】stopattack宏會非常好用,尤其對于PVP玩家而言。其直接作用就是讓近身后的第一刀直接圣印舞,而不是非要跳過第一刀再舞或者自己判斷第一刀是不是要出去了;

其次不要把“【命令】stopattack”宏代替【命令】技能,“【命令】startattack”也應(yīng)當成為常用宏。停手攻擊只是少數(shù)情況,相對多數(shù)情況寧愿自動攻擊出去,尤其PVE。

————有沒有理論最大化起手流程

最佳流程如人飲水,就像筆者習慣性會特意卡距離審判【十字軍】同時切【復仇】觸發(fā)1刀dot之后直接【命令】等0.4。比起正常流程,少打一個十字軍打擊,多給一個【復仇】dot。純粹野戰(zhàn)場打多的壞習慣。

但其實上有理論的最優(yōu)起手。

接近時(防止第一刀沒圣?。臼周姟?審判-【命令】startattack(貼身第一刀)-十字軍打擊-等0.4平A區(qū)間【殉難】(第二刀+第一次舞完成)-【命令】-等0.4平A區(qū)間【殉難】(第二次舞)。

上面是一次理想的起手,后續(xù)是選擇審判+十字軍還是繼續(xù)圣印舞,就可以按需求了。

————會不會連續(xù)觸發(fā)或連續(xù)不成功

會。雖然有理論幾率但在短期區(qū)間來講,完全看臉。筆者曾有過連續(xù)三刀觸發(fā)成功,傷害爆炸。也有過連續(xù)三刀白跳,小丑竟是我自己。

————【殉難】和【命令】分別用幾級

由于【命令】1級與頂級的平A效果相同,耗藍相差極大,我們只需要命令的平A,不需要【命令】審判,所以選擇【命令圣印-1級】,傷害是百分比

懲戒騎圣印舞-入門到精通完全手冊

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由于【殉難】現(xiàn)在只有1級,所以沒得選。但如果有的選,不論1級與頂級耗藍接近與否,由于【殉難】會進行審判,高等級圣印審判傷害可以說一定會高于低等級,且審判通過天賦支持會返還80%藍,所以【殉難】還是會選擇頂級。

————有時候我發(fā)現(xiàn)下次攻擊觸發(fā)混亂(WA亂跳或者下次攻擊莫名其妙直接觸發(fā)了)

你把對面招架了,導致你的下一次攻擊時間縮短(沒記錯的話應(yīng)該是縮短總數(shù)的40%攻擊間隔)

————十字軍打擊能不能觸發(fā)圣印

通過筆者在泰羅卡與蜘蛛森林狼超過1小時的搏擊發(fā)現(xiàn):

十字軍打擊不能觸發(fā)【命令】

十字軍打擊不能觸發(fā)【殉難】(鮮血)

十字軍打擊不能觸發(fā)【正義】

十字軍打擊可以觸發(fā)【智慧】

十字軍打擊可以觸發(fā)【光明】

十字軍打擊不能觸發(fā)【復仇】(腐蝕)

所以想要用十字軍打擊繼續(xù)撈圣印次數(shù)的伙計,可以放棄了。但彩票概率的無解時刻掛光明打十字軍打擊+平A,有奇效。

————其它小細節(jié)

1、舞跳得好,【殉難】會比平A的數(shù)量多(因為一個成功的圣印舞相當于一個平A能換到兩次【殉難】),一次完整循環(huán)的理論次數(shù)應(yīng)該為:【殉難】次數(shù) > 平A次數(shù) > 【命令】次數(shù),同時【殉難】次數(shù)=平A次數(shù)+【命令】次數(shù)(起手第一刀不算的話)

2、舞跳得好,所有的審判都是【殉難】審判,或者你主動需要的其它審判。

3、PVP玩家做到關(guān)鍵時刻打圣印舞即可,多數(shù)是接敵第一刀和按住猛擼那幾刀。不用刻意追求常駐。藍扛不住,腦子也扛不住。多線程妖怪請無視此條。

4、好的懷舊服CJQ除了會各種秒給祝福,還要用好stopattack與startattack,重要性比熟練切換雙手與劍盾還高,因為我們玩的不是姿態(tài),而是圣印平A。

5、請務(wù)必珍惜所有愿意與你一起PVE的隊友。

關(guān)于如何玩好懲戒騎,所有懷舊服的騎士朋友們都會有自己的答案,但圣印舞一定是一個合格的懲戒騎繞不開的核心能力,祝各位騎士兄弟早日練成!

最后,游戲愉快!??!

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