聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

時間: 2021-11-25 16:04:12  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 霧鴉

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

害怕失敗比失敗本身可怕100倍,所以我從不害怕失敗,我總是活在當(dāng)下?!狫osef Fares

2017的TGA上,主持人Jeff邀請游戲制作人Josef Fares上臺發(fā)言,本意是宣傳一番他將于明年發(fā)售的新作《逃出生天》,但后者跳脫的思維和連珠炮似的發(fā)言一度讓Jeff欲言又止,直到……

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

(此時無聲勝有聲)

自此,Josef一戰(zhàn)成名,幽默狂妄甚至有些瘋癲或許是人們對他的第一印象,近年來他又發(fā)表“重復(fù)可玩性沒有意義”,“誰不喜歡雙人成行我給他1000刀”等暴論,更是讓玩家們對他印象深刻,但Josef的故事和為人,遠(yuǎn)比他的這些“光輝事跡”更加精彩。

成長軌跡

1977年,Josef出生于黎巴嫩,時值內(nèi)戰(zhàn)時期,炮火和硝煙是他童年的主色調(diào),唯獨游戲,為他的童年增添了一抹彩色?!叭绻胰サ呐笥鸭依餂]有游戲機(jī),那就跟沒有廁所一樣難受?!?/p>

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

(黎巴嫩內(nèi)戰(zhàn))

沒人想在戰(zhàn)爭生活,Josef一家也不例外,前后幾次嘗試移民,最終在Josef十歲時終于成功移民到了瑞典。遠(yuǎn)離戰(zhàn)火擁抱和平本該是一件幸事,但對于當(dāng)?shù)厝藖碚f,Josef顯得格格不入?;蛟S是經(jīng)歷過戰(zhàn)火的磨礪,小Josef表現(xiàn)出了遠(yuǎn)超同齡人的成熟,沒人喜歡我,沒關(guān)系,我只要做自己喜歡做的事便是了。

中學(xué)時期,Josef從一位朋友的父親手中借到了一部攝像機(jī),并拍下了人生中的第一段短片。新世界的大門就此打開,小小的屏幕背后卻隱藏著無垠的電影世界,深深地吸引了Josef,他開始瘋狂地拍攝短片,前前后后加起來差不多有50段,恰逢當(dāng)時視頻網(wǎng)站逐漸興起,極具天賦的Josef很快被當(dāng)?shù)氐碾娪肮究粗胁伋鲩蠙熘Α?000年,23歲的Josef的第一部電影Jalla! Jalla!于瑞典上映,從此開始了長達(dá)十年的導(dǎo)演生涯。

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

在這十年期間,Josef一共拍攝了5部電影,其中最重要的一部便是自傳電影Zozo,本片榮獲當(dāng)年的Nordic Council Film Prize,如實呈現(xiàn)了Josef的童年時光。

“我在拍Zozo時回到了當(dāng)初在黎巴嫩的公寓,熟悉的味道令我思緒萬千,往日的戰(zhàn)火又浮現(xiàn)腦中,你知道嗎,當(dāng)一顆炮彈在距離你300米的位置爆炸時,當(dāng)你真正感覺觸手可及的死亡時,活在當(dāng)下就是你此刻唯一想做的事?!倍灿脤嶋H行動時刻踐行著。

身為導(dǎo)演,Josef經(jīng)常接受各路媒體的采訪,但他從來不提前準(zhǔn)備稿子,“讓觀眾們看到最真實的我就好?!笔撬男惺聹?zhǔn)則,但這可讓不少記者們犯了難,Josef的想法天馬行空而且毫無章法,經(jīng)常講著講著就發(fā)散話題,而游戲就是他最喜歡發(fā)散去的方向。

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

(游戲是Josef采訪中提及最多的話題)

Josef喜歡游戲的事情很快就在當(dāng)?shù)貍鏖_了,恰巧他兒時的一位朋友是一所學(xué)校的校長,便邀請他在暑假時來到學(xué)校和學(xué)生們一起做一款游戲。Josef自然是一口答應(yīng)下來,當(dāng)時Starbreeze Studio一名成員聽聞此時主動伸出援手,擔(dān)任起Josef游戲制作老師的角色。他們花了6周的時間做了一個簡單的Demo,成員們都非常喜歡,而Josef也感受到了制作游戲的獨特魅力,開始嘗試加入游戲行業(yè)。但廠商們都認(rèn)為Josef只是一名導(dǎo)演,根本不會做游戲,紛紛回絕了他發(fā)出的Demo,這令Josef沮喪不已,但并沒有讓他停下腳步。

“當(dāng)時的我的確非常沮喪,但我從未想過放棄,因為我知道我會成功的,我只是需要時間去尋找途徑,我一直以來都是這樣?!?/p>

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

見尋找其他廠商不成,Josef決定回到原點,加入了當(dāng)初伸出援手的Starbreeze工作室,正式開始了游戲制作。對于Josef和Starbreeze而言,這都是一段奇妙的經(jīng)歷,初入行業(yè)的Josef不知道游戲制作的難處,總是提出一些技術(shù)上不切實際的想法,而Starbreeze此前也從未見過思維如此活躍想法如此豐富的制作人,雙方前前后后磨合數(shù)年,最終于2013年發(fā)售了處女作《兄弟:雙子傳說》。

不同于我們現(xiàn)在熟知的Josef作品《逃出生天》和《雙人成行》,《兄弟:雙子傳說》雖然也是雙人主角,但卻是個單人游戲,玩家需要用左右手分別操控哥哥和弟弟,這種罕見的操作方式是Josef的強(qiáng)硬要求,“我們已經(jīng)在游戲中看到了很多精彩的故事,但我想做的是游戲才能承載的敘事方法?!盝osef說道,“在兄弟雙子傳說的結(jié)尾,當(dāng)哥哥死去后,玩家只需要用一只手操控弟弟時,能身臨其境地感覺到自己失去了什么,這就是最高潮的部分,也是我所追求的?!?/p>

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

(兄弟:雙子傳說)

《兄弟:雙子傳說》反響不錯,業(yè)界開始逐漸認(rèn)識到這位才華橫溢的游戲制作新人,微軟率先邀請Josef加入,時任Xbox部分總裁Phil Spencer與Josef交談甚歡,而就在后者一只腳邁入微軟時,EA殺了出來,表示可以提供給Josef瑞典當(dāng)?shù)氐墓ぷ魇?,重視家庭的Josef便答應(yīng)了下來,成立了Hazelight工作室。

與EA旗下的一眾工作室不同的是,Hazelight屬于EA扶持獨立游戲工作室計劃的一環(huán),后者并不會約束工作室的發(fā)展,也不會從工作室發(fā)行的作品中抽取一分錢。這也就意味著,擁有團(tuán)隊的Josef終于能放開手腳干活了。

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

問答環(huán)節(jié)

前文我已經(jīng)用簡短的篇幅講述了一下Josef的成長經(jīng)歷為大家樹立一個對他的基礎(chǔ)印象,該部分我則想更深入地聊聊Josef的為人。人類都是情感復(fù)合物,一般來說我們很難用一個詞匯來形容一個人,但對于Josef而言,“熱情”絕對是他的代名詞。無論身處什么環(huán)境,他總是滿懷熱情地去工作,去生活。接下來的篇幅我將會挑選近年來Josef被問及的一些有價值的話題,讓各位更直觀的感受到他的熱情。

好友通行證

2018年發(fā)售的《逃出生天》開創(chuàng)式的使用了好友通行證的銷售方式,只要一名玩家購買了本體,可以邀請另一名玩家下載好友通行證和免費和他一起游玩,當(dāng)被問到是否擔(dān)心此舉會影響銷售時,Josef回答道。

“不,我根本沒有從銷售的角度去考慮問題,《逃出生天》是必須要兩個人一起才能游玩的作品,如果我要求兩個人都得買一份游戲,那就意味著一個人其實只買了半款游戲,這對玩家而言是不公平的?!?/p>

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

游戲制作和電影制作相比

“游戲制作比起電影要難太多太多了,拍電影時我可以全權(quán)掌控節(jié)奏,鏡頭,音樂,燈光等等,而游戲制作就像是原本坐在座椅上的觀眾跑到片場來,搶走了你的攝像機(jī),打光板,麥克風(fēng)……我需要去考慮太多太多的情況,不過這也是游戲制作的樂趣所在。相比較年邁的電影行業(yè),年輕的電子游戲行業(yè)還有太多太多可以挖掘的想法,驅(qū)使著我不斷地向前走,而我也深陷其中不可自拔,即使在制作《逃出生天》的三年半時光里投入的精力比他此前的導(dǎo)演生涯加起來還多?!?/p>

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

(Josef為逃出生天的主角做動捕)

最喜歡的游戲作品

“我很喜歡以前的一些RPG,像是《超時空之輪》,《馬里奧銀河》,還有早期的《塞爾達(dá)傳說》,我不是說新作不好,只是我不太喜歡過于開放的游戲世界。還有Rocksteady旗下的一些作品,當(dāng)然還有小島秀夫,我很喜歡《合金裝備4》,《幻痛》當(dāng)然也不錯,不過我感覺它少了一點讓我眼前一亮的時刻?!?/p>

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

怎么看待他人的評價

“其實我非常不在意他人的評價,拍電影也好做游戲也好,我享受的都是制作的這個過程,當(dāng)我完成一部作品后,我就把它扔到一邊去了,即使作品的反響不好導(dǎo)致我去掃大街,我也會去尋找享受掃大街的過程。不要被他人的評價左右自己是誰,保持獨立的個性才是最重要的?!?/p>

如何看待開放世界

“其實我個人并不是討厭開放世界,只是現(xiàn)在的很多開放世界游戲根本稱不上是開放世界,而是單純的復(fù)制粘貼填充內(nèi)容。我們想要的是一個栩栩如生的世界,讓玩家置身其中感覺無比真實,其實我們也曾經(jīng)嘗試過開放世界的制作,雖然最后礙于我們公司的規(guī)模沒能完成,沒準(zhǔn)以后有機(jī)會去完成它吧?!?/p>

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

(和R星的制作思路不謀而合)

如何看待可重復(fù)游玩性

“去他媽的可重復(fù)游玩性,你知道嗎,我們《逃出生天》的通關(guān)率是50%,雖然他們告訴我這已經(jīng)很高了,(一般游戲都在20%~30%左右),但對我而言壓根無法接受,這就像觀眾看你的電影看到一半就走了。與其去考慮那些可重復(fù)游玩性,不如思考一下如何讓更多的人通關(guān)這部作品,這才是首要目標(biāo)?!?/p>

你是怎樣保持個性的

“首先,就像我之前說的,不要去在意別人的想法,做好自己,其次,要善待身邊的所有人,尊重身邊的所有人,我很討厭那些一有名氣就扯高氣揚人,不要把你自己看得很高貴?!?/p>

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

你是怎樣開始新作制作的

“一開始我會自己一個人待在房間里或是到處閑逛,思考游戲中可能出現(xiàn)的問題和解決方案,我還會畫一些草圖給團(tuán)隊看,當(dāng)然水平談不上有多高。不過在創(chuàng)作初期我絕不會向其他人透露我的想法,倒不是為了什么商業(yè)考量,而是每一個想法都需要時間生長扎根,而在它剛剛誕生時就連我也無法完全掌握,此時要是公之于眾就很容易受到他人的影響。所以我會慢慢地培養(yǎng)它,直到這個想法變得無比牢固,我才會將他分享給團(tuán)隊,并堅定不移地走下去。作為創(chuàng)作者,我們必須要對我們的作品有自信,不然又何談讓玩家們滿意呢?”

雙人成行背后,是一位值得所有玩家喜愛的制作人

(當(dāng)然,他又一次成功了)

滿懷熱情,勇往直前,生活中的Josef就像一輪火紅的太陽,既照亮了自己的人生軌跡,也點燃了更多創(chuàng)作者的創(chuàng)作激情。就如同他的游戲作品一般,無論經(jīng)歷了多少歲月蹉跎,依舊能為后來者推波助瀾。

*本文基于A Wild, Unpredictable Hour With A Way Out's Josef Fares - IGN Unfiltered #30撰寫,原視頻地址https://www.youtube.com/watch?v=a_fFfThvWmc&t=2134s

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點