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FBEC2021 | 微軟混合現(xiàn)實產品市場經理孔寧:物理世界的交互無法替代,MR將重塑企業(yè)元宇宙核心溝通能力

時間: 2021-12-10 13:40:09  來源: 網絡  作者: 網絡

2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實產業(yè)技術創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學技術協(xié)會、深圳市互聯(lián)網文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,以“迎風破局 ? 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯(lián)網前沿領域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數(shù)互聯(lián)網從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!

在FBEC2021“Let's Metaverse ? 2021元宇宙峰會”上,微軟混合現(xiàn)實產品市場經理孔寧以“混合現(xiàn)實新次元,布局企業(yè)視野”為主題發(fā)表了演講。微軟從企業(yè)級元宇宙的角度出發(fā),更聚焦在企業(yè)級用戶。微軟認為在企業(yè)元宇宙層面所需要的幾個點在于設備、用戶、應用、數(shù)據(jù)。無論是混合現(xiàn)實,還是元宇宙,是為人類提供了一種選擇和可能性。

以下為演講實錄:

FBEC2021 | 微軟混合現(xiàn)實產品市場經理孔寧:物理世界的交互無法替代,MR將重塑企業(yè)元宇宙核心溝通能力

感謝大會的邀請,我是孔寧,大家早上好!

非常開心能夠和大家在這個時候相聚在深圳。

首先自我介紹一下,我是微軟中國HoloLens產品市場經理。

元宇宙這個詞在過去的半年時間里,突然變得特別的火,特別是2個月前,微軟CEO Satya也在Ignite大會上宣布了Mesh for Teams的即將預覽發(fā)布,針對微軟企業(yè)的客戶群體,我們每周都有很多客戶需求“我想做元宇宙”“請問微軟的元宇宙是什么?”“我們在混合現(xiàn)實有哪些方案?”下面給大家進行分享。

微軟在元宇宙領域,在五六年以前就推出了自己的第一款硬件產品HoloLens。90年代比爾蓋茨提出了一個概念,希望每一個家庭都能夠在每一個桌子上用一臺PC。這個愿望顯然達成了,我們現(xiàn)在基本上是人手一臺PC,人手一臺筆記本。

走到2000年左右,所有的平臺變成了在手機上進行操作,后來也出現(xiàn)了云計算,很多企業(yè),都開始把自己的應用部署到云端,然后到信息和數(shù)字化的轉型,今天又提出了混合現(xiàn)實,把2D世界轉為3D,賦能企業(yè)應用更立體,做成交互式的體驗。

我們仍然相信,在物理世界的交互是不可替代的。無論是見客戶,還是見朋友,還是希望面對面的見面,因為面對面的對話會拉進人類雙邊距離。但是混合現(xiàn)實,還是元宇宙,是為人類提供了一種選擇和可能性。

元宇宙的概念,每一家大廠都提出自己認為的什么是元宇宙,以及元宇宙的定位和元宇宙能夠做到什么。  

微軟從企業(yè)級元宇宙的角度出發(fā),除了有自己的Xbox以外,在六七月也期待Xbox相結合的偏游戲C端的產品,目前我們更聚焦在企業(yè)級B端用戶。多場景的功能,我們服務的客戶群也是針對于頭部的、腰部的企業(yè)客戶。

從元宇宙的角度出發(fā),很多話題開始都是來源于游戲和社交,都是來源于偏2C端的場景。在游戲的場景里面,需要沉浸式的體驗,元宇宙、混合現(xiàn)實、AR/VR在游戲里面是很硬性的需求。但這不代表元宇宙或者是混合現(xiàn)實只能在游戲或者是社交里面進行。

微軟在三四年前,甚至更早就做了和混合現(xiàn)實企業(yè)級相關應用的合作,當時沒有稱它為元宇宙,但這些東西是真實在車間里,產線上,辦公室里面,結合企業(yè)運作的場景特性,落地幫助到企業(yè)的,微軟在企業(yè)混合現(xiàn)實領域已經有了大量經驗和成熟解決方案。

這篇PPT里面我從互聯(lián)網上面的截圖,可以看到目前很多入行的玩家會根據(jù)自己的市場定位提出一些概念,例如元宇宙8個元素(包括內容、經濟體等)。大家的定位會從游戲的角度出發(fā),也有人認為元宇宙有7層,每一家企業(yè)都有自己的生態(tài)圈和自己的市場定位。從元宇宙的平臺來講,我們也認為,大廠或者是一些新興的公司,都有自己的一席之地。

于是就引入了一個偏哲學的問題,未來只有一個元宇宙嗎?目前來看,那也許是人類最終極的目標,但從短暫的發(fā)展階段來看,就像互聯(lián)網,我們也有做視頻的,也有做社交,也有做游戲,2D的互聯(lián)網上,沒有做到完全的一個互聯(lián)網,大家都有自己的定位和發(fā)展平臺。

從硬件到軟件,再多說兩句。

海外也好,或者是本土國內的頭部企業(yè)大佬們,現(xiàn)在的意見也有些不同。比如說蘋果,他們也做硬件,庫克就說,他不認為元宇宙的軟件概念是那么有吸引力,但他比較感興趣AR硬件的頭顯或者是穿戴設備。扎克伯格就認為元宇宙一定是從社交和互聯(lián)網而出發(fā)的。微軟的CEO從企業(yè)級的落地應用和交互場景出發(fā)認為這是我們的用武之地。

微軟年度大會上分享的數(shù)據(jù)中,因為疫情期間,70%的員工更想要繼續(xù)遠程辦公的場景。疫情某種程度上改變了大家的工作方式、思維方式。同時,有65%的員工認為,在居家辦公的同時,如果可以有更多個人的互動,是更高效的。這造成了文字和邏輯上的沖突,那這迸發(fā)出了什么點?無論是員工還是企業(yè),都有既做線上,也要做線下的交互需求。

這張圖是簡單給大家總結,在微軟的整個生態(tài)圈里面,目前能夠提供給混合現(xiàn)實、元宇宙的解決方案,比如說Microsoft Terms、Dynamics365、Microsoft HoloLens。

微軟還希望把自己的合作伙伴帶到這個生態(tài)里面。我們做了一個統(tǒng)計,微軟每賺一美金的同時,合作伙伴賺了9美金。微軟很多的解決方案,或者是給客戶的方案里面,有很大一部分是有合作伙伴的解決方案。我們也希望從底層的技術角度,比如說數(shù)字孿生、定位錨點、遠程服務等,可以幫助客戶和合作伙伴建立自己的第三方應用平臺。

下面簡單聊一下元宇宙。

給大家羅列一下,目前來講,我們認為在企業(yè)元宇宙層面所需要的幾個東西:

1.設備。在設備端,除了有自己的HoloLens,還有Mesh平臺,也開放給AR、VR硬件廠商去做,我們堅信在生態(tài)圈里面不會只有一家,我們非常愿意擁抱第三方的解決方案。

2.用戶。在這一端,我們積攢了大量的企業(yè)級用戶,比如說M365。這里面怎么做用戶管理、用戶管控,比如說AAD,登陸的過程中如何做身份驗證等等,合規(guī)安全的入口這些也是構建元宇宙場景環(huán)節(jié)中相當重要的。

3.應用。應用端,包括了可以用到合作伙伴或者是自己開發(fā)的第三方應用。我們特別建議大家挖掘對于自己的企業(yè)級用戶的場景是什么,這才是我們能夠真正落地的重要因素。

4.數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)不僅僅是在混合現(xiàn)實或者是3D端,在數(shù)字化轉型的過程中,或者是信息化的應用里面,也有提到如何去做數(shù)據(jù)的處理和挖掘。

最后,想要給大家簡單介紹一下我們的Microsoft Mesh平臺,也是今年3月份剛剛推出的混合現(xiàn)實開發(fā)平臺。它的理念有3個:隨處連接、感知彼此、共同體驗。

(PPT圖示)這張圖很有意思,這里面有3個人,第一個人是中間的這一個,他是一個真實在現(xiàn)實情景下的人,左邊的人是虛擬的投影人物,這個人是通過第3D來加入第一個人的現(xiàn)實場景中,右邊的女士是用VR頭顯,也加入到了他們的虛擬現(xiàn)實中。

關于企業(yè)級應用,我們現(xiàn)在推薦幾個HoloLens的使用場景,希望可以對大家有幫助,特別是遠程、協(xié)助和培訓,如果大家對企業(yè)級用戶比較感興趣,推薦大家從這些方向入手。我們從過去幾年已經落地了非常多不同的案例和解決方案,希望線下能夠多和大家分享,謝謝。