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追名逐利,業(yè)界毒瘤,Take-two的曲折故事

時間: 2021-12-12 15:52:01  來源: 聚俠千機  作者: 霧鴉

“我想做點別的?!辈继m特(Ryan Ashley Brant)坐在父親公司的沙發(fā)上說道——盡管他現(xiàn)在躺著也能掙錢?!拔蚁胱鳇c更像年輕人的工作,比如科技方面的?!?/p>

布蘭特的父親彼得*(Peter Mark Brant)當時已經(jīng)是億萬富翁,兒子想要創(chuàng)業(yè)自然是得助一臂之力,再加上其它投資人,1993年9月30日,布蘭特帶著150萬美元現(xiàn)金在特拉華州注冊公司成立,取名為Take-two,年輕的布蘭特或許怎么也想不到,在幾年后,這個名字將在游戲行業(yè)掀起一場驚濤駭浪。

追名逐利,業(yè)界毒瘤,Take-two的曲折故事

家財萬貫,順風而行

雖然布蘭特剛剛進入游戲行業(yè),但豐厚的家底和毒辣的商人眼光讓他在次年就獲得了第一桶金。1994年的游戲行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展階段,人們都對這個新鮮的娛樂方式感到好奇,尤其以真人演員扮演的動態(tài)視頻游戲最為熱門,比如Take-two自研的處女作《Hell: A Cyberpunk Thriller》就在半年內(nèi)賣出了30萬份。緊接著Take-two又在1996年發(fā)布了類似題材的《Ripper》,盡管銷量只有前者的一半,但仍為公司帶來了可觀的利潤。

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嘗到甜頭的布蘭特漸漸不滿足于開發(fā)工作,由于此前就有出版圖書的工作經(jīng)歷,他也想在游戲界嘗試類似的業(yè)務(wù)。不過彼時Take-two的規(guī)模還不足以承其發(fā)行游戲的業(yè)務(wù),為了進一步擴張,布蘭特決定在1997年4月將公司上市,以開盤5.5美元的價格,籌集到1000萬美元左右的資金。資金充足的布蘭特迅速開始了收購環(huán)節(jié),先是反手將此前為自家游戲做發(fā)行的GameTek收入囊中,一同而來的還有旗下大量經(jīng)典游戲IP;然后收購了三家視頻游戲分銷公司,拓展自己在零售市場的影響力。

當然,比起之后Take-two的收購行為,此次行動不過是小試牛刀罷了。

*趣聞:彼得的妹妹Irene Brant Zelinsky有一位童年玩伴,名為Donald J. Trump。

桀驁不馴,搖滾巨星

還是1997年,Take-two發(fā)行了一款名為《Monkey Hero》的作品,雖說這部作品反響平平,但卻讓Take-two結(jié)識了游戲公司BMG Entertainment,后者在同年11月于歐洲地區(qū)發(fā)行了一款名為《Grand Theft Auto》的作品,也就是我們熟知的《俠盜獵車手》(以下簡稱GTA)。本作在當時雖然獲得了巨大的商業(yè)成功,但也飽受媒體和政府的責備,并首次引發(fā)社會關(guān)注電子游戲中的暴力元素。

對布蘭特而言,充滿爭議不見得是件壞事——從收購的角度來看。次年3年,Take-two以1420萬美元的價格全資收購了BMG Entertainment旗下發(fā)行公司BMG Interactive,由此獲得了GTA的北美發(fā)行權(quán)。隨之而來的便是美國政府和媒體的口誅筆伐,議員Joe Lieberman強烈反對在美國本土發(fā)行本作。雖然美國在1994年就成立了ESRB游戲分級系統(tǒng),但GTA是第一款赤裸裸地以暴力為核心的游戲作品,就連ESRB也感到無比棘手,由此為GTA系列與美國政府長達20年的唇槍舌戰(zhàn)拉開序幕。

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當然,玩歸玩鬧歸鬧,玩家們可不像政府一樣憂心忡忡,GTA在歐洲掀起的浪潮他們早已有所耳聞,此刻正搓著手眼巴巴地等著游戲發(fā)行呢。對此心知肚明的Take-two力排眾議,在1998年3月于北美發(fā)行GTA,銷量突破150萬份,成為Take-two當時最暢銷的游戲作品。同時借著收購的名義,Take-two還聯(lián)系到了當時在BMG Interactive工作的豪瑟兄弟(Daniel Houser和Sam Houser),在不遠的未來,他們將徹底改變Take-two的歷史地位。

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《俠盜獵車手》帶來的豐厚利潤進一步加快了Take-two的收購步伐,1998年8月,Take-Two以約1680 萬美元的價格收購了美國游戲經(jīng)銷商Jack of All Games,打通了遍布全美的線下銷售渠道。1999年,Take-Two收購了《俠盜獵車手》的制作公司DMA Design*,投資了以Bungie為首的大量游戲工作室,收購了數(shù)家游戲發(fā)行商和經(jīng)銷商,逐漸打開全球市場。

*趣談:在Take-two完成收購后,DMA原計劃推出GTA3D和Grand Theft Auto: Online Crime World,但由于剛經(jīng)歷收購,人員流動巨大,最后在Rockstar和Take-two的幫助下做出了GTA3,然后被整合進R星,更名為我們熟知的Rockstar North

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咖啡炸彈,硝煙四起

2001 年 2 月,布蘭特辭去 Take-two 首席執(zhí)行官的職務(wù),擔任董事長一職,由薩姆納 (Sumner) 接替。與此同時,豪瑟兄弟新成立的Rockstar工作室捷報頻傳,2001發(fā)售GTA3,2002年發(fā)布GTA:罪惡都市,2004年發(fā)布GTA:圣安地列斯,累積為Take-two帶來超過10億美元的收入,讓后者得以在2004 年以 2230 萬美元為代價,從Infogrames公司手上拿下文明系列的版權(quán)。

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緊隨其后的2005 年,Take-two斥資超過8000 萬美元收購游戲開發(fā)商,其中花費最大的便是以3200萬美元的價格,買下世嘉的Visual Concepts和Kush Games這兩家專注于體育游戲的工作室,后者主要負責棒球題材的作品,最終在2008年倒閉。而前者則被進一步擴張,如今的年貨體育游戲,NBA 2K和WWE 2K就是由他們負責的。

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由于收購的工作室實在太多,就在完成收購的一天之后,Take-two宣布建立游戲品牌2K,將旗下所有工作室全部整合,并緊接著又收購了《文明》系列的開發(fā)商Firaxis Games和《生化奇兵》的開發(fā)商Irrational Games,工作室的數(shù)量已經(jīng)超過兩位數(shù)。

Rockstar天神下凡般的驚人表現(xiàn)讓Take-two一時間風光無限,賺的盆滿缽滿。但所謂樂極生悲,Take-two不知道的是,這個所謂的天使,馬上就會張開他的巨口,將自己拖入深淵。

就在Take-two進行這一系列收購的同時,美國證券交易委員會(SEC) 開始審查 Take-Two 的業(yè)務(wù)記錄,根據(jù)2001年提交的訴訟,Take-Two 的收益似乎與NPD Group(一家美國市場研究公司)報告的游戲銷售數(shù)字不符,最后被認定為是一場涉及6000萬美元的欺詐行為。Take-two因此受到長達5年的緊密觀察,直到在 2005 年SEC發(fā)布投訴后,Take-Two 同意支付750 萬美元的罰款,布蘭特和其他高管也支付了總計約640 萬美元的罰款,布蘭特在次年正式從公司離職。

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市場調(diào)查固然讓Take-two飽受煎熬,但和即將到來的“咖啡炸彈”相比,這簡直不值一提。

2004年,Rockstar正式發(fā)布了GTA:圣安地列斯,在全球范圍內(nèi)取得空前的成功。但當時的玩家們都不知道,R星在表面的游戲世界之下,隱藏了一串神秘代碼。

在開發(fā)圣安地列斯的過程中,游戲總監(jiān)山姆豪瑟要求設(shè)計師在游戲中加入玩家與女友親熱的小游戲,命名為“咖啡”(在英語俚語中指男女性行為)。而在開發(fā)結(jié)束后,Rockstar 運營總監(jiān) Jennifer Kolbe 警告到,露骨的色情內(nèi)容可能會讓評級委員會進行限制性評級,該評級將禁止或限制其在某些國家/地區(qū)銷售,而大多數(shù)其他國家/地區(qū)的零售商可能會禁止出售,任何一種結(jié)果都會嚴重損害銷售。但圣安地列斯作為一款開放世界游戲,代碼之間的邏輯過于復(fù)雜,很難將“咖啡”單獨剝離出來刪除,于是R星就干脆在原有的小游戲基礎(chǔ)上加上一層過場動畫隱藏內(nèi)容,隨后就正式發(fā)售了。

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由于起初發(fā)布的是PS2版本,“咖啡”雖然被數(shù)據(jù)挖掘者們發(fā)現(xiàn),但并不能將其還原到游戲中。直到2005年6月PC版發(fā)布兩天后,Modder Patrick Wildenborg 發(fā)布了一個補丁,能夠在游戲中解鎖“咖啡”小游戲,并將這個補丁命名為“熱咖啡”*。

一石激起千層浪,玩家們或許只會對這個小游戲會心一笑,但對虎視眈眈地政府來說可是天賜良機。一個月內(nèi),美國娛樂軟件分級委員會(ESRB) 和澳大利亞電影和文學(xué)分類辦公室(OFLC) 重新評估了圣安地列斯的內(nèi)容分級,前者將原本的“M(成熟)”級上調(diào)為“AO(成人限定)”,讓它成為第一個也是唯一一個在北美大規(guī)模發(fā)行的GTA系列作品,大量線下銷售渠道將它從貨架移除。后者則從原本的“MA15+”調(diào)整為“拒絕分類”并全面禁止其在澳大利亞銷售。R星和Take-two不得已立刻停售目前版本的游戲,同時花費約2400萬美元回收線下零售版本,經(jīng)過數(shù)月時間修改后再重新上架并恢復(fù)原有評級。

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與此同時,以希拉里(Hillary Clinton)為首的美國參議員建議重新制定電子游戲銷售規(guī)定,并要求聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC) 調(diào)查R星是否通過在游戲中包含內(nèi)容來故意破壞ESRB,此次調(diào)查長達一年,直到2006年6月雙方才達成和解。從結(jié)果上看,R星并沒有被處于任何懲罰,只是被警告如果下次依舊沒有在游戲介紹中寫明關(guān)于分級的內(nèi)容,將面臨最高11000美元的罰款。但R星可不會輕易忘記咄咄逼人的希拉里,他們在之后的GTA4中將自由女神像的臉部替換為希拉里的樣子,并用一杯熱咖啡代替了原本的火炬,借以諷刺后者。

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除了政府調(diào)查,一些社會好事者也準備趁火打劫。在紐約,F(xiàn)lorence Cohen對R星發(fā)起集體訴訟,這位85歲的女性剛為她14歲的孫子買了這款分級為“M”的游戲——盡管規(guī)則里寫的清清楚楚“M”適合17歲以上的消費者。Cohen的訴訟聲稱Rockstar Games和游戲發(fā)行Take-two犯有欺騙、虛假廣告、欺詐和濫用罪。欺詐指控是基于評級從“M”到“AO”的變化,這意味著原有評級是一種欺騙行為。該案在2007年完成庭外和解,但緊接著2008年律師泰德·弗蘭克( Ted Frank)對和解提出異議,因為發(fā)起訴訟的集體成員并未付清100萬元的律師費,當時號稱由數(shù)百萬人發(fā)起的集體訴訟最終僅有2700人對此做出回應(yīng),此案就這樣不了了之了。再加上洛杉磯市發(fā)起的關(guān)于游戲未將色情內(nèi)容即時披露的訴訟,截止2009年,Take-two以超過2000萬美元的價格和解與游戲爭議和追溯指控有關(guān)的集體訴訟,暫時結(jié)束了這場鬧劇。

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*趣聞:一位用戶在2020年2月為Rockstar的Red Dead Redemption 2重新制作了類似的“熱咖啡”MOD,該模組涉及游戲主角亞瑟摩根與妓女發(fā)生性關(guān)系。Take-two 已經(jīng)向模組制作者發(fā)出了停止信件,聲稱模組違反了游戲的使用條款,但MOD制作者辯稱該MOD“不會啟用任何先前被開發(fā)者隱藏的東西,并且只使用了游戲中的音頻”。

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內(nèi)憂外患,趁虛而入

2006年,一場大火燒毀了紐約Take-two總部大樓的一部分。2007年1月上旬,Take-two 將 2K 總部遷至坐落于加利福尼亞州的諾瓦托,占地 65000 平方英尺的Hamilton Landing辦公園區(qū)。當時的Take-two可謂是四面楚歌,SEC的調(diào)查仍在進行,“熱咖啡”引起的一系列后續(xù)事件層出不窮,公司收入也跌至谷底,2006年虧損1.6億美元。綜合來看,Take-Two 的投資者在 2007 年 3 月的董事會會議上討論了接管公司的可能性,以驅(qū)逐公司目前的管理層,讓ZelnickMedia 的澤爾尼克(Strauss Zelnick)作為董事會主席,后者曾是BMG北美分布的總裁兼首席執(zhí)行官,當初就非常反對將BMG Interactive出售給Take-two,之后又擔任了20 世紀??怂沟氖紫\營官和水晶動力的首席執(zhí)行官,并在于 2001 年創(chuàng)立了 ZelnickMedia,一家專注于媒體和互動娛樂投資的私募股權(quán)公司。

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在尋找其他買家失敗后,股東們同意了收購計劃,由澤爾尼克的合伙人Ben Feder出任CEO。收購之后,他們重組了Take-two的公司結(jié)構(gòu),開除了2100名員工中的5%至15%,重新對公司的各項業(yè)務(wù)進行評估,并開始尋找旗下分銷部門的買家,決定就此退出分銷市場。

2008年2月,EA提出以每股25美元的價格全資收購Take-two*,總價約19億美元,在被拒絕一次后又修改為每股26美元,而當時Take-two的股票價值約為每股10美元。EA 首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛( John Riccitiello)表示,EA在去年就考慮過收購Take-Two,而在2007年底動視收購Vivendi Games后,EA急需收購一家極具影響力的游戲公司鞏固自己的行業(yè)龍頭地位。但澤爾尼克并沒有接受EA的報價,他認為價格太低了,并且現(xiàn)在也并不是一個收購的好時機,二者就這樣展開了長時間的拉鋸戰(zhàn)。

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雖然經(jīng)歷了“熱咖啡”事件的沖擊,但R星依舊是那個R星,平日里它也許會讓Take-two惹火上身,但一到關(guān)鍵時刻,它總能化身超級英雄拯救Take-two于水火之中。2008年4月,GTA4正式發(fā)售,打破了行業(yè)銷售記錄,成為當時歷史上銷量最快的娛樂產(chǎn)品,首日收入3.1億美元,首周收入5億美元,深受全球玩家熱烈追捧。這給予了Take-two前所未有的信心,持續(xù)向EA提高報價,直到后者于同年9月正式放棄收購計劃。

*趣聞:當時2K旗下的NBA 2K和EA的NBA Live是長期競爭對手,EA此次收購也有一統(tǒng)體育游戲市場的想法。

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穩(wěn)定發(fā)展,勢不可擋

2010年,Ben Feder卸任首席執(zhí)行官一職,由澤爾尼克接任,并同時擔任公司董事長兼首席執(zhí)行官。2013年1月,在解散期間,THQ將WWE系列游戲的版權(quán)出售給了Take-Two。隨后,2K Sports 宣布WWE 2K系列將作為其年貨陣容的一部分。

自此之后,Take-two傳統(tǒng)的投資收購環(huán)節(jié)再次展開。

2013 年左右,Take-Two 開始回購公司約 750 萬股流通股(約占10%),這是基于該公司對其未來幾年將保持盈利的預(yù)測,并于同年推出GTA5,成為史上最暢銷的游戲作品。

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2016年1月,Rockstar North前總裁萊斯利·本齊斯(Leslie Benzies)離開公司。2016 年 4 月 12 日,本齊斯開始對Rockstar和Take-two提起法律訴訟,索賠 1.5 億美元的未付版稅。

2016年7月投資手游開發(fā)商Scopely。2017年2月,公司以約2.5億美元的價格收購社交和手游開發(fā)商Social Point,進軍手游行業(yè)。

2017年5月31日,Take-two收購坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)。

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2018年3月,本齊斯對Rockstar和Take-two的訴訟遭遇重大挫折,兩家公司成功駁回了他18 項索賠中的12項,不過法院還是裁定本齊斯 “仍然有權(quán)收取某些版稅”作為一部分補償。

同年,Take-two 對本齊斯的新公司 Royal Circus Games 發(fā)出了法律警告,理由是其首字母縮寫詞 (RCG) 與 Rockstar Games (RSG) 的過于相似。本齊斯之后在2018年10月將他的公司更名為 Build a Rocket Boy Games。

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2019年1月,Take-two和NBA簽署了一項為期七年、價值 11 億美元的許可協(xié)議,以延長 Take-two 開發(fā)NBA 2K游戲的權(quán)利。

2019 年 5 月,Rockstar宣布他們以 790 萬美元從Starbreeze Studios手中收購了Dhruva Interactive,同年9 月,Rockstar宣布發(fā)布了自己的游戲客戶端、數(shù)字發(fā)行、數(shù)字版權(quán)管理和多人游戲服務(wù)。

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2020 年 11 月提出以約9.73 億美元的價格收購Codemasters,預(yù)計將于 2021 年初完成。然而,Take-Two 的出價在12月被EA擊敗——后者出價12 億美元橫刀奪愛。

2021 年 6 月,Take-two 進行了迄今為止最大的一筆收購,以 3.78 億美元收購了開發(fā)商Nordeus,進一步擴大了其手游部門。

2021年12月,Take-two發(fā)起一系列訴訟,包括但不限于名字中含有"rockstar","social club","mafia","civilization"的產(chǎn)品,向使用這些單詞的公司索賠,其中就包括今年的熱門游戲《雙人成行》(It takes two)。

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東窗事發(fā),圖窮匕見

截止目前,Take-two收購的工作室總計超過50家,而其中還存活至今的不過半數(shù),大部分工作室在收購幾年內(nèi)就被解散。

在GTA三部曲重制版發(fā)布前,Take-two一直對玩家群體自發(fā)進行的“GTA重制項目”提起訴訟,要求他們停止工作——盡管玩家們的成果比MC均分0.5的官方重制版好上無數(shù)倍。

關(guān)于最新的商標訴訟,Take-two拒絕了所有媒體的采訪,并且仍在擴充涉及侵權(quán)的單詞。

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雖然我們尚且不知Take-two有何目的,但對于《雙人成行》的開發(fā)商Hazelight來說,此舉無疑是“人在家中坐,鍋從天上來。”并且結(jié)合兩家公司的體量,后者很可能失去原有的游戲名。此舉也讓玩家們看清了Take-two的本質(zhì)——利用游戲賺錢的商人,他們從不在乎玩家群體的看法,只是不斷地壓榨著旗下工作室的價值,壓榨完了就隨手丟棄,不聞不問。我絲毫不懷疑如果有一天Take-two認為手游比3A更賺錢,Rockstar也會被干凈利落地拋棄。在此祝福所有Take-two旗下的工作室都能化險為夷,修成正果吧。