黑暗的另一頭是光明-游戲《殘穢的我們》第一章測評
時間: 2021-12-15 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀一個人越害怕黑暗,黑暗則會吞噬對方。今年十二月八日發(fā)售的游戲《殘穢的我們》是一款本土手繪寫實風格的恐怖冒險游戲,以真實事件為藍本改編。在游戲中,玩家將跟隨女主“無者”的腳步,深入由亡者怨念而產(chǎn)生的“怨穢地”,利用“刻印”的力量,探究隱藏其中的一段真實往事。
游戲整體解謎程度不難,會卡關的地方也就是焚燒燒尸體的爐子那里的點燈關卡(在規(guī)定時間內(nèi)點亮一行燈,一行三個同色多試幾次就能通過)和與怪物的追逐戰(zhàn)(這里需要掐好時間點奔跑),其他的仔細觀察就會得出規(guī)律所在。而值得說的一點就剩下了故事和畫風這兩樣。因為在音效方面,有些地方過于想要表現(xiàn)出游戲里的恐怖化,我在游戲時好幾次被存檔的聲音擾到,還有怪物出現(xiàn)時的聲音不像警示,而是那種到點了該你上場的演戲感,個人覺得沒什么值得說的。
在故事方面,游戲的第一章沒有交代清楚“無者”從何處來,到何處去,為什么會獨自深入由亡者怨念產(chǎn)生的“怨穢地”。但不難發(fā)現(xiàn),“無者”在很多時候其實跟我們普通人沒什么兩樣,她也會在被鬼追逐時奮盡全力去抵著保護自己的大門;在裝死人躲鬼的時候還會看時機閉氣躲過糾纏......盡管她能跟一個全身張了眼睛的東西進行“交流”,穿越某個空間的能力,可她應該就是一個人大于鬼差什么的身份。
另一個主角,我們暫且稱為“他”,從我們的視角來看,他的整個人生都是灰暗的。他出身于一個父母并不恩愛的家庭,這也許是因為母親過于強勢的緣故,導致在家庭中父親對他的影響很小,基本上都是在聽母親說要爭氣、要好好學習不要調(diào)皮的那些話語和控制中長大。于是再這樣的原生家庭影響下,他變得自卑,不敢表露出自己的真情實感。而上初中之后,一切并沒有好轉(zhuǎn),校園暴力、老師的不信任、來自自己媽媽的謾罵,那些傷害他的東西變得更為厲害,他甚至都沒地方躲藏。于是能夠改變自己的叛逆期依舊沒有到來,他的未來也注定走向以悲劇為主的結局。
我記得這個游戲出現(xiàn)的第一個STEAM的差評就來自于第一章故事的悲劇性模式化,那么多的倒霉事情全讓他給攤上,無法讓這個玩家接受??蛇@個他實際上也是許許多多人的人生經(jīng)歷的結合,只要玩了之歌游戲,我們有人或許能從他的人生經(jīng)歷上找到自己的影子。不過游戲做的不足的地方在于沒有讓我們把自己放到他的這個位置上產(chǎn)生共情,而是讓我們從頭到尾都是扮演著“無者”的這個角色去看他的一生。如果不是游戲的解謎和畫風方面做的還行,這個普通人的一生又有誰會愿意去看呢?更別說在游戲里出現(xiàn)的想要幫他補習的善良同學、想要走進他心里的妻子以及拯救他的無者(玩家自己),他的經(jīng)歷無法讓人產(chǎn)生共情,那這些游戲團隊想要散發(fā)出來的光芒也就隨之消散了。沉入黑暗并不可怕,可怕的是不愿掙扎,畢竟黑暗的對面就是光明。
另說說游戲畫風,游戲的整體都是本土手繪寫實風格,除了那些光怪陸離的場景,其他的城市街道和醫(yī)院等地方的場景都做得很有現(xiàn)實感,但可惜的是我們跟這些場景的互動太少,只能跟著游戲劇情匆匆走個過場。在我最喜歡的他從小長大的小屋里,日歷是可以翻動的,電視是可以打開的,都沒有什么用處,就像是游戲DEMO一樣為了展示一下游戲性能而存在,虧我還想著會有什么彩蛋之類的,也算是美中不足。
總而言之,《污穢的我們》就第一章內(nèi)容來說是一個還算合格的恐怖解謎游戲,游戲中的解謎不難,但也不出彩。追逐戰(zhàn)也缺少了點難度,變得像是在刻意表示自己是一個恐怖游戲的存在。最為重要的一點是,根據(jù)事實改編很好,還缺少能引起所有玩家情感共鳴的劇情。前者有《煙火》、《山海旅人》都是值得學習完善之后劇情的游戲。而且我希望之后的章節(jié)不要出現(xiàn)這種一條路走到黑,不清不楚的文藝式結局,要知道我們的本土化游戲可不是只有小眾玩家追捧的。當然,如果是為了把所有的章節(jié)關聯(lián)起來,最好是能把關聯(lián)點做的出彩,要不然游戲到最后只能屈尊于平庸之作了。
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