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黑客帝國:覺醒虛幻5引擎體驗版體驗報告:虛幻與現(xiàn)實再次模糊了我的雙眼

時間: 2021-12-15 16:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 胖子2563

12月10日,虛幻引擎官方在TGA首次公開了一段《黑客帝國:覺醒》的演示視頻,其中,精細的人物建模早已真假難辨;一般只有在過場CG或是電影里才能看到的爆炸破壞效果也得以展現(xiàn)在我們眼前,這一切震撼了不少玩家。在得知本段DEMO在次世代主機端免費開放后,筆者迫不及待地在XSS上開始體驗。

黑客帝國:覺醒虛幻5引擎體驗版體驗報告:虛幻與現(xiàn)實再次模糊了我的雙眼

電影里的經(jīng)典鏡頭

這是電影。還是游戲?

你是否有過這樣的幻想:觀看電影時不再是一動不動地坐著,而是拿著手柄參與劇情發(fā)展中的關(guān)鍵互動(QTE),同時利用手柄帶來的震動提高觀影體驗,來一場真正意義的3D電影。這段DEMO似乎給了這個想法無限可能。當你拿著槍阻擊后方追來的敵人;當你準確無誤地擊落敵方直升機;當你快速按下QTE引發(fā)爆炸,徹底阻斷身后的追兵……我們不僅僅是觀眾,我們也是主角。

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主角

本段DEMO分為兩部分,一部分為電影式的追擊作戰(zhàn),另一部分為自由探索城市。當然兩個部分在視頻中都得以全部展現(xiàn)。當然,筆者本人并非游戲開發(fā)專業(yè)人士,僅能從一名玩家的視角分享一些游玩感受。

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DEMO展示的部分技術(shù)細節(jié),至于其含義及其作用,則需要感興趣的讀者自行查找資料了

追擊開始

DEMO開始后不久,你扮演的黑人特工就需要配合特工崔妮蒂阻擊后方襲來的追兵。此時游戲給出的提示為左搖桿切換目標,右扳機鍵射擊。這樣的操作對于習慣了手柄FPS的玩家或許有些別扭,但實際上在本段游玩體驗里,玩家全程都在使用官方自瞄,而所謂的“切換目標”不過是瞄準另一個目標而已。這些瞄準的目標可能是車輪、發(fā)動機,也有可能是出現(xiàn)在引擎蓋上的敵人,到了最后,玩家還能對敵方直升機肆意“潑水”,加上崔妮蒂精湛的駕駛技術(shù),可謂是腎上腺素與多巴胺齊飛,爽感與快感一色。這樣的設(shè)定也從根本上解決了追車過程難以瞄準的老大難問題。

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用M60輕輕松松打下直升機

追擊結(jié)束后會有一段新技術(shù)介紹,但如果你不是專業(yè)開發(fā)者,這一段就跟你沒什么關(guān)系了。

探索城市

在自由探索中,玩家得以走遍城市的每一個角落,尋訪周圍的高樓大廈,也能駕車在高速公路上飛馳,但除此之外你不能與NPC互動,更不能像在現(xiàn)實中一樣參加各種活動,與《刺客信條:奧德賽》里的游覽模式有些相似。

不過這個探索模式勝在精細的場景刻畫以及建筑內(nèi)部毫不敷衍的建模。在傳統(tǒng)的3D游戲里,因為主角不能進入某些建筑,開發(fā)商為降低成本,提高優(yōu)化質(zhì)量就把建筑物做成一個不可進入的“黑盒子”,街邊一些店鋪則使用貼圖“糊弄”玩家。雖然DEMO里的商店不能進入,從櫥窗外看也有一種毛玻璃一般的質(zhì)感,但其中確確實實有著真正的建模。當你把其中的“矩陣濾鏡”關(guān)掉,游戲場景展現(xiàn)的就是一座普通的美國城市。  

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偶爾會有這種場景布置不合理的現(xiàn)象,圖中的銀行其內(nèi)部裝修實為便利店。


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高層建筑內(nèi)的室內(nèi)場景,全都有貨真價實的建模。

為了進一步擴大玩家的探索范圍,該模式內(nèi)還內(nèi)置了飛行功能,玩家可以直接上天,以第一人稱視角領(lǐng)略這座城市的每個細節(jié),當你靠近每一扇發(fā)出燈光的窗戶,其中內(nèi)部的建模一定會讓你大呼“時代變了”,雖然這些建模有些重復,一些家具擺放也不甚合理,但至少聊勝于無。

游戲的駕駛手感有些生硬且厚重,不過每輛汽車都有著逼真的破壞效果。你也能像美國警察追車一樣撞擊前車的后部導致其偏轉(zhuǎn),但是玩家只能駕駛停在路邊的私家車。

黑客帝國:覺醒虛幻5引擎體驗版體驗報告:虛幻與現(xiàn)實再次模糊了我的雙眼

雖然只是DEMO,但破壞效果毫不含糊。

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結(jié)語

多年以來,游戲的畫面一直無限趨向現(xiàn)實,但卻從未等于現(xiàn)實。近年來,如此重大的畫面革新也出現(xiàn)得越來越少,當一切都似乎遇到了瓶頸的時候,這段演示給了我們些許希望。當然,從實用的角度出發(fā),我不希望這項技術(shù)僅僅被局限于游戲行業(yè)。尤其是如今國外疫情肆虐的當下,這項技術(shù)或許能在跨境旅游,場景展示和其他文化產(chǎn)業(yè)給我們帶來更多驚喜。

本DEMO已登錄PS5、XSX、XSS,搜索中文名即可免費下載。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點