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《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

時間: 2021-12-20 14:08:50  來源: 聚俠千機  作者: Faraam_Knight

“每個人心中都有一座寂靜嶺”。這句對于恐怖游戲《寂靜嶺》的評價有兩層含義:一、《寂靜嶺》作為恐怖游戲中的經(jīng)典之作,在玩家們心中有著舉足輕重的地位。二、游戲劇情中的“寂靜嶺”象征著每個人內(nèi)心的陰暗面?;谶@一個設定,這句話就有了普適性和一些哲學性的意味:金無足赤,人無完人;我們每個人都有著不為人知的丑陋與罪惡。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(歡迎來到寂靜嶺)

《寂靜嶺》初代發(fā)售于1999年,至今已過去了23年之久。然而直至現(xiàn)在,當玩家們提及“寂靜嶺”這個散發(fā)著些許詭異氣息的名字時,每個人心中都會浮現(xiàn)出許多不同的印象:被濃濃大霧所籠罩著的死寂街道;形態(tài)扭曲猙獰,卻讓玩家們產(chǎn)生莫名“好感”的駭人怪物;錯綜復雜,撲朔迷離的背景故事;陰郁嘈雜的配樂帶來的心理上的不安之感,以及它通過視覺元素所傳達出的種種隱喻……  

筆者作為一名恐怖游戲愛好者,久聞《寂靜嶺》游戲系列的盛名,也“云”過了它的一些背景故事和設定。不過,正所謂“百聞不如一見”。不親自體驗一下游戲的流程和內(nèi)容,僅憑文字描述是很難體會到一款作品的魅力的。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(《寂靜嶺2》游戲封面之一)

于是,筆者最近懷著“朝圣”的態(tài)度,嘗試了《寂靜嶺2》這款被譽為“系列之最”的作品,并被它發(fā)人深思的劇情、獨樹一幟的美術理念和對人性陰暗面的探討所深深吸引。下文就是筆者個人對于《寂靜嶺2》這款經(jīng)典作品的解構。  

一、畫質(zhì)越糊,邪勁越足:

《寂靜嶺2》作為二十年前的游戲,它的畫面精細度自然不能與現(xiàn)在的游戲相比。然而,在游戲場景的表現(xiàn)力和恐怖氣氛營造上,它卻毫不遜色。甚至可以說,游戲恐怖感的來源之一,就是它那“糊”得獨具美感的畫質(zhì):材質(zhì)的模糊感,很貼合“寂靜嶺”本身神秘和詭異的氣息,也足以表現(xiàn)出它腐朽潰爛的特質(zhì)。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬另外,區(qū)別于現(xiàn)在大多數(shù)游戲所采用的,“跟蹤玩家”的第三人稱視角,《寂靜嶺》的第三人稱采用了“固定機位”的展現(xiàn)方式;又為恐怖體驗增添了濃墨重彩的一筆。因為玩家在這個過程中,不能隨自己的意愿觀察周遭的環(huán)境,因此就更難對潛在的危險做好心理準備,從而產(chǎn)生一種“無能為力”的恐懼感。  

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(固定視角造成玩家“感知能力”下降,因此產(chǎn)生恐懼感)

另外,固定機位也容易造成玩家方向感上的迷失,讓玩家在原本就昏暗的游戲場景中找不到出路,從而產(chǎn)生慌亂感。值得一提的是,前段時間熱門的恐怖游戲《靈媒》也借鑒了這種運鏡方式,來制造恐怖感。  

二、生理恐懼:源于本能的戰(zhàn)栗:

(1)生理恐懼其一:張弛有度的壓抑感

該游戲帶來的生理恐懼感,主要由它的視覺元素和配樂產(chǎn)生。視覺方面,除了上文提到的“固定機位”帶來的未知恐懼感外,還有游戲的美術風格所帶來的生理不適感。游戲除了前期在小鎮(zhèn)里的大霧場景外,其他的場景都是昏暗陰森的,玩家唯一的照明設備就是胸口的手電筒。對于黑暗的恐懼,是鐫刻在人類DNA中的本能反應,是我們都會害怕的東西。不過這一點是大多數(shù)恐怖游戲的通用設定。  

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(你害怕黑暗嗎?)

此外,游戲中數(shù)不勝數(shù)的門,也是恐怖游戲嚇人的慣用套路,即典型的jump scare——“開門殺”?!都澎o嶺2》因為游戲流程中繁多的開門、探索流程而榮獲“開門模擬器”的稱號。

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(經(jīng)典“打不開門”)

《寂靜嶺2》里的門,很多都是擺設,玩家根本無法打開;而能打開的門背后,除了關鍵道具之外,往往還藏著可怕的怪物。設想一下:當你不厭其煩地嘗試著打開每一扇門,但是其中大部分都只是幌子,你的耐心和防備漸漸就會松懈。但如果突然畫面一黑,咯吱作響的門被打開了,里面會有什么未知的事物在等待玩家呢?這就給我們帶來了如同“開盲盒”一般的刺激體驗。

(2)生理恐懼其二:平靜和嘈雜音效的使用  

寂靜嶺的配樂,是造成我們生理不適的另外一個重要因素。《寂靜嶺》系列的配樂,由曾在科樂美工作16年的山崗晃操刀。他對于工業(yè)重金屬搖滾樂、鋼琴樂以及電子和弦樂尤為精通。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

擁有“表里世界”兩面的寂靜嶺,自然也有著兩種不同的恐怖氛圍。而山岡晃恰到好處地把握了東方心理恐怖,和西方血腥恐怖的特點;為《寂靜嶺》譜寫了哀婉凄怨和狂躁洶涌兩種風格的曲子。例如人氣最高的《promise》和《theme of Laura》,將游戲中人物的情緒和玩家的感受,以音樂的形式完美地譜寫了出來。  

游戲中音樂的插入也恰到好處。當主角詹姆斯一步步走近真相,內(nèi)心產(chǎn)生感情波動時;游戲配樂多采用輕柔舒緩的鋼琴曲,搭配著電子合成器音效,會產(chǎn)生一種模糊縹緲的感覺,讓玩家也感到恍惚失神,仿佛和主角一樣,已經(jīng)迷失在了寂靜嶺的大霧和真假難辨的記憶中。  而當主角進入自己內(nèi)心邪惡具現(xiàn)化的“里世界”時,游戲的配樂就變成了嘈雜喧囂的重金屬工業(yè)音效。

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(寂靜嶺地下監(jiān)獄里的一幅畫)

其中,令人尤為印象深刻的是游戲中“地下監(jiān)獄”一關:本身幽暗漆黑的環(huán)境,再加上滴滴答答的水滴聲、沉重的腳步聲、劇烈的呼吸聲、金屬的敲擊聲和惡魔的呢喃聲……它們不和諧的頻率和音調(diào),會使產(chǎn)生人煩躁和不安之感,讓你只想盡快離開這里。但是黑暗處潛藏的未知事物,以及背景故事給玩家的心理暗示,又使得我們不敢貿(mào)然前行

——玩家的感受,就像探知妻子死亡真相的詹姆斯的內(nèi)心一樣矛盾。  

另外,主角身上攜帶的“收音機”在附近有怪物靠近時,會發(fā)出刺耳的“滋滋”聲,并且音量會隨著與怪物的距離而增大。這雖然可以提醒我們附近危險的存在,但是無疑也加重了我們的緊張感。更別提游戲“固定視角”的設定,讓這些怪物變得更加難以察覺。  

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

當你擊倒游戲中主要怪物“l(fā)ying figure”時,它會裝死,然后以匍匐姿態(tài)快速四處亂爬,躲到玩家看不到的角落里。這也是最讓筆者崩潰的設定:不打死怪物,惱人而恐怖的噪音就不會消失;但是當你走到怪物附近,它會突然從黑暗中尖叫著飛速爬出來,玩家對自身防備的安全感會在那一瞬間消失,這種恐懼是無法隨著經(jīng)歷次數(shù)而減弱的。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

對于不和諧音調(diào)的本能厭惡感,和危險無處不在的憂慮感會一直縈繞在玩家的腦海中,壓的你喘不過氣來。這就是《寂靜嶺》恐怖體驗的精明之處。  

三、心理恐懼:細思恐極的驚悚(下文涉及劇透,請讀者朋友們選擇性閱讀)  

(1)比怪物更駭人的存在:  

《寂靜嶺2》的故事,以主角詹姆斯收到亡妻瑪麗的來信,她稱自己現(xiàn)在正在寂靜嶺,于是詹姆斯前往寂靜嶺去尋找她而展開。故事開篇留下疑點:詹姆斯收到的信,字跡、口吻和妻子如出一轍;不像是有人刻意模仿出來的。但是,死去的人怎么可能會寫信?還是說,詹姆斯根本沒有收到信,他此時已經(jīng)精神失常了?

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(James honey…)

故事留下的懸念,既制造出了詭異恐怖的氛圍,又成功吸引了玩家的興趣。于是,我們跟隨著詹姆斯的腳步,一步步去揭開這背后的秘密。當你沉浸在該游戲精彩的劇情演出、臺詞設計和角色形象塑造中時,你就會感受到整個故事?lián)涿娑鴣淼摹靶皻狻薄? 

對于《寂靜嶺2》成為系列之最的原因,不同的人可能會給出不同的答案。而筆者認為,它最為精彩的地方,在于對人性飽滿細致的刻畫:故事中人物背后的丑惡、他們的痛苦和扭曲,都在故事中展露無遺。他們逃避現(xiàn)實,他們渴望救贖,于是他們來到寂靜嶺。所以,“寂靜嶺”這個意象也寓教于樂,富有深意:我們每個人都有想要逃避的東西,但我們都必須直視自己內(nèi)心的黑暗。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(寂靜嶺完整地圖

(2)心理學恐懼:恐怖谷效應

拋開千篇一律的恐怖游戲慣用元素,要說寂靜嶺與眾不同的地方,那就是它的“表里世界”設定了吧:表世界一片死寂,小鎮(zhèn)上曾發(fā)生過的邪惡往事都被寧靜的表象所掩蓋;里世界則處于“永夜”狀態(tài),里面充滿了各種詭異猙獰的怪物,墻壁和地面都被腐蝕殆盡,隨處可見斑駁的銹斑和血跡。其中,怪物的外形設計屬于前面所提到的的“生理恐懼”范疇。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

《寂靜嶺》里的怪物都是由人的形態(tài),通過扭曲變形而設計出來的:你雖能辨別出它們身為“人”的基本特征,卻又因為他們扭曲的形態(tài)和僵硬的肢體動作而感到排斥。  

這種恐怖感可以用“恐怖谷效應”來解釋:我們對于其他與人有類似特征的事物,會產(chǎn)生自然而然的親近感。但是,當這種“相似度”到了某一個特定的臨界點,就會顯得非常僵硬可怕,于是我們就會產(chǎn)生心理上的不適感。這就是寂靜嶺怪物設計的高明之處。

(3)撲朔迷離的真相:故事里的弗洛伊德心理學  

①玩家在進入寂靜嶺后,遇到的第一個NPC叫安吉拉。初次見面,她聲稱自己來寂靜嶺尋找自己的“mama”(就是我們所說的“媽媽”的意思,不過游戲中角色配音并沒有使用英文里的“mom”)。這表明她并非英語母語者。“Angela”本身也暗含“非原住民”的意思。  

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(安吉拉一度表現(xiàn)出自殺的沖動)

她慌張的神色,模糊不清的言語,讓人覺得她非??梢伞M婕以诘诙卧庥鏊龝r,會發(fā)現(xiàn)她有自殺的傾向;第三次相遇,她出現(xiàn)在一個幽閉的房間里,大聲驚呼著:“父親,不要!”。第四次相遇,她出現(xiàn)在一片燃燒著熊熊烈火的廢墟之中;她對自己的遭遇感到悲哀,對不能拯救自己的詹姆斯感到十分失望,她最后的身影逐漸消失在燃盡坍塌的樓道里……  

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(For me, it’s always like hell.)

我們從游戲中的資料可以得知:她無法忍受父親的虐待和性侵犯,于是將其殺死后逃到了寂靜嶺。然而,她內(nèi)心的傷痛永遠無法愈合。  “對我而言,整個世界都是一片煉獄?!? 

②進入寂靜嶺深處,玩家會遇到一個經(jīng)常捉弄主角的小女孩“勞拉”。她在游戲里最大的作用就是“對比”:作為孩童的她純真、無邪,使得寂靜嶺對于她而言沒有任何危險。她是孤兒院里的孩子,沒有親人,但她在醫(yī)院里認識了主角的亡妻瑪麗,并將其視為母親。她來到寂靜嶺,也是為了尋找瑪麗。  

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(內(nèi)心純真的孩子,內(nèi)心沒有污濁,自然不會害怕寂靜嶺)

寂靜嶺會將人內(nèi)心的恐懼和罪惡放大,并以詭異的具象化形式表現(xiàn)出來。于是游戲中的幾位成年人,來寂靜嶺尋找救贖,卻都遇到了恐怖的怪物和超乎常理的現(xiàn)象。因為他們內(nèi)心的夢魘有所出入,所以他們遇到的事物也不盡相同。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

而勞拉作為一個弱小無助的小女孩,能在寂靜嶺中暢行無阻,只是因為孩子的內(nèi)心世界仍然美好、純澈。所以她的存在,無疑是對成年人被玷污的精神世界的一種諷刺和警示。  

③在公寓陰暗的房間內(nèi),我們聽到了劇烈的嘔吐聲,尋著聲音,打開衛(wèi)生間的門,一個人對著馬桶不停地“傾瀉”著。這位便是老八的忠實粉絲(bushi)——艾迪。他是一個大腹便便,平平無奇的年輕男子。他的本質(zhì)并不邪惡,但是他很缺乏安全感,于是遇到危險時會做出過激的舉動。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

我們在游戲中也會遇到他好幾次,其中三次我們會發(fā)現(xiàn),他出現(xiàn)的地方有其他人的尸體。我們第一次詢問他尸體的情況,他會矢口否認,聲稱自己不知道為什么會有人死去。第二次詢問他尸體的情況,他手里拿著手槍。他以近乎癲狂的狀態(tài)說自己是被逼無奈才殺人的,人們總是嘲笑他、欺辱他,但隨后卻又說自己是開玩笑而已。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬  

“死人就不會嘲笑我了”

第三次質(zhì)問,艾迪再也壓抑不住自己內(nèi)心的憤怒,他向詹姆斯傾訴別人是如何嘲笑、欺凌他的,并聲稱“死去的人就不會嘲笑我了。”詹姆斯反駁道:你瘋了嗎?但失去理智的艾迪聽到詹姆斯這樣說,便認為詹姆斯也在嘲笑自己,于是對詹姆斯起了殺心。最后,為了保護自身的安全,詹姆斯只能選擇殺死對方,但此刻他的內(nèi)心也是崩潰而絕望的。  

僅僅因為自己肥胖的外表就遭到暴凌,艾迪內(nèi)心積攢的怨念,使得他自己也走向極端暴力的不歸路。而我們從主角詹姆斯的角度去思考,自以為占據(jù)了理性的道德制高點,認為艾迪沒必要取人性命。但充滿諷刺意味的是,我們最后親手殺死了艾迪。  

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

歧視、偏見和欺凌是生活中經(jīng)常發(fā)生的事。而游戲編劇通過這樣“施害者”和“受害者”的兩次轉(zhuǎn)變,讓我們體會到了身為“被歧視者”內(nèi)心的痛苦。  

艾迪的故事,對人“以凌辱他人為樂”的欲望進行了批判,也對“當局者迷,旁觀者清”的現(xiàn)象進行了諷刺:我們覺得艾迪是極端暴力的“施害者”,但是當我們即將淪為“受害者”,不得不將暴力施加于對方時,我們才能明白,是什么讓他成為了“施害者”。  

④在寂靜嶺的公園里,詹姆斯和亡妻瑪麗曾經(jīng)約會的地方,我們遇到了瑪利亞?,斃麃啠∕aria)的名字其實是詹姆斯亡妻(Mary)的衍生,正如她本身的存在一樣——因為寂靜嶺的超自然力量而誕生的,作為瑪麗替代品的存在。  

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(瑪麗亞腹部的蝴蝶,暗示她是瑪麗的替代品)

因為詹姆斯不愿接受妻子被自己殺死的事實,懦弱的他才抱著僥幸心理前來寂靜嶺尋找瑪麗。于是,寂靜嶺利用他內(nèi)心的執(zhí)念,創(chuàng)造出了和瑪麗長得一模一樣的“瑪麗2.0版”。不過,瑪利亞作為“天堂之夜”酒吧的舞女,她的性格、打扮和氣質(zhì)與溫柔的瑪麗截然不同。  

在游戲中,瑪利亞會主動提出要與詹姆斯待在一起,并表現(xiàn)出很強的依賴性。然而,她在游戲過程中首先會莫名其妙地消失,然后又在詹姆斯的面前一次次地死亡??吹脚c妻子如此相像的瑪利亞被殺死,詹姆斯內(nèi)心關于自己殺死妻子的真相,也在一點點浮出水面。

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(看到了嗎?我是真實存在的。)

在游戲最讓人印象深刻的那段宣傳CG中,笑靨如花的瑪利亞,親切地稱呼主角為“James honey”,并以瑪麗的神態(tài)和語氣,向詹姆斯講述著兩人過去的故事。這個時候,詹姆斯內(nèi)心對于瑪利的感情再一次動搖了:他已經(jīng)難以分辨瑪利亞和瑪麗孰真孰假,自己犯下的罪惡也變得若即若離。  

那昏黃燈光中淺淺微笑著的瑪利亞,是如此溫婉可人。她甜美而輕柔的聲音,也仿佛有著可以將時間融化般的魔力,讓我們產(chǎn)生一種時光回溯、瑪麗再次出現(xiàn)在眼前的恍惚感。這是筆者個人最難以忘懷的一段游戲CG。  

四、恰到好處的隱喻,發(fā)人深省的主題  

(1)層層深入,抽絲剝繭:  

當游戲進行到監(jiān)獄深處,玩家扮演的詹姆斯將連續(xù)跳入好幾個深不見底的坑洞中。這暗示詹姆斯正在一步步走進自己內(nèi)心深處的地方,回憶起被自己選擇性遺忘的真相?,斃麃喴袁旣惖目谖歉嬖V詹姆斯,他應該去旅館尋找那盤至關重要的錄像帶。而從那盤至關重要的錄像帶中,我們吃驚地發(fā)現(xiàn):是詹姆斯自己動手,用枕頭捂死了病重的妻子……  

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(跳進深不見底的黑洞,暗示詹姆斯走進自己內(nèi)心深處)

手上沾滿了摯愛的妻子的鮮血,但是懦弱的詹姆斯既放不下妻子已經(jīng)死去的事實,更不愿意直視自己的罪孽。于是他懷著僥幸心理來到寂靜嶺,最終重拾了這段不堪回首的痛苦記憶。  

詹姆斯和妻子彼此深愛著,但是兩人之間暗藏的矛盾和缺點,卻因為瑪麗的重病而集中地爆發(fā)了。詹姆斯日夜守候著瑪麗,但是他既無法接受妻子已經(jīng)時日無多的事實,也埋怨自己苦苦守候卻換來妻子的自暴自棄和辱罵,再加上長期以來自己“性”的需求得不到滿足;于是他展現(xiàn)出了自己暴力的一面。  

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(由錄像帶回憶起一切的詹姆斯)

瑪麗無法坦然面對生命即將終結的真相,擔心自己成為累贅,擔心美貌不再的自己會被詹姆斯嫌棄。于是反而胡鬧、打罵詹姆斯,希望可以發(fā)泄自己內(nèi)心的痛苦;也希望這樣可以讓詹姆斯厭惡自己,從而減輕他內(nèi)心的痛苦。  

愛之至深,痛之至切。因為關愛著彼此,所以不想讓對方痛苦,反而借傷害來拉開彼此的距離,減輕雙方的痛苦。但是,想讓自己深愛的人痛恨自己,本身就是一件可悲而無奈的事情。

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(你敢于直視自己的內(nèi)心嗎?)

人性就是如此矛盾而荒謬。就像嘗試擁抱彼此的刺猬一樣,距離越近,就越會被彼此深深地刺痛。詹姆斯可能是出于不想再看到妻子的痛苦,也可能是因為早已經(jīng)厭惡了無謂的守候,于是他親手結束了這種病態(tài)的,茍延殘喘的關系。因為無法接受這樣的真相,所以他的內(nèi)心防御機制將這段記憶掩埋、篡改了;直到他足以鼓起勇氣,揭開妻子死亡的真相。  

(2)六種結局,三個悲劇,一次救贖:  

《寂靜嶺2》有包括兩個惡搞結局在內(nèi)的六種不同結局。而其中按正常劇情結尾的四種結局,各有獨特的內(nèi)涵,筆者在這里想和大家做一番探討。  

①離開結局:這個結局沒有特殊的達成條件,玩家最有可能見到,因此也可以把它當作是官方默認的結局。在這個結局里,詹姆斯在幻象中和瑪麗達成了和解。詹姆斯出于內(nèi)疚,說自己殺死瑪麗是因為厭倦和自私;但瑪麗卻說,他悲傷的神情告訴自己,那只是個借口,他只是不想讓自己再遭受痛苦罷了。

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最后,詹姆斯完成了瑪麗的遺愿,帶著勞拉走出了寂靜嶺,并領養(yǎng)了她。  

②瑪利亞結局:如果玩家在游戲中保護瑪利亞不被攻擊,并且在瑪利亞待著固定地點后經(jīng)常去探望她,那么我們就會看到“瑪利亞”結局。在這個結局中,幻象中的瑪麗指控詹姆斯殺死自己是為了“擺脫累贅”,而詹姆斯也承認自己“真的累了”。

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(為詹姆斯挖好的“墳墓”)

最后,詹姆斯帶著瑪利亞離開了寂靜嶺。但是瑪利亞的咳嗽聲,已經(jīng)暗示了瑪麗悲慘的命運,會在瑪利亞的身上再次上演。  

③殉情結局:這個結局的達成條件,是在游戲流程中關注有關瑪麗的信息,然后保持低血量。在幻象中,詹姆斯和瑪麗互相控訴彼此罪惡和丑陋的一面,然后詹姆斯帶著瑪麗的尸體投湖自盡了……想必沒有人會樂意看到這樣的結局。

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④復活結局:寂靜嶺曾是印第安人的圣地,然后因為這里發(fā)生的屠殺、邪教活動而變成了超自然力量異?;钴S的地區(qū)。在這個結局中,詹姆斯發(fā)現(xiàn)了這里暗藏的邪教典籍中,靠向古神獻祭而復活逝者的秘密儀式。于是,始終無法接受瑪麗已死的他,決定不惜一切代價復活瑪麗,既使驚醒沉睡于此的遠古邪神……  

不難看出,這里最好的結局是“離開結局”。因為這符合瑪麗對詹姆斯最后的心愿“好好活下去”。同時,它也最能體現(xiàn)出大多數(shù)玩家由本作總結而出的心得:“勇敢地直面真相,不管它多么殘酷”。  

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(當你凝視深淵,深淵也在凝視著你)

其他三個結局,特別是瑪利亞結局,尤其發(fā)人深省:詹姆斯對瑪麗已經(jīng)仁至義盡,他本可以尋找其他新的配偶,但是他為什么偏偏要選擇和瑪麗如此相似的瑪利亞?

——因為他自始至終是一個懦夫。他忘不了瑪麗,并且將瑪利亞當成瑪麗的替代品。既不敢直視自己的罪孽,也不接受瑪麗死去的事實,活在“瑪麗仍然陪伴著自己”的夢里。于是只能再次親歷失去愛人的痛苦。  

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(三角頭即是詹姆斯的另一面)

筆者對這一點也十分肯定,因為我曾有過親人和摯友因癌癥不幸離世的兩次經(jīng)歷:縱然難以接受,不過逃避無法解決問題,勇敢卻能緩解悲痛。  

“對人們來說最難的,從來不是發(fā)現(xiàn)真相,而是直面真相。”  

(3)虛幻縹緲的夢境,錯綜復雜意象:

《寂靜嶺2》怪物形象隱喻解讀 (下文內(nèi)容參考了百度詞條《寂靜嶺2》)  

①Lying Figure:

它是被痛苦折磨的病人的形象,象征著詹姆斯對于妻子的病痛同樣感到痛苦。被束縛的外形,暗示著詹姆斯在妻子患病期間無法觸碰彼此的狀態(tài)。怪物會朝玩家噴射毒霧,暗示著瑪麗曾經(jīng)對詹姆斯惡語相向。它受到攻擊后會在地上攀爬,也在隱喻詹姆斯在被瑪麗趕走后,瑪麗從床上爬下來,在地上爬著試圖追回詹姆斯,但是詹姆斯卻將她視為怪物的過往。

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(lying figure)

②Bubble Head Nurse:

《寂靜嶺》系列里的護士,以其性感曼妙、阿諾多姿的身材;舞蹈般的詭異行走動作,以及護士裝束本身的美感,收獲了廣大男性玩家的一致好評。《寂靜嶺2》里,性感的護士們隱喻著詹姆斯在瑪麗住院期間,一直壓抑著,無法得到排解的性欲。  

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

玩家們也如同詹姆斯一樣,雖然內(nèi)心明知她們身為怪物的危險,但是看到護士還是會聯(lián)想到其中“性”的意味。由此產(chǎn)生內(nèi)心的矛盾和痛苦,就像詹姆斯對于瑪麗的感受一樣。  

護士的頭部被一層塑料膜所包裹,暗示著瑪麗因為窒息而死。護士怪瀕死時會劇烈晃動其頭部,就像是為了擺脫窒息的危險,卻還是被捂死的瑪麗一樣。  

③Mannequin

由四條腿組成的它,被玩家們稱為“腿?!?。因為腿代表著人的性欲,所以它是James性傾向的具象化。只有腿部的它,可以理解成詹姆斯將女性單純視為“性工具”的化身。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

也正是因為如此,所以代表詹姆斯暴力一面的“三角頭”會肆意玩弄它們。這體現(xiàn)了詹姆斯?jié)撘庾R中,以男性壓倒性的力量玩弄女性、把她們當成性玩具的罪惡想法。  

④Abstract Daddy:

這是代表安吉拉父親的怪物,由一張床和兩個人的身體組成,暗示安吉拉被父親強暴的經(jīng)歷。詹姆斯聽到安吉拉呼救時的那個房間,狹小逼仄,暗示著安吉拉的子宮;墻上來回運動的活塞則暗示著她被父親強暴的經(jīng)歷。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(暗示安吉拉悲慘命運的房間)

⑤Red Pyramid Thing:

鐵三角頭,他是和游戲里和護士地位相當?shù)拇嬖?,充當該游戲的“形象代言人”。他有著魁梧壯碩的身材,性感程度不輸護士;其登場伴隨著極端暴力的壓迫感,因而受到玩家們的喜愛。三角頭的形象,靈感來自于寂靜嶺南北戰(zhàn)爭時期劊子手的頭套;所以三角頭代表著死亡、暴力和審判。  

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(三哥這身材,我可以?。?/p>

三角形本身具有穩(wěn)定性,給人以安全感。不過, 道路上的安全警示牌都采用三角形,也是因為它更醒目的特點。寂靜嶺里的三角頭頭盔,有著尖銳的棱角和沉重的金屬質(zhì)感,仿佛在揭示佩戴者的痛苦。所以三角頭的第一層含義,是詹姆斯自我審視、甘愿受罰,探尋真相的意識。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(擊敗了兩只象征自己邪惡面的“三角頭”,寓意著詹姆斯戰(zhàn)勝了自己內(nèi)心的陰暗面,有了面對真相的勇氣。)

第二層含義,體現(xiàn)在三角頭壓迫性的氣勢和暴力傾向,以及釋放性欲的渴望上。這些都是詹姆斯曾經(jīng)對于妻子的想法,他想要向?qū)ψ约簮赫Z相向的妻子施暴,他想要釋放壓抑已久的性欲。第三層含義,三角頭代表的是詹姆斯自己暴力的一面。所以三角頭通過數(shù)次殺死瑪利亞,就能激起詹姆斯“自己殺死瑪麗”的回憶。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

⑥Mary:

詹姆斯亡妻幻化成的怪物,同時也是最終BOSS。她代表著詹姆斯對于瑪麗生命最后時刻的矛盾情感。被束縛于鐵架上的怪物,象征著身患重病,無法走動的瑪麗。而怪物用舌頭纏住詹姆斯的脖子,則暗示著瑪麗窒息而死的事實。  

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

(神似宗教形象的瑪麗)

瑪麗的身邊圍繞著代表死亡的飛蛾,而瑪利亞的身上則有代表重生的蝴蝶紋身。這暗示了瑪利亞是因為詹姆斯對于瑪麗的執(zhí)念而誕生的存在。而“瑪利亞”這個和宗教形象同名的名字、瑪麗和圣母瑪利亞相似的頭巾裝扮,透露出“禁欲”的意味,暗示詹姆斯無法得到滿足的性欲。  代表瑪麗的瑪利亞,被代表著詹姆斯的三角頭殺死,也再次印證了詹姆斯親手殺死瑪麗的事實。  

結語:在這8500余字的游戲解讀中,筆者分析了《寂靜嶺2》的恐怖體驗、人性批判、玩家感悟和形象隱喻。然而在這末尾,我卻發(fā)現(xiàn)自己很難找到一個恰當?shù)牟糠?,來對全文進行一個總結。因為這款游戲帶給我的體驗,讓我至今意猶未盡,難以言表;也因為它精彩的部分實在是太多,以至于讓我很難從中選擇一點,來收束全文。

《寂靜嶺2》:不敢于直視深淵的人,必將被其所吞噬

不過,要說它最具有現(xiàn)實意義,最能引發(fā)我們的共鳴之處,還是它教導我們勇于自我審視,勇敢面對真相的部分。就像瑪利亞結局里,那首膾炙人口的《promise》一樣:縱然詹姆斯背叛了瑪麗,縱然這是一個悲劇性的結尾;開發(fā)商卻冠以了它“海誓山盟”和“寄予希望”之名。 (promise兼有承諾、希望之義)

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