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《暗影火炬城》,我至今玩過最好的國產(chǎn)獨立游戲

時間: 2021-12-27 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 蒼薪

今年的國產(chǎn)游戲不可謂不多,也算是國產(chǎn)獨立游戲崛起的一年吧,而有一款游戲確實是我期待已久的,那便是《暗影火炬城》?!栋涤盎鹁娉恰穭倓偘l(fā)售之時是主機端獨占的,雖說我有主機但是耐不住價格之高,雖是期待已久,但還是屈服于現(xiàn)實。好在epic平臺的圣誕特惠才讓我有機會接觸到這款優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲。

《暗影火炬城》,我至今玩過最好的國產(chǎn)獨立游戲

若要用一個詞來形容這款游戲,那便是欲罷不能。我不禁感慨,我們國產(chǎn)游戲終于也是站起來了。下文,我將依次從畫面音效,游戲性還有內(nèi)容三個方面來評價這款優(yōu)秀的作品。

首先是畫面設計上,虛幻引擎做出了的畫面真實的優(yōu)點被發(fā)揮得淋漓盡致,類銀河惡魔城錯綜復雜的平面地圖配上蒸汽朋克的風格或許能讓你一下聯(lián)想起生化奇兵。雖說是個2D游戲,但是背景畫面上卻是下足了功夫,充滿科技味道的RGB特效以及充滿中國風味的畫面細節(jié),這或許就是所謂的文化輸出吧。音效方面更是重頭戲,游戲的配音出人意外的好,不僅聽起來能讓人帶入其中,還非常能體現(xiàn)出中國特色。原因也很簡單,《暗影火炬城》請了不少會講方言的人來進行配音。這不但方便塑造人物形象,還體現(xiàn)出了中國的文化實力。游戲之中還有各式各樣的小彩蛋,這些我就不再提及,有些東西不是自己親眼所見便會失去初見之時的驚喜感。

接著我們來聊聊作為一款游戲最重要的地方,游戲性。《暗影火炬城》采取的是非常ACT的玩法,各種實用而又華麗的連招更是路上眾多戰(zhàn)斗的點睛之筆,就連與小怪戰(zhàn)斗也不再枯燥乏味。游戲之中還有不少的處決技,在實戰(zhàn)之中穿插著不同的處決動畫,動畫與玩家操作的無縫銜接,不僅能讓玩家在高頻率的按鍵敲擊之中稍稍休息一下,還能使戰(zhàn)斗畫面更加多變。作為一款類銀河惡魔城,地圖探索當然是不得不提的一個點,巧妙的地圖設計配上前面提到的畫面風格更能讓人帶入其中,經(jīng)典的單向門和前期去不了的地方,這些都是能激起你重返舊路的東西,看著那沒到達百分比的地圖探索度,不知你又是何感受呢。

《暗影火炬城》,我至今玩過最好的國產(chǎn)獨立游戲

隨著流程的推進,你能出入的地方會越來越多,到時候再打開地圖一開,一時間茅塞頓開,各種未打開的地圖重現(xiàn)連接成為一塊的快樂是無法用語言形容的,只有這時你才會感嘆設計師對地圖設計的精妙。當然,類銀河惡魔城的游戲難度大家也是有目共睹,畢竟每個人喜歡的游戲類型也大不相同,因此游戲內(nèi)設置有難度選項,游戲中間也是可以切換難度的,可以讓手殘玩家也能享受到這款游戲的優(yōu)秀之處。操作方面上,雖說也有不少技能有大硬直,但是整體操作上已經(jīng)是相當流暢了,流暢程度在我看來已經(jīng)不亞于空洞騎士一類優(yōu)秀的類銀河惡魔城游戲。打擊感方面也是可圈可點,雖然不敢說對標鬼泣那類該這方面頂尖的游戲,但在我看來已經(jīng)是十分優(yōu)秀了。

《暗影火炬城》,我至今玩過最好的國產(chǎn)獨立游戲

再說游戲劇情,出于不劇透的態(tài)度,在下略講一二,剩下的留給各位玩家自行探索。游戲提供一個架空的蒸汽朋克世界觀,絨民被鐵狗不斷壓迫,最后奮起反抗的故事。我們的主角雷哥開始并不是反抗隊伍中的一員,之后因為自己的摯友熊叔被抓去而被迫卷入這場斗爭之中。這么一聽是不是有絕世兵王的味道了。游戲剛開局也是埋下了不少伏筆和疑問,為什么主角之前的隊友會突然變成對面陣營的,叛變的原因到底是什么,開局過場動畫里面提到的火種又是個什么東西,這些都會在之后的劇情一一給出答案。游戲之中也給了不少補充世界觀的文件,《東城小報》,各種各樣的海報,物品的說明都能讓玩家更好的理解游戲的世界觀,也增添了不少代入感。

《暗影火炬城》,我至今玩過最好的國產(chǎn)獨立游戲

最后稍稍潑點冷水,游戲之中是切換地圖的動畫加載可以說是相當優(yōu)秀的,這點說實話對于游戲流程來說可以說是錦上添花的一筆,但不知道是優(yōu)化問題還是什么原因導致的地圖切換過程之中會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,這對于本來十分流暢的操作來說可是毀滅性的打擊,希望后續(xù)更新能把這個問題解決了。

本文結尾稍稍總結一下,《暗影火炬城》是款十分優(yōu)秀的獨立游戲,說是我的年度最佳也毫不為過,歡迎各位與我一同體驗這場反抗與斗爭的旅途。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點