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終于正式發(fā)售的武俠群毆游戲—部落與彎刀

時(shí)間: 2022-01-03 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 白樹

“說起西域風(fēng)情,你腦海中首先出現(xiàn)的是什么?是漫天的黃沙,悠悠的大漠?還是婀娜的舞娘,載人的駱駝?是長長的商隊(duì)還是天邊的皓月?”

●引子

在之前我曾經(jīng)寫過一期部落與彎刀的游戲評測,部落與彎刀的游戲體驗(yàn)很清晰,這款游戲帶給我們的爽點(diǎn)和他的缺陷都十分突出。游戲中一開始的探索養(yǎng)成,戰(zhàn)斗,都讓人眼前一亮,給人上頭的游戲體驗(yàn),但是游戲的缺點(diǎn)也很突出,就是類騎砍游戲的通病,多周目的游戲體驗(yàn)不佳,一般游戲的壽命只能支撐玩家進(jìn)行一周目的游戲體驗(yàn)。

那么在12月16日才推出的正式版之中,漢家松鼠又能帶給我們什么樣的驚喜呢?我將先通過游戲更新的公告進(jìn)行簡單的分析總結(jié)。在EA過程中,游戲的內(nèi)容已經(jīng)比較不錯(cuò),但是仍然稍顯不足,比如難度曲線不合理和游戲內(nèi)容稍顯干澀等??梢钥吹接螒蛟谡桨嫱瞥龊蠼o出的優(yōu)化方案主要著力于提升游戲內(nèi)容量和優(yōu)化難度曲線。

其中游戲正式版推出的兩個(gè)全新系統(tǒng)讓我覺得很有意思,就是酒館搏擊和兵種魔晶系統(tǒng)。還有一點(diǎn)是我對于這款游戲mod系統(tǒng)也十分感興趣。

●酒館搏擊:

這個(gè)游戲模式類似于擂臺賽并且有一套獨(dú)屬于自己的技能機(jī)制。相比較大戰(zhàn)場戰(zhàn)斗而言,去計(jì)算技能造成的硬直時(shí)間,創(chuàng)造一整套連招也是這個(gè)模式的樂趣之一。在搏擊獲勝后會獲得相應(yīng)的獎勵(lì)并且會有對應(yīng)的積分系統(tǒng),當(dāng)積分達(dá)到一定程度的時(shí)候可以去參加各個(gè)部落的比武大會,在這個(gè)大會上你可以把剩下部落的武將領(lǐng)袖們擊敗然后領(lǐng)取豐厚的獎勵(lì)。

終于正式發(fā)售的武俠群毆游戲—部落與彎刀

●魔晶系統(tǒng):

在新版本中,加入了一個(gè)非常有意思的系統(tǒng),就是魔晶系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)簡單來說就是讓你可以給你的兵種小隊(duì)進(jìn)行附魔,從而讓小隊(duì)有特殊的屬性和能力。這就為游戲提供了全新的游戲思路,你可以讓的相同兵種擁有不同的屬性,并去完成不同的任務(wù)。同時(shí)由于魔晶在游戲的前期獲取比較困難,所以這一體系主要體現(xiàn)在游戲的中后期。這也在一定程度上解決了游戲中后期機(jī)制固化導(dǎo)致的枯燥問題。當(dāng)然,這也提升了游戲的自由度,能夠讓玩家們進(jìn)行各種“騷操作”。

終于正式發(fā)售的武俠群毆游戲—部落與彎刀

●其他方面

而在游戲的其他方面,也針對游戲以前的各種問題進(jìn)行了解決和優(yōu)化,比如優(yōu)化了UI設(shè)計(jì),強(qiáng)化了各種顏色的界面,讓人們能夠通過不同的顏色來直觀的感受到自己軍團(tuán)的各個(gè)屬性變化以及自己不同物品的不同稀有度。如果說之前的《部落與彎刀》更像是一款半成品,要通過打上各種各樣的mod來提升其游戲性的游戲。那么在現(xiàn)在看來,這款正式版的《部落與彎刀》就可以作為一個(gè)完美的mod啟動器一款完整,完善并且游戲體驗(yàn)良好的異域風(fēng)情武俠游戲上架了。

終于正式發(fā)售的武俠群毆游戲—部落與彎刀

●Mod系統(tǒng)

這款游戲的成功在我看來并不完全歸功于其優(yōu)秀的題材與設(shè)定,我認(rèn)為游戲本身的優(yōu)秀程度能達(dá)到現(xiàn)在的水平,其本身作為一款游戲本體的優(yōu)秀占有50%的功勞,而其他的功勞在于游戲?qū)τ趍od制作者的低門檻和高兼容性。

游戲的背景故事比較簡單,沒有非常復(fù)雜的人物關(guān)系,除了主體人物陣營之間的簡單背景故事外,各個(gè)人物的背景故事更像是一個(gè)個(gè)單元劇,這就讓許多mod制作者可以根據(jù)自己的想法對人物的背景和劇情等進(jìn)行豐富和補(bǔ)充,比如我很喜歡的一個(gè)mod中把灰雪的劇情進(jìn)行了豐富,讓灰雪在主角的幫助下擺脫了悲慘的命運(yùn)。這無疑是對游戲本體的補(bǔ)充,許許多多的mod有的補(bǔ)充了游戲的內(nèi)容,有的補(bǔ)充了游戲劇情,有的讓多周目玩家的游戲節(jié)奏更加順滑。

這些mod在一定程度上補(bǔ)充了游戲補(bǔ)丁沒能做到的部分。但是與此同時(shí),mod的推出在一定程度上也擠占了游戲DLC的生存空間,因?yàn)橛袝r(shí)候你會發(fā)現(xiàn)游戲推出的DLC的品質(zhì)甚至不如玩家制作的精品mod。而開放玩家自由制作mod的游戲本身也就幾乎等同于放棄了DLC帶來的巨大收益,比如求生之路系列和嗜血印等。

同時(shí),兼容了各種mod的游戲在更新過程中就顯得更加小心翼翼,畢竟你的一個(gè)補(bǔ)丁就可能造成游戲中大量的mod崩潰。這無疑增加了游戲維護(hù)和管理的成本。但是在當(dāng)前的游戲玩家環(huán)境下,大量優(yōu)秀的mod帶來的流量是比現(xiàn)金更有價(jià)值的東西,所以這次嘗試也是一個(gè)偉大的進(jìn)步,并且游戲的mod甚至可以無限的擴(kuò)大游戲的內(nèi)容,在大體量的mod加持下,游戲本體的枯燥流程就被縮小了,甚至人們游玩游戲本體更多的是為了適應(yīng)游戲的玩法,他們真正的目的是為了感受游戲大體量的mod中的內(nèi)容。這個(gè)時(shí)候游戲本體就更像是一個(gè)管理器,而游戲本體只要兼容性夠好就能完成任務(wù)了。

終于正式發(fā)售的武俠群毆游戲—部落與彎刀

●總結(jié)

《部落與彎刀》作為最近更新正式版的幾個(gè)游戲之一,與他同期被看好的《太吾繪卷》等游戲還仍在EA過程中,距離正式發(fā)售還仍然遙遙無期。而《部落與彎刀》確實(shí)為各大廠商交了一份比較不錯(cuò)的答卷,可能我們從EA一路走來,要的并不是一個(gè)全新的游戲,而是一款可以比EA時(shí)期更完整一些的游戲,換句話說,我們沒有那么高的標(biāo)準(zhǔn),只是希望這款游戲可以被做完?!恫柯渑c彎刀》確實(shí)做到了這一點(diǎn),它以超出我們預(yù)期的優(yōu)秀品質(zhì),讓我感覺這份等待是值得的。

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