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活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

時(shí)間: 2022-01-06 17:27:56  來源: 聚俠千機(jī)  作者: qian_gu

鑒于本人是懶狗想不出什么好標(biāo)題就隨便起個(gè)標(biāo)題吧,要說國內(nèi)乙女游戲發(fā)展的不好我覺得不完全正確,戀與制作人、光與夜之戀這種氪金乙女手游數(shù)量相當(dāng)可觀,事實(shí)證明女性玩家的消費(fèi)力比想象中要大得多,愿意為了自己心儀的男主角去花錢。照理來說國內(nèi)乙女游戲在商業(yè)價(jià)值這么高的情況下應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)一些優(yōu)秀的買斷制作品。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

事實(shí)是把國產(chǎn)、買斷制、乙女游戲三個(gè)詞組合在一起就變成了一個(gè)極其罕見的產(chǎn)物,我個(gè)人玩過的國產(chǎn)買斷制乙女游戲勉強(qiáng)超過一手之?dāng)?shù),steam上僅有的幾個(gè)乙女游戲銷量實(shí)際都還不差,特別是《與君盟》銷量相當(dāng)可觀??稍敢馊プ鲑I斷制的廠商實(shí)在是寥寥無幾,或許真的應(yīng)了那句話,如果能躺著賺錢誰又愿意站起來呢?所以可能《風(fēng)起長安:馭骨人》的質(zhì)量比不上一些日式乙女游戲甚至是降維打擊,但我也不想批評(píng)太多。因?yàn)闆]有競品讓一切變得沒有意義,只要劇情說得過去就是良心廠商,至于更高的境界一時(shí)間難以企及。

極具迷惑性的世界觀設(shè)計(jì)

《風(fēng)起長安:馭骨人》的世界觀設(shè)計(jì)著實(shí)令我大吃一驚,看見游戲封面幾個(gè)古裝俊男靚女和游戲名字里的長安兩字讓我以為游戲是古代魔幻背景,大家一起去降妖除魔豈不快哉。結(jié)果游戲開始我才發(fā)現(xiàn)游戲是現(xiàn)代背景下的另類世界觀。這個(gè)世界中亡者的魂魄會(huì)生成嗜魄他們與生者為敵,一般的現(xiàn)代武器無法與他們抗衡。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

只有能駕馭龍脈之力的馭骨人才能消滅他們,而能穩(wěn)定讓馭骨人使用龍脈之力的關(guān)鍵是各地的天干地支陣法。而十年前刀水市陣法的暴動(dòng)導(dǎo)致嗜魄施虐,馭骨軍被迫放棄刀水市。而女主的背景與此有千絲萬縷的聯(lián)系。作為一個(gè)十多萬字的視覺小說,指望游戲能構(gòu)建出一個(gè)完整的世界觀顯然不太現(xiàn)實(shí)?!讹L(fēng)起長安:馭骨人》的世界觀可能讓人眼前一亮,不過仔細(xì)思考本作背景是古代和現(xiàn)代似乎不會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生多大影響。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

本作的世界觀勉強(qiáng)只能起到自圓其說的作用,而且大部分時(shí)間主角團(tuán)幾人都在互相演對(duì)手戲缺乏與世界的交互,所以讓人感覺整個(gè)世界并不豐滿只是途具空殼。不過幾段和嗜魄戰(zhàn)斗的描寫做的倒是令人滿意,能看到戰(zhàn)斗相關(guān)的場景描寫實(shí)在是難得的體驗(yàn)。再者因?yàn)檫@種現(xiàn)代古代混搭的世界觀風(fēng)格,劇情和世界觀能擁有較高的操作性,無論出現(xiàn)什么劇情和場景都不會(huì)顯得出戲,配套世界觀的詞典系統(tǒng)也不可謂不用心,可能能力有限但總體來說誠意十足,

戰(zhàn)斗力爆炸的陽光女孩與陰沉男孩

本作的人設(shè)相對(duì)日系乙女游戲還是有難以逾越的鴻溝, 可能是制作思路的不同本作更傾向于讓玩家自己去代入女主,換個(gè)說法本作是一款另類的galgame只是把男主換成了女主,不過這種簡單的互換還是能給劇情產(chǎn)生了不小的影響,玩家依舊能收獲一種完全不同的體驗(yàn)。只是以這種視角展開時(shí)玩家?guī)缀蹩床坏绞裁粗鹘堑男睦砻鑼?,因而女主即便有人設(shè)但缺乏相應(yīng)的心流,難以塑造一個(gè)立體的人物形象,即便游戲的番外篇在一定程度上增加了女主和男主的互動(dòng),但還是顯得捉襟見肘。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

不過制作組塑造的人物外殼沒有問題,本作主角的性格相當(dāng)討人喜歡,擁有較高的能力和不可動(dòng)搖的意志,傳統(tǒng)高嶺之花的女主不可謂不經(jīng)典,但這種鐵薔薇式的女主同樣令人感到新奇,玩家能一反常態(tài)的看到美救英雄的場景也算是一種樂趣。真可謂是誰說女子不如男,用我朋友的話說可惜本作女主身高還是一米五,不然就完全不受固有觀念的束縛了。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

本作的三個(gè)男主角分別是靳岐、蕭勉、慕廩,個(gè)人比較推崇蕭勉線,因?yàn)檫@條路線能讓你看到一個(gè)不成熟男性生硬而又做作的欲擒故縱。為了保證自己在女主中的高大形象他平時(shí)表現(xiàn)的對(duì)女主漠不關(guān)心??梢坏└偁帉?duì)手靳岐和他爭奪擇偶權(quán)時(shí),他又馬上風(fēng)度全無變得火冒三丈,上演了一出成年男性的宮斗。作為一個(gè)男性玩家我很佩服蕭勉的堅(jiān)持,他永遠(yuǎn)都不會(huì)放棄對(duì)女主的追求直到被傷的遍體鱗傷,哪怕制作組沒有進(jìn)行細(xì)致描寫,玩家代入一下不難體會(huì)他的孤獨(dú)與惶恐不安。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

比較可惜的是蕭勉和女主兒時(shí)相遇的那部分劇情內(nèi)容過少,這是蕭勉癡迷于女主的重要?jiǎng)訖C(jī),可惜這部分內(nèi)容只用寥寥十幾句話一筆帶過了,不過蕭勉和女主的個(gè)人線總體來看令人滿意,整個(gè)路線也沒有突然黑化、無理由反轉(zhuǎn)等侮辱人智商的橋段出現(xiàn)最后結(jié)局的糖分,很高對(duì)得起角色的付出,據(jù)不完全調(diào)查顯示沖國galgame玩家非常喜歡白毛角色,不知道白毛男性角色會(huì)不會(huì)更容易獲得女性玩家的青睞呢?

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

而本作其他兩個(gè)角色個(gè)人都不太喜歡,當(dāng)然人設(shè)這種東西永遠(yuǎn)是廣撒網(wǎng)多撈魚,總會(huì)有一個(gè)符合玩家的喜好。先談?wù)劷芊习缘揽偛玫男蜗螅鳛榕鞯膸煾邓麕椭鞫蛇^難關(guān)還教她法術(shù),可謂是無微不至的關(guān)懷。但這種關(guān)心極端之后便會(huì)令人十分不適,他對(duì)女主有些保護(hù)過度,只希望他生活在自己身邊不受任何傷害。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

假如雙方你情我愿倒也沒什么好說的,實(shí)際女主的人設(shè)是一個(gè)獨(dú)立自主的女性形象不希望受到控制,我覺得女主是一定不會(huì)喜歡靳岐這么做的,如果玩家想代入女主的話可能會(huì)感覺有些不適,在人物的塑造上顯然沒必要這么極端。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

最后一個(gè)粉毛男主角慕廩走的是萌系風(fēng)格,他的人設(shè)類似郭靖。因?yàn)闆]有人教他生活常識(shí)顯得十分不諳世事,但開竅之后會(huì)變得十分聰明。然后你會(huì)看到一個(gè)憨厚小奶狗跟女主睡覺之后突然充滿智慧,我是不知道該怎么形容這種情節(jié)。慕廩的這種人設(shè)應(yīng)該算比較常規(guī),哪怕背景苦大仇深但仍然帶著希望生活,簡單的她對(duì)女主的愛也十分純粹,可能他個(gè)性里也有一些腹黑的部分不過玩家應(yīng)該也能被治愈許多。

意猶未盡的劇情 追加的后日談

《風(fēng)起長安:馭骨人》回想起來只讓人覺得可惜,在擁有一個(gè)可操作性極高的世界觀和背景的條件下,制作組顯得有些束手束腳??吹奖咀髋鞯谋尘肮适挛乙詾橹谱鹘M會(huì)選擇陰謀論式的故事架構(gòu),結(jié)果制作組在第五層預(yù)判了我的預(yù)判,他們先做了女主和三個(gè)男主互有交互的共通線,之后進(jìn)行一個(gè)ABC的選擇快速進(jìn)入打boss環(huán)節(jié)最終皆大歡喜的生活在一起。這種劇情發(fā)展令我有些措手不及,因?yàn)閷?shí)在是過于老套了。還是好在劇情行進(jìn)中沒有出現(xiàn)致命硬傷因此并非無法容忍,即便是一個(gè)簡單的故事應(yīng)該也能給不少人帶來歡樂。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

本次上架steam還追加了幾個(gè)人物的后日談,這個(gè)后日談形式上較為新穎,制作組做了一段視頻上面有男主和女主的立繪底下會(huì)播放文字,主要講了結(jié)局之后女主和幾位男主甜蜜的日常生活,這些視頻之前是社區(qū)的免費(fèi)內(nèi)容現(xiàn)在移植到PC就變成了后日談。《風(fēng)起長安:馭骨人》的含糖量絕對(duì)夠多,制作組舍不得給玩家發(fā)那么多刀子,我覺得還是挺好的該發(fā)糖就發(fā)糖,不要發(fā)糖的時(shí)候摻刀子。

極高的性價(jià)比 買不了吃虧買不了上當(dāng)

本作的制作水準(zhǔn)應(yīng)該非常高,我并不是很了解國產(chǎn)的男聲優(yōu)但森中人我也早有耳聞,能請(qǐng)來如此知名的聲優(yōu)配音制作組也下了不少成本,游戲的CG不但精美而且數(shù)量很多,不光局限于文字演出許多場景都能配上CG,能讓人代入那種美好的場景。游戲的玩法設(shè)計(jì)也有一些創(chuàng)新之處,本作男主好感度不止受到選項(xiàng)影響,有些場景玩家可以利用觸摸功能和男主互動(dòng),互動(dòng)正確就能觸發(fā)劇情且增加好感度,算是一個(gè)有趣的玩法。而這種制作的游戲在手機(jī)端僅售18元可謂是良心到家了,PC上30多元的價(jià)格也能讓人接受。

活久見的國產(chǎn)買斷制乙女游戲-《風(fēng)起長安:馭骨人》

總結(jié)

《風(fēng)起長安:馭骨人》算是給我的2021年添了不少彩頭,畢竟我也沒想過能在年末玩到國產(chǎn)買斷制乙女游戲,價(jià)格這么便宜還以為的質(zhì)量不錯(cuò)??赡苓@部作品離神作還有相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離,人設(shè)和劇情都算不得多有吸引力。不過能做買斷制乙女游戲就已經(jīng)是十足的勇士,希望制作組之后能給大家?guī)砀嗑实淖髌贰?/p>

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