陶藝大師-一款不應(yīng)該被版號(hào)寒冬埋沒的優(yōu)秀作品
時(shí)間: 2022-01-08 16:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 胖子2563正當(dāng)人們送走過去的2021,迎接新來的2022;正當(dāng)所有人沉浸在新年的喜悅中,享受著萬家燈火,天倫之樂,有這樣一群人,正為他們的事業(yè)而苦惱。這樣的苦惱伴隨著他們度過的2022年的跨年夜。
或許你已經(jīng)很久沒有在各大游戲媒體的版面上看到新發(fā)游戲版號(hào)的消息了,是的,游戲版號(hào)停發(fā)已逾5個(gè)月,不得不說,這又是一個(gè)版號(hào)寒冬,而再凜冽的寒風(fēng)也無法掩蓋耀眼的光芒。2021年12月25日,圣誕節(jié),一支視頻出現(xiàn)在B站首頁,“沒有游戲版號(hào)的477天,繃不住了”,由《陶藝大師》的開發(fā)者發(fā)布。這也是本文的主角,一款令無數(shù)國外玩家拍案叫絕,令國內(nèi)玩家驚呼“文化輸出”的優(yōu)秀作品。
你也可以擁有自己的陶藝館
想必?zé)o需多作介紹,你也能夠輕易地猜到本作就是個(gè)“陶藝模擬器”。如果你有幸在公園或者現(xiàn)實(shí)中的陶藝館體驗(yàn)過陶藝制作,很快就會(huì)明白:這款游戲不過是把線下的陶藝創(chuàng)作轉(zhuǎn)移到了線上而已。
與線下體驗(yàn)較為單一的制作不同的是,在本作中,你還是一位館長,還要負(fù)責(zé)陶藝館的經(jīng)營活動(dòng)。除了各個(gè)作品展出的門票之外,你還能在前期獲得大量的資助,用以購買新的材料,為你的創(chuàng)作增添無限可能。
商店界面
一切從一塊陶土開始
游戲很好地還原了各種陶器的傳統(tǒng)制作工藝,從一開始的拉坯,到后來的燒制、上色。每個(gè)環(huán)節(jié)玩家都能夠親身體驗(yàn)。開發(fā)者還貼心地在拉坯環(huán)節(jié)加入了弧形、菱形、矩形等不同的工具,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行創(chuàng)作,也能根據(jù)不同大小進(jìn)行微調(diào)。但其中的操作需要玩家花費(fèi)一些時(shí)間適應(yīng)。一般來說,玩家的處女作都不會(huì)太好看,只能勉強(qiáng)出一個(gè)形狀。
拉坯,制作陶器的第一步
后續(xù)的上色環(huán)節(jié)則相對(duì)簡單,只要依據(jù)喜好在相應(yīng)的位置涂上顏色和花紋即可完成。然而游戲初期提供的材料較少,顏色也頗為單調(diào),灰藍(lán)和竹綠的配色實(shí)在不太好看。如果陶器本身的形狀平平無奇,就只能通過亮眼的配色來吸引眼球。更多的顏色、花紋和陶土只能在商店通過游戲內(nèi)的貨幣購買。
上色,特別考驗(yàn)玩家的創(chuàng)意
上色之后還要再次燒制
本館的第一件A級(jí)作品
系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家作品的工藝水平給陶器評(píng)級(jí),從S到E不等,而評(píng)級(jí)更好的作品能在展出時(shí)更快地積攢人氣,引來更多的客流,為玩家賺取更多的門票。與此同時(shí),每一天玩家的精力都有限,玩家需要利用精力創(chuàng)作新的作品,隨著優(yōu)秀作品的陸續(xù)展出,玩家還要購買新的展臺(tái)擴(kuò)大展覽面積,以這樣以點(diǎn)帶面的方式讓自己的陶藝館一步步名聲大噪。
以上便是這款游戲的全部核心玩法。
“我們不想讓玩家有不好的體驗(yàn)?!?/p>
這是開發(fā)者在STEAM上回復(fù)一位因?yàn)闊o論怎么捏,即使捏的作品是塊“垃圾”,也能獲得S評(píng)價(jià)而抱怨的玩家時(shí)說的話。誠然,本作的玩法是相對(duì)單一的。而游戲里的評(píng)價(jià)系統(tǒng)只能根據(jù)作品采用的工藝以及平滑程度等相對(duì)刻板的指標(biāo)。另一方面,開發(fā)者也意識(shí)到,游戲里的這套系統(tǒng)沒有能力也沒有權(quán)力判斷玩家在作品里的表達(dá)。無論玩家是故意為之,捏出一塊“垃圾”,還是因?yàn)榧夹g(shù)不足而不盡人意。
游戲之外,它有著更多的現(xiàn)實(shí)意義
在介紹完游戲本身之后,我們不妨把目光投向更遠(yuǎn)的地方。不同于以往游戲較為純粹的娛樂屬性,《陶藝大師》更加依賴玩家自身的靈感和創(chuàng)造力。其在為感興趣玩家提供陶藝制作機(jī)會(huì)的同時(shí),也讓更多的人,尤其是外國玩家,體會(huì)到蘊(yùn)含在陶器中的中華文化之美,親自“參與”陶器的制作過程,更能體會(huì)創(chuàng)作的不易;而對(duì)于陶藝相關(guān)從業(yè)者來說,這里無疑提供了一個(gè)更加廣大的平臺(tái),讓他們得以在虛擬世界中以最低的成本實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。
如果你看過游戲自帶的社區(qū)評(píng)選,會(huì)發(fā)現(xiàn)大家的創(chuàng)意是多么天馬行空,只有你不敢想,沒有人不敢做。相當(dāng)一部分作品既有著傳統(tǒng)瓷器藝術(shù)的傳承,又有著符合當(dāng)下流行文化的創(chuàng)意。
此類創(chuàng)意豈是一般人可為?
從電腦到手機(jī),莫讓靈感消逝于時(shí)間之海
或許你會(huì)問:現(xiàn)在的電腦版《陶藝大師》不是挺好的嗎?為什么開發(fā)者要盡力推出手機(jī)版?
筆者斗膽推測(cè)出這樣一個(gè)答案:正如前文所述,本作非常依賴玩家的創(chuàng)意;而對(duì)于初學(xué)者來說,模仿是不可或缺的一環(huán),那么想要見到更多的藝術(shù)作品,就不得不走出去,讓靈感在鑒賞中迸發(fā)。而手機(jī)就成為了記錄這些靈感和創(chuàng)意最好的平臺(tái)。同樣地,人手一部手機(jī),也是陶藝愛好者相對(duì)常見的交流方式。
現(xiàn)實(shí)中的拉坯
結(jié)語
截止本文發(fā)稿前,開發(fā)者距離版號(hào)的下發(fā)已經(jīng)過去了485天,而為了送審,此作品已從STEAM國區(qū)暫時(shí)下架。但無論如何,《陶藝大師》的光芒都不應(yīng)該被埋沒與版號(hào)寒冬的風(fēng)雪之中。作為媒體,我們的能做的或許只有讓這一縷光芒照進(jìn)更多玩家的心里,然后給在寒風(fēng)里苦苦等待的開發(fā)者和玩家們一句安慰:冬天來了,春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
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