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《柯娜.靈魂之橋》為什么能夠成為我的年度最愛(ài)?

時(shí)間: 2022-01-09 16:00:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 九華驚夢(mèng)

2021年對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)并不算太友好,部分老牌大廠的擺爛讓許多玩家失去了對(duì)他們的信心及耐心。GTA三部曲重置版刷新了我對(duì)下限的認(rèn)知,我只能懷念,原來(lái)的神仙打架時(shí)代,好像離我們有些遠(yuǎn)了。

《柯娜.靈魂之橋》為什么能夠成為我的年度最愛(ài)?

而在眾多的3a大作中,我注意到了畫風(fēng)清奇的《柯娜.靈魂之橋》。當(dāng)充滿著東方韻味的預(yù)告片出現(xiàn),我終于有了一絲心動(dòng)。再當(dāng)我聽(tīng)到那震撼的配樂(lè)時(shí),我的心里只剩下一個(gè)念頭:買它。

成功支付,點(diǎn)擊下載,打開(kāi)游戲。它的開(kāi)場(chǎng)和預(yù)告同樣精美,相較于對(duì)馬島之魂的大氣恢宏、地平線5的熱情奔放,《柯娜.靈魂之橋》的開(kāi)場(chǎng)更有著小家碧玉的溫婉之美。在序章中,玩家基本上可以了解游戲的世界觀與游戲風(fēng)格,可以讓新人更容易理解與上手游戲。

《柯娜.靈魂之橋》為什么能夠成為我的年度最愛(ài)?

雖說(shuō)是戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)類游戲,但是本作的畫風(fēng)和音樂(lè)非常唯美。游戲過(guò)程中有著大量的精美CG,豐富的人物表情與粒子特效都在彰顯著開(kāi)發(fā)商Ember Lab強(qiáng)大的美術(shù)開(kāi)發(fā)能力。地圖風(fēng)景中,村莊祥和且神秘,森林中的草木水石非常協(xié)調(diào)且富有生機(jī),而腐化之地則充斥著危險(xiǎn)的氣氛。而在人物外表設(shè)計(jì)上,主角柯娜的外表堅(jiān)毅,CG中的表情特寫則讓玩家體會(huì)到她豐富的情感,而最吸引我的則是她那純凈的眼睛。不僅如此,其他人物設(shè)計(jì)得也各有特色,腐靈的呆萌可愛(ài),大郎三兄弟的活潑純潔,老者的睿智溫和等都能給玩家留下很深的印象。

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不僅如此,游戲內(nèi)的音樂(lè)也會(huì)隨著環(huán)境或情節(jié)的變化而變化。在探索村莊與森林時(shí),游戲的音樂(lè)就十分溫柔歡快,與自然的白噪聲相結(jié)合,更顯得旅途中的美景更加引人注目。而戰(zhàn)斗時(shí),令人腎上腺素飆升的音樂(lè)配上緊張的氣氛,使得玩家在戰(zhàn)斗時(shí)能體會(huì)到沉浸感。而電影CG中音樂(lè)更是恢宏大氣,震撼人心,為玩家的冒險(xiǎn)之旅增添了傳奇般的色彩。

《柯娜.靈魂之橋》為什么能夠成為我的年度最愛(ài)?

對(duì)我來(lái)說(shuō),玩游戲似乎和找對(duì)象一樣,始于顏值,終于內(nèi)涵。玩家會(huì)被游戲唯美的畫風(fēng)與精美的配樂(lè)吸引,但要讓我們保持興趣持續(xù)游玩的話,只能依靠游戲本身的內(nèi)涵。從預(yù)告片開(kāi)始,我就感受到了那一絲若有若無(wú)的東方韻味。而當(dāng)我推進(jìn)完劇情后,我才發(fā)現(xiàn),游戲的劇情內(nèi)涵與我們中華傳統(tǒng)文化非常契合。

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主角作為一名靈魂向?qū)?,需要解救因過(guò)往悲劇而徘徊人間的靈魂。而游戲內(nèi)的劇情流程為線性。主角需要解放太郎、阿迪拉、杜士三個(gè)靈魂,所以游戲總體可以分為3個(gè)章節(jié)。在第一章中,我們需要解救大郎,并尋找災(zāi)難背后的故事。

在最終的關(guān)卡中,我們通過(guò)CG可以知道,三兄弟去尋找食物,卻碰上了山神社爆炸。在山神社爆炸的那一刻,村莊里的人就都逝去了。而大郎的靈魂仍然渴望尋找他的家人。他卻在森林中迷了路,再也找不到他的弟弟。于是大郎自責(zé)沒(méi)能保護(hù)好彩夜與紅,他的執(zhí)念化為怪物,久久不能輪回。

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在最后的CG中,大郎與彩夜、紅的情感得以充分地體現(xiàn),情感之深令人淚目。而在這個(gè)章節(jié)中,家與家人的情感聯(lián)系體現(xiàn)得淋漓盡致,而這種血濃于水的情感也可得以體現(xiàn)對(duì)應(yīng)中國(guó)傳統(tǒng)文化中的兄友弟恭。

大郎三人的生命進(jìn)入了輪回,而柯娜的使命還在繼續(xù)。山神社的爆炸讓所有人逝去生命,而柯娜需要尋找原因與解決之道。而在最后一章的CG中,道出了山神社爆炸的原因:作物歉收和疾病在慢慢籠罩這個(gè)村莊,村長(zhǎng)杜士并不同意老者的遷移計(jì)劃,而是選擇上山擊殺腐靈神,腐靈神隕落所引起的爆炸將所有人殺死,而杜士的執(zhí)念也讓他變成強(qiáng)大的怪物。

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老者所希望的是大自然本身的平衡,這也正對(duì)應(yīng)了中華傳統(tǒng)文化中的天人合一。而村莊杜士的方法是用強(qiáng)大的武器擊殺腐靈神,對(duì)應(yīng)的是西方文化的改造自然。復(fù)旦大學(xué)哲學(xué)教授王德峰在一堂課上提出:在中國(guó)思想中國(guó)文化精神中,永遠(yuǎn)發(fā)展不出西方的“技術(shù)”來(lái),我們改變自然物的方法不是處理它,也不是改造它,而是更好的實(shí)現(xiàn)天人合一。由于西方,特別是近代以來(lái)的西方,越益發(fā)展出資本的要求,越益發(fā)展出技術(shù)改造自然的要求。在老者與杜士爭(zhēng)論時(shí),提出了一個(gè)很重要的觀點(diǎn):土地荒蕪,疾病都是自然循環(huán)的一部分。而兩者對(duì)循環(huán)中一部分的處理方式也截然不同。這種不同更像是西方文化與中華傳統(tǒng)文化的沖突。

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所以,在我看來(lái),柯娜.靈魂之橋的劇情并不只是看上去那么簡(jiǎn)單,它所傳遞的價(jià)值觀與我們中國(guó)人的內(nèi)涵非常契合,這也是為什么我在游玩過(guò)程中能夠感受到那種東方韻味。

劇情上,柯娜.靈魂之橋讓我感受到了屬于我們中國(guó)人的內(nèi)核,而在玩法上,它可以是體驗(yàn)劇情的線性類游戲,也可以是高難度的魂味游戲。游戲內(nèi)的不少解謎設(shè)計(jì)都讓人感覺(jué)到舒服自然。例如,踩上石陣,對(duì)應(yīng)的解謎石柱會(huì)用星星的數(shù)量來(lái)提示順序;石塊需要炸彈激活變成道路,并通過(guò)射擊來(lái)改變機(jī)關(guān)走向;玩家需要運(yùn)用自然之力來(lái)凝聚腐靈進(jìn)行開(kāi)辟道路等等。

《柯娜.靈魂之橋》為什么能夠成為我的年度最愛(ài)?

這些解謎伴隨著玩家的探險(xiǎn)旅程,是不小的考驗(yàn)以及樂(lè)趣。而美中不足的地方是,游戲中的指引系統(tǒng)并不完善,玩家需要在一次次嘗試中積累經(jīng)驗(yàn),才能通過(guò)關(guān)卡。不少解謎非常有難度,例如射擊蠟燭等。

當(dāng)然,魂類玩家可以感受高難度的戰(zhàn)斗。游戲的難度隨時(shí)可以切換,玩家可以自行感受并選擇合適的難度。最低難度下,通關(guān)基本上不會(huì)有任何壓力,而在高難度下,玩家需要合理計(jì)算技能點(diǎn),并逐漸熟悉boss的攻擊方式,減少失誤,在不斷的嘗試中獲得成功。

《柯娜.靈魂之橋》為什么能夠成為我的年度最愛(ài)?

戰(zhàn)斗的攻擊方式分為輕擊,重?fù)襞c使用弓箭炸彈與腐靈技能,玩家可以閃避與防御,防御也有著完美防御的設(shè)定,可以讓玩家獲得技能點(diǎn)。但是游戲內(nèi)的成長(zhǎng)系統(tǒng)與收集系統(tǒng)也有待改進(jìn),一是收集系統(tǒng)對(duì)于游戲的作用并不明顯,成長(zhǎng)系統(tǒng)中,玩家需要收集太多腐靈才能強(qiáng)化自身能力,而強(qiáng)化的程度并不算太大,對(duì)玩家而言有些吃力不討好,希望制作方能夠改進(jìn)一些設(shè)定。

《柯娜.靈魂之橋》為什么能夠成為我的年度最愛(ài)?

對(duì)我來(lái)說(shuō),柯娜.靈魂之橋算是我的年度最愛(ài)游戲了。并不是因?yàn)樗顑?yōu)秀,它最好玩,而是它的劇情剛好與我偶然間看到的哲學(xué)課程內(nèi)容相契合,并引起了我對(duì)中華文化及其精神的思考。游戲的偉大之處在于,它與現(xiàn)實(shí)通融,并用某些方式對(duì)我們的生活產(chǎn)生正面的影響。無(wú)論這種影響是讓我們更愉快,還是能引發(fā)我們的思考,它都能讓我們體會(huì)不一樣的人生與故事。2021已經(jīng)結(jié)束,而下一個(gè)能讓你心動(dòng)并熱愛(ài)的游戲,又會(huì)是哪一個(gè)呢?

文章到這里就結(jié)束了,祝大家在新的一年里平安健康,萬(wàn)事如意!請(qǐng)大家多多三連,我是九華驚夢(mèng),我們下期再見(jiàn)!

《柯娜.靈魂之橋》為什么能夠成為我的年度最愛(ài)?

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