我竟如此期待這碗冷飯
時間: 2022-01-10 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 鉗子說到今年最覺得沒白等的游戲,那就是《大逆轉(zhuǎn)裁判:編年史》了?!赌孓D(zhuǎn)裁判》這個名字,很多人肯定不陌生。而《大逆轉(zhuǎn)裁判》系列,講述的是《逆轉(zhuǎn)裁判》主角成步堂龍一的先祖——生活在19世紀(jì)的律師成步堂龍之介的故事。
單看游戲宣傳圖的話,可能有人會以為這是一款需要戰(zhàn)斗的游戲,畢竟這上面有刀有劍甚至還有槍,但其實這些武器都是陪襯,真正的游戲內(nèi)容是在法庭上辯論,通過言語進行“戰(zhàn)斗”,畫面上的武器只是將言語抽象化為刀劍而已。
法庭辯論一向是《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的核心玩法,主角成步堂龍之介作為律師,要證明被告的清白。主角的對手是檢察官,目標(biāo)是證明被告有罪,以此不斷與主角產(chǎn)生邏輯上的沖突。在庭審?fù)娣ㄖ?,首先由證人給出證詞,而后再由主角找出證詞中的矛盾,用手中的證物為法庭中的眾人揭示矛盾,同時也可以通過追問證人獲得新的證詞,以使撒謊的證人露出馬腳。雖然現(xiàn)實中的庭審并不是這樣的流程,但并不妨礙它非常好玩。
在法庭之下也有玩法,成步堂雖然是個律師,卻要像偵探一樣到處搜集線索,這些線索在畫面中很明顯,不會刻意刁難玩家。除此之外還可以詢問相關(guān)人士,得到新的線索。
而大逆轉(zhuǎn)裁判在此基礎(chǔ)上增加了新的玩法。在庭審階段中增加了陪審團,六名陪審員會左右判決,但他們都是從民眾中隨機選出的普通人,有些人連狀況都沒搞清楚就稀里糊涂地下了判決,所以成步堂要揭示他們的誤解。而且通過這個階段,也可以得到新的線索,以讓庭審繼續(xù)進行下去。
在《逆轉(zhuǎn)裁判》系列中,證人席上一般只會有一個證人。而在《大逆轉(zhuǎn)裁判》中會出現(xiàn)多個證人,這就是另一個新玩法,當(dāng)一個證人正在發(fā)言時,另一個證人可能會對證言有想法,此時進行逼問可以獲得新的線索。
在搜查階段也加入了新玩法。成步堂在英國遇到了大名鼎鼎的偵探——福爾摩斯,不過這位名偵探性格有些脫線,雖然會對現(xiàn)場進行推理,但推理的內(nèi)容稀奇古怪,此時就需要主角指出其中的問題,理順推理過程,這就是“福爾摩斯的邏輯與推理劇場”,俗稱“二人轉(zhuǎn)”(因為最后是福爾摩斯和成步堂轉(zhuǎn)一下)。
《大逆轉(zhuǎn)裁判》的劇情和人物塑造也非常棒,成步堂代替已故好友亞雙義一真前往英國進行司法留學(xué),被卷入一場陰謀,在此期間遇到了各種各樣的人,也受到很多幫助,最后破除了陰謀,解開了十年前的懸案,也發(fā)現(xiàn)亞雙義并沒有死。
在游戲中,我們能看到溫柔而堅強的法務(wù)助手御琴羽壽沙都,她展現(xiàn)出那個時代的日本女性不可能展現(xiàn)出的獨立性格,總是在關(guān)鍵時刻幫成步堂解圍。她本來是亞雙義的法務(wù)助手,新意在成步堂和亞雙義之間搖擺,最后大膽地向成步堂表露真心;
也能看到與小說中性格完全不同的福爾摩斯,游戲中的解釋是,這里的福爾摩斯相當(dāng)于現(xiàn)實中的福爾摩斯,而小說中的福爾摩斯是根據(jù)現(xiàn)實改編的,我非常喜歡這個設(shè)定,這讓我看到了一個完全不同的福爾摩斯,他活潑、脫線,又非常聰明,在事情一開始看到了結(jié)尾,推理中的稀奇古怪也是刻意考驗成步堂,并且他還發(fā)明了很多科學(xué)搜查手段,當(dāng)然都是些只能在游戲中出現(xiàn)的黑科技;
還能看到外表陰沉實則內(nèi)心溫柔的檢察官班吉克斯,他在一開始對成步堂展現(xiàn)出強烈的敵意,但后來我們會得知,他只是受困于舊事的陰影,他本身也是陰謀的犧牲品。他不會偏執(zhí)地追求被告有罪,也會對朋友表現(xiàn)出關(guān)心,甚至還在最后改變了對成步堂的看法,承認(rèn)了他的實力。
像這種形象豐滿的角色,游戲中還有很多,甚至只在短短一個篇章中露過面的角色都會有自己的性格甚至故事背景。他們?yōu)槲覀冋宫F(xiàn)出游戲背景的社會生態(tài),也讓每個案子變得更合邏輯。
不過,這么優(yōu)秀的游戲,早在2015年就已發(fā)布在3DS上了,并不是今年才發(fā)售的,今年發(fā)售的《大逆轉(zhuǎn)裁判:編年史》只是它的PC移植版。那為何我這么期待呢?
《大逆轉(zhuǎn)裁判》系列有著很離譜的銷售策略,第一部首周銷量13.5萬份,第二部首周銷量只有6.9萬份,這是什么概念呢,《逆轉(zhuǎn)裁判》4首日,注意是首日,銷量是16萬份,可以說《大逆轉(zhuǎn)裁判》的銷量簡直離譜到家了。
我有幸在3DS上玩過這兩部。盡管我在此之前已經(jīng)玩過《逆轉(zhuǎn)裁判》系列1-6部,已經(jīng)很熟悉這個系列的游戲套路,但依然覺得《大逆轉(zhuǎn)裁判》出乎我意料的好玩,無論是畫面、音樂(我很少夸一個游戲的音樂)、故事情節(jié)、人物塑造、游戲玩法,都震撼了當(dāng)時的我,尤其是第二部的劇情,到了結(jié)尾時令人大呼過癮。
但問題就在于此?!赌孓D(zhuǎn)裁判》每部的劇情都相對獨立,不會在某一部即使結(jié)尾了也留下懸念,也不會因為沒玩某一部就看不懂下一部的劇情。而《大逆轉(zhuǎn)裁判》兩部的劇情過于緊湊,以至于讓人懷疑卡普空把一部游戲的劇情砍成兩部來賣,這就導(dǎo)致第一部的劇情節(jié)奏十分拖沓,而且還留下了一堆坑,直到三年后的第二部才把這些坑填了。三年后的玩家已經(jīng)被第一部折騰得不買賬了,才導(dǎo)致第二部明明品質(zhì)優(yōu)秀卻銷量暴死。
我非常喜愛《逆轉(zhuǎn)裁判》系列,這其中的思考方式甚至語言習(xí)慣都深深影響了我。在看到《大逆轉(zhuǎn)裁判》明珠蒙塵的時候,我深感惋惜。所以,我之所以這么期待《大逆轉(zhuǎn)裁判:編年史》,就是希望更多的人去玩、去看、去了解《大逆轉(zhuǎn)裁判》。
這算是我的一點小小的私心,想把自己的快樂分享給別人,就像有句話說的那樣,分享快樂會變成雙倍的快樂。但《大逆轉(zhuǎn)裁判》不是一款簡單兩句就能安利給路人的游戲,而我也不是什么知名主播,所以我只能寄希望于“這個快樂能自己分享自己”。幸好卡普空沒有把《大逆轉(zhuǎn)裁判》扔進灰堆里,他們在炒冷飯的時候也順手炒了一下這個,還進行了高清重置,使得它能再次綻放出光芒,甚至這光芒比以前更盛。雖然我這一點小小的私心對于游戲來說沒有任何影響,但能使我自己感到快樂就夠了。
我衷心地感謝《大逆轉(zhuǎn)裁判:編年史》的發(fā)售,讓我時隔多年重新感受到《逆轉(zhuǎn)裁判》系列給我?guī)淼目鞓?。游戲存在的最基礎(chǔ)意義就是給人帶來快樂,而后才是其他。也希望大家是抱著這個目的去玩游戲,并且真的得到了自己想要的快樂。
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