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流言中的孤寂偵探-簡(jiǎn)要盤點(diǎn)木狼游戲的游戲與發(fā)展

時(shí)間: 2022-01-11 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

說起木狼游戲,可能很多人都沒有印象它曾經(jīng)做過什么。但只要一提起《流言偵探》,熟悉的人一定知道這個(gè)曾經(jīng)小有名氣的手機(jī)文字游戲。這是木狼游戲的處女作,也是它最為出名的一作。只不過到今年2022年為止,我都沒有再看到這個(gè)團(tuán)隊(duì)出了什么新動(dòng)作,或者是在老作上有什么更新。這讓人不禁懷疑,這個(gè)團(tuán)隊(duì)究竟是去干什么了呢。

木狼游戲創(chuàng)立于2017年6月,以“我們專注于研發(fā)‘講故事’的游戲。”為公司宗旨,研發(fā)出了《流言偵探》、《貓頭鷹與燈塔》和《夢(mèng)中的你》三款口碑評(píng)分都較為不錯(cuò)的游戲。這其中離不開團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)辦人呂呈堯多年筆耕的經(jīng)驗(yàn)(呂呈堯的慣用筆名為“奈落”,個(gè)人文風(fēng)獨(dú)特也為之后的兩款游戲帶來了不少文字基礎(chǔ)),再加上當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)90后主體玩家十分愛好那種貼近于自己生活現(xiàn)狀的游戲,讓《流言偵探》切合時(shí)機(jī)一炮而紅。

流言中的孤寂偵探-簡(jiǎn)要盤點(diǎn)木狼游戲的游戲與發(fā)展

但以現(xiàn)在的目光來看《流言偵探》,是可以看到當(dāng)時(shí)木狼團(tuán)隊(duì)的青澀和實(shí)力的不足。這多多少少也許與創(chuàng)辦人呂呈堯在當(dāng)年選擇離開大廠自己做游戲時(shí),遇到的事情影響(畢竟這個(gè)游戲很多地方都是他一個(gè)人做出來的,一個(gè)人的想法得到實(shí)現(xiàn)還是需要一定的實(shí)力和運(yùn)氣)。雖然游戲文字內(nèi)容是以一種寫實(shí)手法來描寫現(xiàn)代年輕人的群像劇,可在最后還是透露出一股略微狗血的俗套劇情感,好像是為了實(shí)現(xiàn)需要的劇情而必須要他們做某些失了智事情,還有在結(jié)尾雖然狗血但還算合情理的雙胞胎梗,放到現(xiàn)在絕對(duì)要被人吐槽。幸好在懸疑方面游戲把握的還算不錯(cuò),而且在另一條N的劇情線描寫上給人一種出其不意的冒險(xiǎn)感,相當(dāng)于自己是跟福爾摩斯冒險(xiǎn)完坐在家里寫故事的華生,讓一般的玩家忽略掉了游戲在推理上的不足。

流言中的孤寂偵探-簡(jiǎn)要盤點(diǎn)木狼游戲的游戲與發(fā)展

唯一可惜的是,《流言偵探》是一個(gè)沒有多結(jié)局的游戲,而且趁熱打鐵做的《曼谷暴雨》也只是在最后加了個(gè)不痛不癢的雙結(jié)局(因?yàn)闆]有讓玩家感受到自己決定了故事走向)。盡管讓玩家跟N的互動(dòng)性更強(qiáng)了,但還是存在著一些美中不足的遺憾,而這可能還需要繼續(xù)為游戲花錢才能看到(當(dāng)然,這是游戲后面一段時(shí)間出的DLC,不過對(duì)于我來說沒辦法再像當(dāng)初一樣一鼓作氣玩完的共情了)。

現(xiàn)在的時(shí)間推到兩年后《貓頭鷹與燈塔》的游戲上線,這次他們沒有再選擇自己熟悉的懸疑推理,而是把目光轉(zhuǎn)向了黑童話上面。游戲內(nèi)容講述了在森林深處一座神秘的燈塔里,一位孤獨(dú)的老人、一只名叫“伯爵”的毒舌貓頭鷹與過路的訪客的故事,是收集故事的放置類玩法。在這里玩家只需要做兩件事,一、做木雕;二、等著貓頭鷹把木雕丟到森林里,然后等路人撿到來燈塔跟他們講故事。游戲的想法很好,而且木狼游戲?yàn)榱俗龀隼先伺c貓頭鷹獨(dú)守?zé)羲募帕雀?,在畫面?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-27.html' target='_blank'>音樂、劇情聯(lián)系等各個(gè)方面都下足了功夫。

流言中的孤寂偵探-簡(jiǎn)要盤點(diǎn)木狼游戲的游戲與發(fā)展

但這種孤獨(dú)感可能在游戲性上容易給玩家?guī)砥诟?。因?yàn)橐粋€(gè)游戲重復(fù)著做兩件事帶來的游戲成就感會(huì)逐漸降低,而且游戲的實(shí)質(zhì)上還是被動(dòng)的去看別人的故事。如果不是極其喜歡這個(gè)哥特式黑童話風(fēng)格的朋友,估計(jì)很難在游戲里玩上很久時(shí)間。

流言中的孤寂偵探-簡(jiǎn)要盤點(diǎn)木狼游戲的游戲與發(fā)展

而這幾年來,手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,看到機(jī)會(huì)的大廠很快就占據(jù)了手游市場(chǎng)的大蛋糕。木狼游戲作為才出過兩款游戲的新人就占不到什么機(jī)會(huì)了。于是在后面,木狼游戲選擇了跟疊紙合作(沒錯(cuò),就是那個(gè)讓我們養(yǎng)女兒、養(yǎng)四個(gè)紙男人的公司控股了木狼游戲),之后推出了第三款懸疑乙女風(fēng)的游戲——《夢(mèng)中的你》。

流言中的孤寂偵探-簡(jiǎn)要盤點(diǎn)木狼游戲的游戲與發(fā)展

這個(gè)游戲本人有幸在內(nèi)測(cè)和公測(cè)都玩了一段時(shí)間,客觀評(píng)價(jià)來說,它的劇情在現(xiàn)代篇部分還是讓我覺得不錯(cuò)的,可是到后面的古代篇和約會(huì)內(nèi)容就越來越拉胯了。因?yàn)橛螒虮旧硎窍胍砸粋€(gè)現(xiàn)代篇(已經(jīng)發(fā)生過的)故事讓我們找出爆炸案真兇轉(zhuǎn)到探索四個(gè)人祖先身上的秘密,這需要游戲得做好古代篇和現(xiàn)代篇之間的轉(zhuǎn)換,加深玩家與紙片人的互動(dòng)感,還有故事上一直帶有玩家需要的懸念才能讓《夢(mèng)中的你》把那么龐大的一個(gè)世界觀給說明白。

流言中的孤寂偵探-簡(jiǎn)要盤點(diǎn)木狼游戲的游戲與發(fā)展

可惜在這里當(dāng)玩家玩完現(xiàn)代篇之后,古代篇基本上都是去說紙片人祖先的故事去了。如果不是把每一個(gè)人的祖先故事玩到了最后,還真不知道原來那個(gè)跟現(xiàn)代篇有關(guān)聯(lián)的地方是在快要結(jié)束的劇情上。而且玩家能跟紙片人互動(dòng)的地方也就是跟紙片人發(fā)發(fā)短信什么的(跟自己的男or女朋友討論對(duì)方祖先的故事,emo了),更別說之后的約會(huì)內(nèi)容一直是重復(fù)率很高的,看多了就無感了。只能說木狼游戲還是適合搞懸疑,不適合搞戀愛,而游戲也真的在去年的五月份之后就沒有再更新過新的內(nèi)容。

現(xiàn)在在微博上,不管是《流言偵探》,還是《貓頭鷹與燈塔》,還有那些跟木狼相關(guān)的官方信息也都統(tǒng)統(tǒng)沒更新了,呂呈堯的微博內(nèi)容也全部清除,只剩下幾篇在知乎上的小作文還能夠被人看到。也許是他們沒辦法在做自己想做的游戲,也許是他們有了自己新的發(fā)展方向,可這些都是我們沒辦法去深究的原因了。因?yàn)樵诂F(xiàn)在,原創(chuàng)真的很難生存

不過我有幸在寫下這篇文章的時(shí)候,在微博上看到木狼團(tuán)隊(duì)可能去給疊紙做一款懸疑中世紀(jì)RPG游戲,還是慶幸他們至少在現(xiàn)在的大環(huán)境下還有自己的一席之地。也希望在有生之年他們能夠把《流言2》給做出來,畢竟還是有很多木狼粉在等著他們,也等待著那個(gè)在流言中前行的偵探。

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