聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 盛趣游戲唐彥文:2022年盛趣游戲?qū)㈤_啟產(chǎn)品大年

盛趣游戲唐彥文:2022年盛趣游戲?qū)㈤_啟產(chǎn)品大年

時間: 2022-01-13 15:57:13  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

1月11日,盛趣游戲2022“虎虎生FUN”線上年會正式拉開帷幕。盛趣游戲CEO唐彥文在題為《相信堅持 行穩(wěn)致遠(yuǎn)》的新年致辭中表示,“滿足用戶的能力”是盛趣游戲22年來的核心競爭力,在內(nèi)容為王的潮流中,盛趣游戲?qū)⒗^續(xù)從滿足用戶的需求出發(fā),持續(xù)加大研發(fā)的投入,不斷精進(jìn)研發(fā)與運營實力,打造具有差異化特色的內(nèi)容和服務(wù)。2022年盛趣游戲?qū)㈤_啟產(chǎn)品大年,包括《慶余年》、《饑荒:新家園》、《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》、《龍之谷國際版》、《傳奇天下》等重點IP產(chǎn)品都將在年內(nèi)陸續(xù)上市。

盛趣游戲唐彥文:2022年盛趣游戲?qū)㈤_啟產(chǎn)品大年

2022年盛趣游戲年會 盛趣游戲CEO唐彥文發(fā)表新年致辭

22年不變的堅持 造就了盛趣游戲的核心競爭力

在過去的一年里,雖然中國游戲市場整體收入同比增長放緩,用戶數(shù)量趨近飽和,但盛趣游戲的各項業(yè)務(wù)依然在高質(zhì)量的發(fā)展軌道上行穩(wěn)致遠(yuǎn)。在唐彥文看來,雖然市場在變化,行業(yè)在變化,但盛趣游戲致力于成為一家精品化、全球化、新文化的企業(yè),以及“游戲創(chuàng)造世界”這一使命22年來始終不曾改變。因為相信堅持,盛趣游戲才擁有了闊步向前的動力。

2021年,在盛趣游戲聚焦二次元、模擬休閑、偶像養(yǎng)成等新興細(xì)分市場,推出新產(chǎn)品的同時,旗下各大工作室的近百款存量產(chǎn)品依舊有著十足的沖勁。通過圍繞用戶需求開展卓有成效的運營,通過對產(chǎn)品細(xì)節(jié)的精細(xì)化打磨,應(yīng)需而生的《永恒之塔》懷舊服成績不俗,《最終幻想14》、《熱血傳奇手機(jī)版》韌性十足表現(xiàn)亮眼,《冒險島》的業(yè)績也連續(xù)兩年創(chuàng)下歷史新高……。這些產(chǎn)品的歷久彌新,體現(xiàn)出了盛趣游戲幾代人付諸心血積累而來的“底蘊(yùn)”的強(qiáng)大實力。

在守住“家底”擴(kuò)大發(fā)展的同時,盛趣游戲也在不斷探索對外合作的模式。在國內(nèi)市場,與西山居聯(lián)合發(fā)行《劍網(wǎng)1:歸來》為手游發(fā)行方式帶來一種新的選擇;在國際市場,與SE、KONAMI等知名廠商合作、與具有國際化屬性的大IP合作,不僅拓寬了盛趣游戲的IP產(chǎn)品線,也將為其壯大自身在全球市場的份額起到關(guān)鍵作用。

而在持續(xù)多年的“傳奇”IP之爭上,盛趣游戲今年也取得了巨大的戰(zhàn)果。在中國最高法院的裁判下,盛趣游戲在中國市場對“傳奇”20年的辛勤耕耘終于得到最權(quán)威的認(rèn)可。隨著最高法對盛趣游戲和亞拓士在中國市場對“傳奇”IP權(quán)利的進(jìn)一步確認(rèn),不僅將有力保障“傳奇”IP的數(shù)億用戶的權(quán)益,也將對盛趣游戲未來經(jīng)營和發(fā)展“傳奇”IP起到積極的推動作用。

唐彥文認(rèn)為,這一切的收獲,都源自每一位辛勤付出的盛趣游戲員工。正是因為盛趣游戲22年來堅持滿足用戶的需求,才使得“滿足用戶的能力”成為了盛趣游戲長久以來的核心競爭力。正是以用戶需求為出發(fā)點,盛趣游戲近幾年不遺余力打造的研運中臺,不但優(yōu)化了自身的產(chǎn)品開發(fā)流程、增加了產(chǎn)能、提升了品質(zhì)、拓寬了品類,還成為了能夠服務(wù)行業(yè)的中臺。

精品研發(fā)即將迎來回報 盛趣游戲2022年開啟產(chǎn)品大年

去年唐彥文曾在年會演講中指出,過去幾年中每年超過10億的研發(fā)投入,不但讓盛趣游戲在產(chǎn)品的品質(zhì)和產(chǎn)能方面獲得了較大提升,擁有了更多的產(chǎn)品儲備,也透露出了盛趣游戲的手中還持有著更多的“王牌IP”或是“王牌產(chǎn)品”。

2021年,內(nèi)容為王的風(fēng)潮來得更加猛烈,無論是拉升戰(zhàn)棋RPG標(biāo)準(zhǔn)線的《天地劫》、PC武俠吃雞爆款《永劫無間》、一度霸榜的《哈利波特:魔法覺醒》,還是獲評TGA年度最佳的《雙人成行》,都再一次驗證了精品游戲的力量。唐彥文認(rèn)為,“在內(nèi)容為王的潮流中,只有從滿足用戶的需求出發(fā),打造具有差異化特色的內(nèi)容和服務(wù),才會讓我們獲得更大的優(yōu)勢。”從唐彥文的話中,可以看出盛趣游戲正在不斷精進(jìn)研發(fā)與運營實力,他們要做的精品,不僅品質(zhì)要高,還要能夠滿足不同目標(biāo)用戶人群的個性化需求。

唐彥文表示,2022年盛趣游戲?qū)㈤_啟產(chǎn)品大年,包括主打“古今文化碰撞與融合”的MMO手游《慶余年》,擁有高自由度多人玩法的沙盒生存手游《饑荒:新家園》,首款采用虛幻4引擎打造的傳奇游戲《傳奇天下》,沿用無鎖定戰(zhàn)斗模式的動作類MMO《龍之谷國際版》,以及知名動畫IP改編的《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》等重點IP產(chǎn)品都將在年內(nèi)陸續(xù)上市,而這些都是盛趣游戲堅持精品研發(fā)的回報。

建設(shè)更有創(chuàng)造力、更有靈魂、更富意義的組織

企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一直都是人才,隨著近年游戲市場更加細(xì)分、競爭壓力增大,優(yōu)質(zhì)成熟的人才及游戲細(xì)分人才都成為了各大企業(yè)爭奪的目標(biāo)。在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報告》中顯示,2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模歷史性達(dá)到近3000億元,巨大的市場規(guī)模意味著潛力領(lǐng)域數(shù)量眾多,優(yōu)勢細(xì)分項的布局是現(xiàn)階段的潛力領(lǐng)域,但也將成為未來的發(fā)展趨勢。

作為一家研發(fā)型企業(yè),在密集的研發(fā)投入下,盛趣游戲?qū)τ谌瞬盘蓐犛兄叩囊?。唐彥文表示,要想在未來的競爭中取得更大的突破,不僅要吸收和培養(yǎng)更多人才,還要建設(shè)出一個更有創(chuàng)造力、更有靈魂、更富意義的組織。首先是打造面向未來競爭的共生型組織,在注重“引人”的同時,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造擁有超越變化的學(xué)習(xí)型組織,誰的學(xué)習(xí)能力比變化還要快,誰就能有更高的成長。

以下為演講全文:

親愛的兄弟姐妹們:

百感交集的2021年剛剛過去,希望涌動的2022年已拉開序幕。盡管疫情再一次阻礙了我們面對面的歡聚,略有遺憾;但所幸,每一個人依然活力十足地堅持在各自的崗位上。正是由于這份堅持,讓盛趣游戲的各項業(yè)務(wù)行穩(wěn)致遠(yuǎn)。所以在這里,我要向一路并肩的你們表示誠摯的感謝,給大家道一聲:新年好!

“假如讓時光倒流,會不會仍然選擇這條路走?”相信不少人和我一樣曾有過這樣的想法。過去的2021年,有許多習(xí)以為常的畫面都經(jīng)歷了令人不習(xí)慣的變化,比方說開放4天的ChinaJoy第一次因為疫情被攔腰截斷。但也有許多事情是無論如何不會改變的,就盛趣而言,就是在過去的22年、8000多天里,我們始終致力于成為一家精品化、全球化、新文化的企業(yè),讓游戲創(chuàng)造世界——這使命從未動搖,足見相信堅持的重要。

因為相信堅持,賦予了盛趣游戲闊步向前的動力。在過去的一年里——

我們的存量產(chǎn)品體現(xiàn)出“底蘊(yùn)”的強(qiáng)大實力!通過對產(chǎn)品細(xì)節(jié)的精細(xì)化打磨,通過圍繞用戶需求開展的卓有成效的運營,各大工作室的“老項目”仿佛東京奧運會百米跑道上32歲的蘇炳添一樣,煥發(fā)出絲毫不亞于年輕人的沖勁:《永恒之塔》懷舊服應(yīng)需而生成績不俗,《最終幻想14》、《熱血傳奇手機(jī)版》韌性十足表現(xiàn)亮眼,《冒險島》的業(yè)績也創(chuàng)下歷史新高……所以我想說,當(dāng)我們在聚焦二次元、模擬休閑、偶像養(yǎng)成等新興細(xì)分市場的同時,千萬不要忘記那將近百款的存量產(chǎn)品,它們都是盛趣幾代人付諸心血、傳承接力的“家底”,今天的我們沒有任何懈怠的理由。

我們堅持不斷地探索對外合作的模式。在國內(nèi)市場,《劍網(wǎng)1:歸來》的推出為發(fā)行方式帶來一種新的選擇;在國際市場,與SE、KONAMI等知名廠商合作、與具有國際化屬性的大IP合作,也為壯大我們在全球市場的份額起到關(guān)鍵作用。

我們不遺余力地打造的研運中臺,平均每年在研發(fā)上的投入都超過了10個億。正是以用戶需求為出發(fā)點:優(yōu)化流程、增加產(chǎn)能,提升品質(zhì)、拓寬品類,逐漸形成了一套標(biāo)準(zhǔn)化的體系,今天它還很驕傲地成為了能夠服務(wù)行業(yè)的中臺。

最后也是最重要的,在最高法院的支持下,曠日持久的《傳奇》IP之爭也在2021年圣誕節(jié)那天塵埃落定。我們在中國市場對《傳奇》20年的辛勤耕耘終于得到最權(quán)威的認(rèn)可,這也是一份最好的新年禮物。

這一切的收獲,都源自每一位辛勤付出的兄弟姐妹,因為你們理解達(dá)成“滿足用戶的能力”是盛趣游戲22年來的核心競爭力;而且你們還在為明天不斷地儲備“強(qiáng)大自己的能力”。

因此,如果要回答剛才那個問題——“假如讓時光倒流,會不會仍然選擇這條路走?”,毫無疑問我會說:YES!

堅持總有回報,行穩(wěn)致遠(yuǎn),聚合盛趣游戲奔涌逐夢的力量。在新的一年——

讓我們開啟盛趣游戲的產(chǎn)品大年,為即將誕生的“孩子”們送上美好的祝福?!稇c余年》、《饑荒:新家園》、《喬喬的奇妙冒險 黃金贊歌》、《龍之谷國際版》、《傳奇天下》等重點IP產(chǎn)品都會在今年陸續(xù)上市。這些都是堅持精品研發(fā)的回報。

所以,讓我們持續(xù)不斷地加大研發(fā)的投入,不斷精進(jìn)研發(fā)與運營實力。事實早已證明,在內(nèi)容為王的潮流中,只有從滿足用戶的需求出發(fā),打造具有差異化特色的內(nèi)容和服務(wù),才會讓我們獲得更大的優(yōu)勢。

讓我們一起來建設(shè)更有創(chuàng)造力、更有靈魂、更富意義的組織。首先是打造面向未來競爭的共生型組織,在注重“引人”的同時,更要注重“育人”和“留人”;其次是打造擁有超越變化的學(xué)習(xí)型組織,誰的學(xué)習(xí)能力比變化還要快,誰就能有更高的成長。

我更要求,讓我們主動地面對未來。人類社會發(fā)展已經(jīng)趨向了虛實相生這個必然階段,它不可抗拒。過去,我們生活在三維現(xiàn)實空間里,是互聯(lián)網(wǎng)帶來了二維屏幕,也帶來了令我們引以為豪的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)。但今天,一個三維虛擬的空間出現(xiàn)了,被重組的時間和空間,會迸發(fā)出開放式的、用戶創(chuàng)造的、深度沉浸的、逼真體驗的游戲產(chǎn)品;另一方面,我們擅長使用的游戲引擎工具、擅長搭建的虛擬環(huán)境、擅長設(shè)計的虛擬世界消費場景,也意味著能夠讓我們“跳出游戲來做游戲”,創(chuàng)造出幾何級的新的商業(yè)機(jī)會。

路漫漫其修遠(yuǎn)兮,盛趣游戲的每一位兄弟姐妹,我愿意與你們一道,堅定地去做跳出舒適圈的事、有創(chuàng)造力的事和需要時間積累的事,用堅持的力量和行穩(wěn)致遠(yuǎn)的腳步,迎接未來的機(jī)遇和挑戰(zhàn)!

  衷心祝愿大家萬事如意、闔家幸福,虎年虎虎生威!