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《風(fēng)來之國(guó)》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

時(shí)間: 2022-01-23 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

前言

時(shí)光如梭,眨眼之間,我們竟已身處于2022年的今天了,隨著人年齡的增大,我們對(duì)那些一去再不復(fù)返的日子的回憶會(huì)漸漸淡化、簡(jiǎn)略化、并且記憶間距凝縮的越來越短。筆者本人也算是在游戲圈混跡多年的“老玩家”了,筆者還清楚記得自己小的時(shí)候在玩那些網(wǎng)游或單機(jī)獨(dú)立游戲的時(shí)候,凡是內(nèi)含劇情的地方,我都會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的細(xì)看,生怕自己會(huì)錯(cuò)過什么地方,漏掉什么重要情節(jié),而且不分游戲的好壞將他們一視同仁的嚴(yán)肅對(duì)待。而到了現(xiàn)在,我感覺自己只會(huì)認(rèn)真看一些比較重要的劇情,而相對(duì)不那么重要,不會(huì)影響劇情理解或游戲進(jìn)程的,可能過目就忘了。回想今年的游戲歷程,筆者完整通關(guān)的游戲并不算多,在今年切實(shí)進(jìn)行完游戲流程的游戲中,令我印象最深的當(dāng)屬《風(fēng)來之國(guó)》。

《風(fēng)來之國(guó)》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

(《風(fēng)來之國(guó)》海報(bào))

游戲基本概況

這個(gè)游戲首個(gè)令我震驚的一點(diǎn),就是它是國(guó)產(chǎn)的。在我剛進(jìn)入游戲體驗(yàn)之時(shí),雖然這是一款像素風(fēng)格的游戲,但感覺它的畫面十分精致,人物互動(dòng)等也十分有趣,后來經(jīng)過查資料,了解到它是國(guó)內(nèi)一家獨(dú)立游戲工作室pixpil開發(fā),即上海皮克皮工作室,游戲的英文名又稱為Eastward,游戲一經(jīng)上線就立即爆火,登錄steam平臺(tái)中榮獲熱榜暢銷,筆者正是在這種游戲爆火的狀態(tài)下,經(jīng)別人的推薦,入手了這款游戲。游戲的風(fēng)格定向不是很清晰,能夠看的出來制作組是想各個(gè)游戲玩法上都沾上一點(diǎn),不過大體上游戲可以歸類于動(dòng)作冒險(xiǎn)類的RPG游戲或動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)。

游戲背景在一個(gè)人類數(shù)量大幅衰減的末世環(huán)境,一名在游戲中始終沉默不語(yǔ)的叫約翰的大叔(john)和他的一個(gè)十分活潑開朗的養(yǎng)女珊(Sam)要在一系列危險(xiǎn)的城市中冒險(xiǎn)前行。通過明顯的性格對(duì)比和游戲中情感的刻畫,使玩家可以在屏幕外清楚感受到約翰的珊之間的非親非故但勝似父女的情誼。

《風(fēng)來之國(guó)》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

(玩家扮演的大叔約翰)

開局平底鍋,能力全靠打

游戲基本劇情是講述了一個(gè)高度文明的人類社會(huì)遭遇了滅頂之災(zāi),整個(gè)世界被一種名為"黑潮"的東西埋沒,人類幸存者只能茍且偷生在少量安全定居點(diǎn)里。游戲劇情主要通過大量的人物對(duì)話來體現(xiàn),有些細(xì)節(jié)是存在于比較隱蔽的對(duì)話,考慮到劇透的問題,筆者對(duì)劇情的細(xì)節(jié)上不再過多贅述。這種以末世為題材的游戲作品,在我們當(dāng)今時(shí)代已經(jīng)屢見不鮮了,例如鼎鼎大名的《輻射》系列作品,還有近年剛以一部驚人的《地鐵:離鄉(xiāng)》而使整個(gè)地鐵系列爆火的末世大作等等,在近年各大網(wǎng)游手游也普遍以末世作為題材背景,不過各個(gè)游戲也有各自的特色,《風(fēng)來之國(guó)》的末世世界給人的感覺就是充滿了積極樂觀。

游戲的玩法是線性推進(jìn),每個(gè)章節(jié)都有迷宮關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。再開頭玩家基本只能使用平底鍋這一個(gè)近戰(zhàn)武器,這一口無消耗的平底鍋是游戲內(nèi)主角約翰的主武器,使用其攻擊可以造成扇形的近戰(zhàn)范圍傷害,連續(xù)按鍵時(shí)能使出間隔時(shí)間非常短的三連擊,同時(shí)也能夠?qū)橙舜虺觥坝仓薄毙Ч@是游戲中十分重要也非常好用的一把武器。到了后期,玩家可以在游戲過程中解鎖各種新道具和新能力,例如砰砰槍和火焰權(quán)杖等,然后需要使用新獲得的能力去解決之后的問題,這類設(shè)計(jì)手法在游戲中十分常見,例如《塞爾達(dá)傳說》,還有之前筆者曾經(jīng)測(cè)評(píng)過的《永不孤單》等,這類常見設(shè)計(jì)手法有利于保持游戲的持續(xù)可玩性。

《風(fēng)來之國(guó)》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

(游戲主角約翰,拿著平底鍋)

游戲可玩性極高,游戲中處處可以看到制作團(tuán)隊(duì)的游戲設(shè)計(jì)功底,游戲中主角團(tuán)可以一起也可以分離互助破解難關(guān),兩個(gè)主角之間能力差異的互補(bǔ),大大增強(qiáng)了解密趣味性。游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景非常豐富,怪物種類很多,不至于使玩家重復(fù)大量時(shí)間打同一類型小怪,BOSS設(shè)計(jì)難度也很到位,例如吸塵器BOSS,分為紅色和藍(lán)色兩種狀態(tài)。非常考驗(yàn)玩家的操作水平同時(shí)又不至于過難而導(dǎo)致游戲卡關(guān)。在非戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,玩家絕對(duì)不會(huì)因?yàn)樽鋈蝿?wù)時(shí)跑圖而感到無聊,因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)把游戲構(gòu)建的極為精細(xì)并準(zhǔn)備了大量的玩法,當(dāng)角色在安全地逛街時(shí),細(xì)心的玩家就可以發(fā)現(xiàn),即使這是一款像素游戲,但每一個(gè)商鋪或貨攤的名字和場(chǎng)景都是經(jīng)過細(xì)致刻畫的。在玩家探索過程中,很多發(fā)現(xiàn)的隱藏要素和敘事也是推進(jìn)劇情進(jìn)展的關(guān)鍵,制作團(tuán)隊(duì)都進(jìn)行了合理編排。游戲內(nèi)還有放松小游戲,例如《大地之子》,反應(yīng)了末世人們生活狀態(tài)以襯托游戲環(huán)境大氛圍的同時(shí)也給玩家增添了更多樂趣。這個(gè)設(shè)計(jì)很類似于《巫師3》大游戲中昆特牌小玩法的加入。

《風(fēng)來之國(guó)》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

(每個(gè)商鋪都刻畫的非常精細(xì),可以看出制作組用心制作游戲)

小體量游戲,高水平設(shè)計(jì)

游戲的畫風(fēng)是懷舊復(fù)古情懷風(fēng)格的畫面,整體看上去給人的感覺就是上世紀(jì)90年代的那種動(dòng)漫或動(dòng)畫的風(fēng)格,這種畫風(fēng)與游戲的劇情大背景主題——神秘主義的末世情景可以說是相襯的。游戲內(nèi)的建筑都很有特色,可以展現(xiàn)出末世下獨(dú)特的一面文化。其中有許多有趣設(shè)計(jì):游戲?qū)⒈渥鳛榇鏅n點(diǎn)、改造成房子的船、用各種原來生活中的物品組裝起來的建筑、人們都穿著破舊的亂拼起來的服裝......這些元素的加入與游戲像素風(fēng)格的畫面毫無違和之感,并且還能與游戲末日題材像映襯,不得不感嘆游戲創(chuàng)作者的良苦用心。

《風(fēng)來之國(guó)》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

游戲最為令人驚訝的一點(diǎn),在于其內(nèi)置小游戲《大地之子》竟然是一款完整的游戲!從JRPJ回合制式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到有豐富的職業(yè)、技能、裝備設(shè)定,游戲內(nèi)的NPC還有完整的情節(jié)對(duì)話,而且游戲還有一塊與其原游戲類似的大地圖可供游玩,小游戲的畫面甚至比原本游戲要好,可以看出制作組在這款小游戲制作上是下了大功夫的,這純粹是在RPG游戲里面又加了一個(gè)RPG!《大地之子》上手后并不會(huì)讓玩家覺得他在玩一個(gè)小游戲,而是感覺正在玩一款切切實(shí)實(shí)的獨(dú)立作品!這種“套娃”式的設(shè)計(jì)在游戲圈有很多類似案例,但《風(fēng)來之國(guó)》的絕對(duì)可以算是最優(yōu)秀的那一批。

《風(fēng)來之國(guó)》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

(游戲內(nèi)置小游戲《大地之子》游戲內(nèi)容)

最后說一下音樂,游戲的音樂可以說是與游戲相得益彰的,在放松的時(shí)候有放松音樂,在戰(zhàn)斗緊張時(shí)刻有激烈BGM,可以充分調(diào)動(dòng)起玩家的每一根神經(jīng)。

游戲缺陷評(píng)析

以上說了游戲的長(zhǎng)處,下面簡(jiǎn)單談一下游戲還有那些不足之處。

首先是優(yōu)化問題,這是在游戲圈老生常談的話題之一了,很多優(yōu)秀的大作都曾栽在了優(yōu)化這一門檻上,《風(fēng)來之國(guó)》有比較輕微的優(yōu)化問題,但其并不影響實(shí)際游戲體驗(yàn),主要表現(xiàn)在掉幀、動(dòng)畫卡頓等方面。

第二,作為RPG類游戲,未免支線任務(wù)過少,雖然游戲流程并不短,但這類題材的支線過少難免會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)進(jìn)程緊張,可玩性降低。

第三,最后,游戲中有很多地方其實(shí)可以看得出來借鑒《塞爾達(dá):曠野之息》等游戲的影子,比如料理系統(tǒng)部分和地牢玩法,不過《風(fēng)來之國(guó)》借鑒的效果并不理想,前期戰(zhàn)斗難度跳躍性有些大,但中后期設(shè)置的較為理想,游戲內(nèi)幾個(gè)初見殺情節(jié)其實(shí)完全沒必要有,在不知情的情況下會(huì)導(dǎo)致玩家莫名其妙死亡多次,劇情體驗(yàn)連續(xù)性會(huì)降低。游戲整體難度較小,這導(dǎo)致了料理系統(tǒng)有時(shí)根本用不上,造成游戲玩法之間的互相斷層,思路很好,但料理系統(tǒng)的有趣性沒有完全發(fā)揮。

總結(jié)

《風(fēng)來之國(guó)》雖然有些許不足之處,但作為制作團(tuán)隊(duì)的第一部作品,制作組能給出這樣的一份答卷已經(jīng)可以值得玩家們?nèi)フJ(rèn)可了,這款游戲的亮點(diǎn)尤其是在劇情和畫面上,如果讓我給這款游戲打分的話,滿分十分我會(huì)給它一個(gè)8.5分左右,希望皮克皮工作室在之后的道路上能夠?qū)⒂螒蛟阶鲈桨?,給玩家提供更為優(yōu)秀的答卷,同時(shí),也祝愿國(guó)產(chǎn)游戲能夠蒸蒸日上,能有越來越多屬于我們自己的優(yōu)秀作品!

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