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《秘館疑蹤》測評:試試這款“生化小危機”

時間: 2022-01-28 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 鉗子

《秘館疑蹤》是一款致敬《生化危機》系列的游戲,因此它在內(nèi)容和玩法上有很多《生化危機》中的精髓,老生化迷們肯定不會陌生。

麻雀雖小,五臟俱巧

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

《秘館疑蹤》和《生化危機》最大的區(qū)別可能就是它的游戲視角和畫風了(樂),在游戲中,我們處于上帝視角,且不能旋轉(zhuǎn),這其實挺別扭的,因為我們沒法看到下方墻的內(nèi)側(cè),有時會被躲在這里的喪尸偷襲。

游戲操作簡單易上手,我相信手殘黨也能通關(guān),畢竟我就是個手殘黨。除了操作按鍵少之外,游戲中的敵人“喪尸”也很友善,攻擊力不高,追一會兒就不追了,而且游戲的視角也能讓玩家輕易發(fā)現(xiàn)或甩開喪尸,唯一的難度在于一只喪尸需要4到5顆子彈才能打死,而且射擊沒有部位區(qū)分,節(jié)省子彈成了最重要的事。

好在只要不是太描邊,游戲的還是給人以出路的。當玩家的包里沒什么子彈的時候,地上就會隨機刷新出子彈殼,而打喪尸會概率掉落代幣,代幣可以在自動售貨機里購買火藥,在一定程度上彌補子彈的虧空。自動售貨機里還會賣一些永久性增益道具,比如增加傷害或者血量上限的物品。

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

游戲的地圖中還有很多近路門,就是一扇只能從進度靠后的方向打開的門,便于我們回到先前的區(qū)域。很多游戲中都有這種門,比如《黑暗之魂》、《塞爾達傳說》、《生化危機》等,這樣做的好處是提高地圖利用率,在獲得了新的物品后,可以解開先前不能解開的機關(guān)。

除了打喪尸之外,游戲中還有解謎要素。和《生化危機》一樣,玩家可以在洋館的各處發(fā)現(xiàn)各種人寫的日記。雖然我們通過這些日記可以推斷出游戲的劇情,但解謎的線索也蘊含其中。有些答案會直白地告訴玩家,但也有些需要玩家自己去理解。游戲中不僅有普通的密碼門,也有很多有趣的機關(guān),比如需要轉(zhuǎn)到特定方向的雕像、具有不同含義的面具等等??傮w來說謎題的難度不大,就算卡關(guān)了,自動販賣機里也會賣謎題答案。

游戲還自帶計時系統(tǒng),當我從大門處逃出,伴隨著回收部隊整齊清脆的上膛聲,看到地上巨大的“總時間”,我不由得感慨這一路上的冒險。游戲還有三個結(jié)局,達成方法就隱藏在這些日記中。

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

在通關(guān)之后,游戲依舊具有很高的可玩性。初次通關(guān)之后再次調(diào)查儲物箱,我們能看到一把威力巨大無限子彈的“黃金之鷹”,一把威力極小也是無限子彈的“BB槍”,和一件讓喪尸不易察覺的“忍者服”,讓玩家在受苦之后再爽一把,獲得與初次游玩不同的體驗。

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

《生化》既視,盡得神髓

在看了上面的介紹后,很多《生化危機》的玩家甚至云玩家都能多多少少找到點《生化危機》的影子,但游戲制作者也明確表示,這本就是一款致敬作,獻給每個熱愛《生化危機》系列的玩家。致敬的意思是指刻意采用之前作品中的相同要素,來表示對其貢獻的承認,這和抄襲是有本質(zhì)區(qū)別的。

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

首先我們能看到這個個人狀態(tài)界面,用心電圖的顏色來代表玩家的血量狀態(tài),這是《生化危機》系列的經(jīng)典設計

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

其次,就是更熟悉的藥草組合,紅色藥草加綠色藥草就能合成物品欄第一格的藥粉,吃一口就能把血回滿。不過這里的藥草組合沒有生化危機系列那么復雜,只有這兩種藥草,而且只有這一種組合方式。

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

第三就是典型的“生化危機風格”的boss,巨大的眼球,外露的筋肉,金剛鐵褲衩(咦),有些威廉的神韻。在《生化危機》中boss的巨大眼球是它的命門,但《秘館疑蹤》中并沒有瞄準系統(tǒng),無論瞄準敵人哪里,造成的傷害都是一樣的,所以這個巨大眼球的設定沒有必要,就是淡出你的致敬。

而后就是一些很普通的要素,比如“只能從對側(cè)打開”的近路單向門、收集信息得知密碼、物品存在一個儲物箱中就能從另一個儲物箱拿出來(而且不做解釋)等等,雖然在很多其他游戲中也有,但放在這個游戲中總能讓人感受到生化危機的風味。

不得不說,制作者肯定是個資深生化迷。雖然游戲整體看還不錯,但細看建模還是很粗糙的,就比如這個BOSS,眼球和筋肉都沒有立體感,就是一張貼圖蒙在模型上。即使是這樣,制作者還是盡力為我們帶來了一款《生化》味兒十足的游戲。在沒有新鮮《生化危機》本家作品的時段,能玩到這么一款游戲也是很解饞的。

手感欠佳,有待提升

《秘館疑蹤》的主要玩法是解謎,次要是用槍射擊喪尸。對于這兩個要素,其實游戲中都有比較別扭的地方。

有一些地方的解謎需要推箱子,而推箱子的方法是一直按住方向鍵,這樣就會自動向角色面朝向的地方推,也就是說不能拉。在下圖這個場景中,我們需要將木箱(紅圈圈出)從過道(箭頭指出)推出,但一旦手賤把木箱向下推到墻邊,就無論如何都弄不出來了,只能讀檔。而如果在死局情況下存了檔,那就只能讀自動存檔的檔,很多地方要重新玩。

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

而射擊的手感也不是很好。在按下右鍵進入射擊模式時,角色就處于不能移動的狀態(tài);如果在這個狀態(tài)下被喪尸攻擊,玩家就會退出射擊模式,要想再射擊就必須再按右鍵。在被大批喪尸圍堵的情況下,這樣基本就沒法反擊了。我的理解是,因為射擊模式不能移動,所以挨打之后解除射擊模式便于逃跑。可我要是被喪尸夾擊了,那還不如射到死。

《秘館疑蹤》測評:優(yōu)質(zhì)的“生化”味兒游戲

第三就是這個游戲的跑步功能,游戲是沒有跑步鍵的,在向一個方向移動一段時間后,角色會自動開始跑步,但如果跑步過程中稍微停了一下,就要重新開始由慢到快的跑,這在被喪尸圍堵時很不利。

總結(jié)

《秘館疑蹤》是一款完成度很高的游戲,雖然解謎+戰(zhàn)斗的游戲很多,但在同體量的作品中也不顯遜色。游戲的計時功能催生了速通玩法,也大大提升了重復游玩的樂趣。第二部作品《秘館疑蹤2》已經(jīng)上線了,相較于《秘館疑蹤》有了很大的提升,期待后續(xù)更好的作品。

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