《秘館疑蹤2》測(cè)評(píng):更生化、更危機(jī)的“生化小危機(jī)”
時(shí)間: 2022-02-02 16:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 鉗子感謝小黑盒邀約評(píng)測(cè)
《秘館疑蹤2》作為一款有前作的游戲,你很難不去把它和前作相比較;而它作為一款致敬向游戲,你又很難不去把它和《生化危機(jī)》相比較。只是對(duì)于《秘館疑蹤2》來(lái)說(shuō),這兩個(gè)比較都很讓人一言難盡。
游戲有了質(zhì)的飛躍
和第一部相比,第二部更像是一部成熟的游戲,而第一部只是試水作。無(wú)論是游戲畫面、游戲地圖、游戲劇情、還是游戲時(shí)長(zhǎng),都有了極大的提高。可以看得出,第一部應(yīng)該掙了不少錢,才能讓制作者用心打磨第二部,可喜可賀。
首先,第一部沒(méi)有難度選擇,而第二部一開始可以選休閑和普通,通關(guān)普通難度還能解鎖專家難度,這和《生化危機(jī)》是一樣的。而通關(guān)之后可以解鎖的物品比第一部也多了不少,當(dāng)使用不同的槍械擊殺喪尸達(dá)到一定數(shù)目時(shí),再次開始新游戲就能獲得對(duì)應(yīng)槍械的無(wú)限彈藥箱。
細(xì)節(jié)的提升從最開始的封面就能看出來(lái),第一部的封面只是一張圖片,只是在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的地方會(huì)出現(xiàn)彈孔;而第二部的封面完全是3D模型,從主角到喪尸全都會(huì)動(dòng),鼠標(biāo)點(diǎn)擊喪尸還有射擊效果,指向左側(cè)不同的選項(xiàng),主角還有不同動(dòng)作,可謂是細(xì)節(jié)滿滿。
從畫面上來(lái)看,第二部(上)相較于第一部(下),場(chǎng)景物品的細(xì)節(jié)變得更豐富,光影更強(qiáng)烈,甚至感覺(jué)主角都長(zhǎng)高了一點(diǎn),當(dāng)然,其實(shí)是頭身比變了。
第一部中的槍械只有手槍,而且要占用一個(gè)物品格子;而第二部中的槍不僅不占用格子,還能同時(shí)裝備四件并來(lái)回切換。除了手槍,還有沖鋒槍、霰彈槍和軍用手槍,還能加裝各種搜尋到的配件,不同的槍能加裝的配件不完全相同,使得玩家在槍械的使用上更加靈活。
而且,第一部的射擊只是單純的攻擊,但第二部在持續(xù)瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo)時(shí),光標(biāo)會(huì)集中在目標(biāo)的弱點(diǎn)上,命中弱點(diǎn)可以對(duì)僵尸造成大量傷害,也可以一擊擊碎鎖或鐵鉤等解謎要素。不僅能節(jié)省子彈,還在操作上讓玩家感受到挑戰(zhàn)性。當(dāng)我們對(duì)喪尸造成一定傷害時(shí),還能將其處決,處決是不消耗子彈的,而且處決時(shí)我們不受傷害,看起來(lái)也很爽。
除了槍械之外,第二部還引入了火焰雷和電擊雷,它們同樣不占用物品欄。這兩種手雷不僅能在戰(zhàn)斗中派上用場(chǎng),還能用于解謎。游戲中還有一把用于近戰(zhàn)的匕首,但是威力很小,操作別扭(鼠標(biāo)中鍵),而且在解謎中用不到,只能說(shuō)是純粹的致敬行為。
第二部中的喪尸種類大大增加了,有長(zhǎng)著外骨骼的喪尸、有會(huì)噴射毒液的喪尸、有會(huì)自爆的喪尸等等,面對(duì)這些喪尸,不同的槍械會(huì)有不同的效果,甚至有些喪尸只能用特定的槍械才能擊殺,比如渾身覆蓋血甲的“血魔”,它的護(hù)甲能迅速再生,所以只能用快速攻擊的沖鋒槍才能擊殺,否則就只能用電擊雷抑制其再生。第二部中的boss也有數(shù)個(gè),攻擊它們需要不同技巧,有些還需要善用場(chǎng)景中的事物。
由于第二部的地圖和流程遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于第一部,游戲的自由度也提升了,這使得游戲的謎題機(jī)關(guān)布置更豐富,隱藏在場(chǎng)景中的物品也更多,有的是威力強(qiáng)大的槍械,有的是稀有的槍械部件,也有的只是一點(diǎn)額外補(bǔ)給。在探索這些隱藏獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,會(huì)有一種尋寶的快感,這是很多這類游戲所具備的要素,也是我相當(dāng)偏愛(ài)的內(nèi)容。
第一部中擊殺喪尸會(huì)概率掉落代幣,可以在自動(dòng)售貨機(jī)購(gòu)買火藥、地圖、永久性BUFF和攻略。而在第二部中,場(chǎng)景中的彈藥增多,也能撿到很多種類的火藥;地圖可以在場(chǎng)景中撿到;永久性BUFF可以通過(guò)槍械零件改裝獲得;只有游戲攻略得靠玩家自己破解,不過(guò)游戲謎題也并不難。取而代之的是在游戲過(guò)程中會(huì)遇到兩個(gè)NPC,我們可以用藥草與之換取子彈。
但還是有所退步
第二部相較于第一部的退步表現(xiàn)在基礎(chǔ)操作方面。
在第一部中,由于操作按鍵較少,空格鍵的功能很多,使得玩家只要站在物品旁邊連按兩次空格,就能查看并拾取。但在第二部中,查看是鼠標(biāo)左鍵,拾取是空格,這大大降低了失去物品的效率,還要我多移動(dòng)一下鼠標(biāo),是真的煩。
而且,雖然第一部中的跑步非常難受(向某一方向持續(xù)一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)奔跑),但第二部中的奔跑也不太順手。首先,跑步鍵變成了空格加方向鍵(或許這就是為什么互動(dòng)鍵從空格變成了鼠標(biāo)左鍵),但在很多游戲中,跑步鍵是shift,用小拇指按住就可以了,而通??崭袷?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-96.html' target='_blank'>跳躍鍵(雖然這游戲里沒(méi)有跳躍),這導(dǎo)致我花了一段時(shí)間才適應(yīng)空格跑步,而且后來(lái)再玩別的游戲時(shí)總是下意識(shí)地按空格跑步,十分別扭。
與第一部一樣,第二部也是按下左鍵瞄準(zhǔn),不過(guò)第一部中瞄準(zhǔn)狀態(tài)不能移動(dòng),第二部中可以慢步走。但當(dāng)被大批喪尸圍攻時(shí),我們得趕緊按空格逃跑。在瞄準(zhǔn)模式跑步時(shí),會(huì)先維持瞄準(zhǔn)姿勢(shì)慢步走兩步,再取消瞄準(zhǔn)開始跑??删褪沁@走兩步,我會(huì)意識(shí)到我正在瞄準(zhǔn),會(huì)按右鍵取消瞄準(zhǔn),但此時(shí)已經(jīng)自動(dòng)取消瞄準(zhǔn)了,我按右鍵反而又把槍舉了起來(lái),所以在游戲過(guò)程中,我經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在逃跑時(shí)反復(fù)舉槍的失誤。其實(shí)這個(gè)問(wèn)題只要設(shè)計(jì)成“一旦按下空格加方向立刻開始跑”就沒(méi)事了,不知道為什么會(huì)設(shè)計(jì)成這樣。
第一部中物品欄只有6格,快速使用物品只要按對(duì)應(yīng)的數(shù)字鍵就可以了。但在第二部中,物品欄最高可以到12格。這固然是大大增加了我們攜帶物品的數(shù)量,但也導(dǎo)致每次使用物品都要打開背包,在背包中用鼠標(biāo)選擇,這對(duì)于速通玩法是不友好的,尤其是在玩家已經(jīng)被第一部的快捷物品欄慣壞了之后(嘿嘿)。當(dāng)然這只是小小的別扭,不算缺點(diǎn)。
再有就是,兩種手雷的按鍵是F和G,這兩者距離我按wasd的左手有點(diǎn)遠(yuǎn),不利于快速使用?;蛟S如果改成Q和E的話會(huì)更好一點(diǎn)。
更多更直白的致敬
雖然我只是個(gè)《生化危機(jī)》云玩家,但我也能感受出,和第一部相比,第二部致敬《生化危機(jī)》的要素更多。
首先是火藥合成,這個(gè)設(shè)計(jì)十分經(jīng)典。雖然在各種游戲(尤其是生存游戲)中,合成物品很常見(jiàn),但一提到用火藥合成火藥的功能,首先就會(huì)想到《生化危機(jī)2重置版》。我認(rèn)為這是一種創(chuàng)舉,把子彈的分配變得更加靈活。A火藥能合成手槍子彈,B火藥是霰彈槍子彈,C火藥是沖鋒槍子彈,D火藥是軍用手槍子彈,對(duì)照上面的配置表能感受出子彈的重要性和威力來(lái)。
《秘館疑蹤2》中有多種喪尸,有骨骼長(zhǎng)在身體外面形成護(hù)甲的喪尸、有長(zhǎng)著植物形成護(hù)甲的喪尸、有快速奔襲的喪尸犬、有噴毒僵尸、有自爆僵尸等等,這些僵尸都能在《生化危機(jī)》系列中找到借鑒原型。當(dāng)然,這些也被其他喪尸題材游戲借鑒過(guò)。
在《生化危機(jī)》的劇情中,保護(hù)傘公司派出一支武裝小隊(duì)回收病毒樣本,而在秘館疑蹤中,也有一支鸚鵡貝小隊(duì)在做類似的工作。
腰包是《生化危機(jī)2重置版》和《生化危機(jī)3重置版》中的重要物品,可以增加兩格物品欄(在其他版本中要獲得更大的手提箱增加物品欄),而《秘館疑蹤2》中也有腰包,名稱和效果都一樣。
以及第二部依舊有藥草合成的設(shè)計(jì)。
可以看得出,《秘館疑蹤2》更多地致敬了《生化危機(jī)》新出的兩部重置版,我作為一個(gè)云通關(guān)了這兩部的人也不得不承認(rèn),這兩部確實(shí)好玩(并沒(méi)有說(shuō)其他部不好玩的意思)。
總結(jié)
相較于《秘館疑蹤》,《秘館疑蹤2》更具可玩性、趣味性和重復(fù)游玩性,但從操作的問(wèn)題上來(lái)看,制作者也在摸索如何解決操作手感的問(wèn)題。拋開這些小問(wèn)題,游戲還是非常值得一玩的。
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