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《孤島驚魂6》全成就評測

時間: 2022-02-04 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 霧鴉

主線時長:25~30小時,全成就時長:45~50小時

時隔三年,育碧旗下經(jīng)典IP《孤島驚魂》系列迎來了第六部正傳作品,在經(jīng)過50小時游玩并達成全成就后,我回顧自己一路的游玩經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)了一個非常有趣的現(xiàn)象。以往的育碧作品一般都有一個鮮明的特點,即開場2小時的內(nèi)容非常好玩,但之后的流程就開始不斷重復(fù),游玩曲線呈穩(wěn)定下降趨勢。而本作則在一定程度上解決了這個問題,具體是怎么實現(xiàn)的我們正文中慢慢來聊。

畫面及性能表現(xiàn)

按照慣例,我們還是從畫面表現(xiàn)力開始說起,《孤島驚魂》系列一直以美輪美奐的自然風(fēng)光為玩家熟知,本作也不例外,并且在此基礎(chǔ)上還首次加入了大型城市的地圖設(shè)計,場景豐富度進一步提升。

話雖如此,必須要說的是,雖然本作的畫面表現(xiàn)力和同類作品比起來算是上乘,但和前作相比進步其實并不明顯,甚至因為本作的畫面色調(diào)過于豐富,部分場景的觀感會顯得比較“臟”,不如前作那般清爽,不過貼圖質(zhì)量和建模質(zhì)量這些畫面硬水平還是有穩(wěn)定的進步的,我們這里對比一下兩部作品的同一把武器就能直觀看出。

《孤島驚魂6》全成就評測

六代

《孤島驚魂6》全成就評測

五代

但目前本作的畫面表現(xiàn)有一個非常奇怪的問題,就是當(dāng)畫面被強光直射時,邊緣泛光非常嚴重,直接導(dǎo)致在這種場景下畫面看上去很糊,我們這里還是用對比圖來看看。

《孤島驚魂6》全成就評測

陽光直射

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背光

正所謂畫面美不美,光影占一半,本作的畫面表現(xiàn)非常依賴天氣和光照。但非常遺憾的是,雖然本作的照片模式能夠隨意更改天氣和所處時間,但實際游戲中并沒有對應(yīng)功能,玩家只能被動地接受隨機的天氣變化。甚至在進行部分任務(wù)時游戲也不會向GTA那樣自動變化時間和天氣到一個合適的水平,而是就地直接觸發(fā)劇情,同一任務(wù)場景在不同時間段前往觀感差距還是比較明顯的,條件允許的情況下,推薦各位玩家還是白天去做任務(wù)。

《孤島驚魂6》全成就評測

陰雨天氣

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晴天

說完本作的畫面整體觀感,我在這還想夸一夸本作的一些畫面細節(jié)處理,本作的槍械質(zhì)感非常出色,并且會根據(jù)玩家作戰(zhàn)的環(huán)境實時變更,下雨了會被淋濕,在泥地里會沾上泥濘,在戰(zhàn)斗中會染上鮮血,大大加強了本作的代入感。

《孤島驚魂6》全成就評測

那么在這樣的畫面表現(xiàn)之下,本作的性能表現(xiàn)又如何呢?在我的3060Ti+i5-11400這臺機器上,以1080P最高畫質(zhì)運行本作能達到非常穩(wěn)定的60幀,如果開啟光追的話,在絕大多數(shù)場景也能維持60幀,不過當(dāng)出現(xiàn)特殊天氣時會有明顯的掉幀。并且本作的光追個人感覺效果并不算非常出色,只在一些場景中的鏡面元素中有所體現(xiàn),并沒能夠提升畫面的整體觀感,綜合來看也算是合格以上的表現(xiàn)吧。

《孤島驚魂6》全成就評測

本作的水面并沒有加光追,但觀感也還不錯

但是!請注意,截止本文完稿階段2022/01/24,本作的Uplay版存在非常嚴重的穩(wěn)定性問題,使用內(nèi)置的截圖功能會直接導(dǎo)致游戲崩潰,解鎖成就也不會顯示,正常游玩也有幾率崩潰,希望育碧能夠早日修復(fù)。

系統(tǒng)的改變

《孤島驚魂》系列的玩法其實在第三作中就已經(jīng)大成了,并沒有為之后的續(xù)作留下什么改進空間,4代和5代的從玩法上幾乎沒有什么區(qū)別,基本上就是主線任務(wù)穿插據(jù)點的結(jié)構(gòu)。而本作雖然沒有在玩法上做出進化,但卻通過改變了一些系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),取得了和前作不同的游戲體驗。

其一,在以往的系列作品中,主角的能力是通過技能樹點出來的,玩到后期所有的能力都是集成在主角這個人物身上的,而本作卻把這些能力拆開并分散到游戲中的各個系統(tǒng)之中,例如經(jīng)典的連續(xù)暗殺變成了裝備的特殊能力,空降系統(tǒng)變成了藏身處的獎勵,還有一系列與槍械綁定的能力,這讓本作的成長維度遠勝以往,玩家并不能單純的依靠擊殺來獲取新的能力,而是要去探索世界中隱藏的內(nèi)容才能夠獲得能力上的提升,一定程度上提升了本作的探索驅(qū)動力。

《孤島驚魂6》全成就評測

本作的角色養(yǎng)成維度要豐富不少

其二,本作大大削弱了潛行的獎勵內(nèi)容,同時也大大削弱了消音系的武器和透視型的能力,并加入了破敵背包和一系列風(fēng)格迥異的野路子武器,擺明了鼓勵玩家放開手腳在游戲里大鬧一場。同時加入了子彈類型的設(shè)計,雖然前作也有,但本作并不能實時更換子彈類型,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況提前制定好武器搭配。

《孤島驚魂6》全成就評測

本作的槍械改裝配件稍微加了一些

其三,本作的支線任務(wù)較之前作有明顯的提升,不論是在數(shù)量上還是質(zhì)量上,基本上50%以上的收集品都會有謎題設(shè)計甚至是關(guān)卡設(shè)計,不會單純地放在一片空地上等著玩家去拿走。特別是本作的尋寶游戲系列支線,雖然前作中已經(jīng)出現(xiàn)過了,但本作中的尋寶游戲大都包含了一整個室內(nèi)關(guān)卡,并且謎題設(shè)計五花八門,基本不帶重樣的,很好地豐富了本作的游戲體驗,同時也進一步提升了本作的地圖密度。

《孤島驚魂6》全成就評測

本作的支線提升較為明顯

說完了這三點系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上的改動,按理說本作的游戲體驗較之前作應(yīng)該有比較明顯的進步才對,但我的實際游玩體驗卻感覺,本作的幾個點子都還不錯,但并沒有很好地實現(xiàn)出來。

能改,但只能改一點點

我們再分別看看實際游戲中上述三點的表現(xiàn)。

其一,本作雖然把主角的能力拆散,但并沒有增加新的能力,并且由于部分技能的裝備欄彼此沖突,玩家很難用一套裝備施展出所有的能力,同時本作也并沒有DIY套裝的設(shè)計,玩家想要更換不同風(fēng)格的裝備只能一個個地改,游玩體驗變得稍微繁瑣了一些??傮w來說這套系統(tǒng)的確加長了前期的成長階段的流程,但在前中期裝備成型后作用就非常有限了,并沒能夠解決系列中期乏力的問題。

《孤島驚魂6》全成就評測

其二,眾所周知,消音狙在《孤島驚魂》系列中一直是神一般的存在,在以往的作品中,只要找到一個高點,我奶奶也能用消音狙悄無聲息地干掉據(jù)點里的所有敵人。如此OP的武器理所當(dāng)然地壓縮了其他武器的上場率,同時也降低了游戲的游玩樂趣。而本作中育碧為了削弱消音狙做出了三項改動,第一,為消音器增加過熱設(shè)計,過熱后的消音器就會失去原有效果;第二,當(dāng)玩家用消音器擊殺一名敵人警戒范圍內(nèi)的另一名敵人時,沒被擊殺的那個敵人會立刻發(fā)現(xiàn)玩家的位置,并開始累計警戒槽;第三,本作大大削弱了玩家的透視索敵能力,偵查手雷范圍有限,搭檔狗的偵查范圍也大幅縮減。

《孤島驚魂6》全成就評測

同一個搭檔,在6代中的效果遠弱于5代

但在實際游玩過程中,并沒能夠影響狙擊槍的強勢,首先針對第一點,本作的過熱只與射擊頻率有關(guān),但本作中能夠一擊必殺的狙擊槍一般都是栓狙,并不能做到連續(xù)射擊,所以這一點直接就被略過了;而針對第二點,雖然敵人會開始漲警戒槽,但速度并不算很快,反倒是能夠幫助玩家鎖定敵人的位置,玩家完全能夠閑庭信步地拉栓再接著狙擊下一名敵人;針對第三點,其實提前索敵與否只會影響到玩家的擊殺時長,并不會影響擊殺效率,換句話說就是不能索敵或許會讓玩家玩得沒那么舒服,但不會直接讓游戲難度提升,只需要比前作稍微多一點點的耐心,依然能夠很輕松的用消音狙清掉據(jù)點里的所有敵人。

至于游戲中的49把獨特武器和十余把野路子武器,前者不過就是預(yù)設(shè)配件的普通武器罷了,后者雖然有著各種各樣稀奇古怪的效果,但玩具性質(zhì)偏重,剛拿到手感覺挺有意思,打幾個敵人就玩膩了,因為這些玩意中的絕大多數(shù)的擊殺效率和射擊手感,比起正常槍械要差不少,我反倒是覺得要是能把5代中的人類搭檔加回來,然后把這些野路子武器給他們用,看他們拿著這些怪東西和敵人干架會有意思不少。

《孤島驚魂6》全成就評測

武器庫看著花里胡哨的,但好用的就那幾把

其三,其實尋寶游戲算是本作中做得最出色的一個部分了,就是目前來說數(shù)量還比較少,沒能覆蓋所有的收集品,而且有些謎題的設(shè)計顯得非??桃?,就是單純的跑個路找鑰匙,并沒有更深的關(guān)卡設(shè)計。不過這一點相信隨著時間會越變越好的,畢竟本作比起英靈殿可是有著很明顯的進步的。

綜上所述,本作在玩法的各個方面都做出了改進,但大多都是淺嘗輒止,并沒能夠改變核心體驗,只是讓原本游玩2小時就會到來的倦怠期延后到了10小時,但遺憾的是,本作的主線時長也有著25小時,不論玩家玩得多慢,總歸會在完成主線前經(jīng)歷一段玩法重復(fù)度極高的流程。

《孤島驚魂6》全成就評測

玩具變多了,但大多是一次性的

劇情體驗

《孤島驚魂》系列的另一大特色就是每代個性鮮明的反派角色,3代的范斯,4代的明叔,5代的神父無不讓玩家印象深刻,而本次的反派則是由知名演員“炸雞叔”飾演的安東,劇情設(shè)定上是一名心狠手辣的獨裁者,大肆宣揚階級對立和軍閥統(tǒng)治,力圖要“Make yara great again”。演員本身的實力自然不用多說,只要安東出現(xiàn)在劇情里,無形之中就帶來了一層壓抑感。

《孤島驚魂6》全成就評測

但本作在反派的運用上顯得非??酥疲骶€劇情中安東實際出現(xiàn)的橋段屈指可數(shù),并且大多時候都是在玩家擊殺他手下之后才出來放狠話,然后又默默地消失在故事中。這就讓實際游戲中的安東并不具備CG中的那種壓迫感,因為育碧并沒有將其設(shè)計為玩法融入到玩家的游玩過程中去,5代劇情雖然飽受爭議,但瘋瘋癲癲的神父陣營無一例外都令我印象極其深刻,因為這些角色會時不時出現(xiàn)在玩家的游玩過程當(dāng)中,讓玩家產(chǎn)生“親切感”,而6代的反派就顯得過于遙遠了。

不過本作的劇情也有令我感到驚喜的地方,就是主角丹尼的人設(shè),雖然在主線劇情中丹尼只是一個純純的工具人,但在日常游玩中你會發(fā)現(xiàn)她其實是一個非常有趣并且會享受生活的人,她會一邊開車一邊跟著電臺唱歌,會在把敵人一槍爆頭后小聲嘟囔一句“我真牛逼”,甚至還會在各種支線任務(wù)中講些風(fēng)趣的笑話,讓我不知不覺就被她吸引了。這些日常中的小細節(jié)比起過場動畫更能夠讓玩家產(chǎn)生代入感,因為情感本身就是慢慢形成,并且會隨著時間的推移逐漸消散的東西,那些在劇情中壓根不會出現(xiàn)幾次的角色不論多么有個性,都很難讓玩家產(chǎn)生代入感。

《孤島驚魂6》全成就評測

本作比起反派,主角丹尼的性格反而更加討喜

失控的游玩體驗

最后我們再來聊聊本作,其實也是系列的一個問題,就是腳本演出和玩家行為的不吻合,一般來講游戲在抒情橋段都會響起動聽的BGM,然后為玩家演出一段精彩的動畫,但本作的腳本演出并不是固定的,而是融入到玩家的實際游玩中。但腳本演出是死的,玩家是活的,你永遠猜不到當(dāng)BGM開始煽情時玩家在干些什么,比如我碰到過最離譜的一次情況,劇情上我開著好不容易搞來的轟炸機去扎翻安東的農(nóng)田,第一次游玩時由于操作不慎直接墜機,而在讀取檢查點后,我的飛機消失不見了,BGM也消失不見了,我只能徒步在偌大的農(nóng)場里用火焰噴射器燒農(nóng)作物,原本的熱血沸騰蕩然全無。

《孤島驚魂6》全成就評測

類似的情況還有很多,給我的感覺就是育碧在演出上非常不上心,表面功夫做得非常好,但卻忽略了玩家的實際游玩體驗,不得不說實在是非常遺憾。

其實“失控”這兩個字也非常適合本作整體的游玩風(fēng)格,張揚的角色,胡逼的故事,還有育碧傳統(tǒng)的BUG,都讓游玩過程中時不時就會出現(xiàn)一些意料之外的橋段,這里指在開發(fā)者意料之外的情況。

除此之外本作還有一些非常令我困惑的設(shè)計,首先是降低了空降的高度,但空降后面向的方向是隨機的,有時我的人物朝向和目標(biāo)點正好相反,在空中視角靈敏度又大幅下降,把視角修正后人物都快落地了。其次是本作大幅削減了子彈的備彈數(shù),突擊步槍默認備彈只有120發(fā),僅為前作的一半,雖然玩家可以用特殊裝備提高備彈數(shù),但前文也提到,本作實際上是鼓勵玩家正面沖突的,如果玩家必須要花費數(shù)個裝備欄位在彈藥上,就已經(jīng)限制了玩家的構(gòu)筑自由度。并且本作的彈藥補給也被削弱了,敵人身上掉落的子彈非常少,并且并不能補充道具,玩家必須在打架時到處找補給點,實際游玩時讓爽快感降低了不少。

《孤島驚魂6》全成就評測

四處找彈藥箱成為了本作戰(zhàn)斗中的必要環(huán)節(jié)

其實總結(jié)起來就是四個字,缺乏打磨。想一個好點子對育碧來說,至少是育碧蒙特利爾來說不算什么難事,但如何在游戲中完美還原設(shè)想中的情景一直是蒙特利爾的弱項,這種“失控”感幾乎伴隨著所有的育碧IP,你可以說這是“系列特色”,但我并不認為這是啥好的特色。

總結(jié)

我一般評價游戲都喜歡用“核心體驗”來定義游戲品質(zhì),一般來說都挺靈的,但育碧的游戲就不吃這一套,你很難從《孤島驚魂》系列中找到一個非常出色的點,但你也很難說出這個系列非常差的地方。他就像是一個屬性點還沒點滿的六邊形戰(zhàn)士,雨露均沾但又沒哪一項特別突出,仿佛就是業(yè)界對3A游戲定下的標(biāo)準一般穩(wěn)定。

這里要補充的是,因為我之前玩過每一代《孤島驚魂》系列作品,已經(jīng)對這個系列非常熟悉,提前跳過了“蜜月期”,如果你是一位系列新玩家,初次上手FPS開放世界游戲還是會感到非常新鮮的,自然也會比我的評價更高。除此之外,如果你是一個想獲得某方面極致體驗的玩家,《孤島驚魂》或許并不適合你,但倘若你是一個“我全都要”的玩家,市面上也沒有比《孤島驚魂》系列玩法維度更豐富的FPS開放世界游戲了,正如我們戲稱育碧旗下的游戲為“罐頭”一般,談不上有多美味,但絕對管飽。

《孤島驚魂6》全成就評測

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