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《沙貝》-你好,開(kāi)放世界

時(shí)間: 2022-02-07 16:37:06  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 鉗子

感謝小黑盒邀約評(píng)測(cè)

自“開(kāi)放世界”這個(gè)概念誕生以來(lái),無(wú)數(shù)游戲公司和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者爭(zhēng)相涌入,有些公司只是想借這個(gè)噱頭圈一波錢,但更多人想以此為契機(jī)打造一款高品質(zhì)游戲,《沙貝》便是其中之一。

廣闊天地,悠閑旅途

初見(jiàn)游戲時(shí),或許很多玩家會(huì)被《沙貝》的畫(huà)風(fēng)勸退,事實(shí)上這種畫(huà)風(fēng)來(lái)源于偉大的漫畫(huà)家墨比斯。鮮明的光暗對(duì)比表現(xiàn)出沙漠的干燥和荒蕪,甚至在屏幕對(duì)面的我都感覺(jué)口渴。在這個(gè)世界中,我們操作女主角沙貝進(jìn)行跳躍、攀爬、奔跑等等,探索隱藏在世界中的秘密。

《沙貝》-你好,開(kāi)放世界

現(xiàn)代人習(xí)慣快節(jié)奏生活和快節(jié)奏的游戲,但是《沙貝》更適合伴隨著舒緩的游戲音樂(lè),放空心境慢慢探索。在去往下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)時(shí)往往會(huì)經(jīng)歷一段不算短的路途,此時(shí)我們的身邊除了心愛(ài)的沙漠摩托外別無(wú)他物,正是靜下心來(lái)欣賞游戲音樂(lè)的好時(shí)機(jī)。在這個(gè)過(guò)程中,我們也能感受到晝夜交替系統(tǒng)帶來(lái)的細(xì)微變化。在夜晚,鮮艷的景致會(huì)褪去色彩,啁啾的鳥(niǎo)叫也會(huì)變?yōu)橄x(chóng)鳴。

《沙貝》-你好,開(kāi)放世界

游戲中的奇特世界觀為我們展現(xiàn)了神奇的文化和建筑風(fēng)格,殘?jiān)珨啾谥写A⒅墓糯裣?,茫茫沙海中掩埋著異星訪客的飛船??恐糯?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-259.html' target='_blank'>魔法和異星科技,這些荒漠居民生存下來(lái),并擁有了獨(dú)特的生活方式。他們看似落后,就像《天方夜譚》中描繪的波斯人一樣,住著帳篷,抽著水煙,在巖石的陰影下放羊,但又騎乘著懸浮于地表的沙漠摩托。每個(gè)居民都戴著表明身份的面具,這也是游戲的最終目標(biāo)——為沙貝選擇理想的未來(lái)職業(yè)。

《沙貝》-你好,開(kāi)放世界

如果不想那么急著去做主線任務(wù),也可以去隨心所欲地探索這片天地。在荒漠中,一座營(yíng)地或者一片遺跡是非常顯眼的,里面可能藏著支線任務(wù)NPC或者有用的物品。有些物品的獲取需要解開(kāi)謎題,每一個(gè)拐角都可能藏著驚喜。在路途中我們會(huì)遇到各種各樣的人,每個(gè)人都有他們自己的經(jīng)歷。完成NPC的支線任務(wù)的過(guò)程中,我們也能感受到他們背后的故事,讓人感覺(jué)他們是立體的。

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沙漠也不完全是一片荒蕪,事實(shí)上這里點(diǎn)綴著各種神奇的動(dòng)植物,有些任務(wù)也需要我們捕獲昆蟲(chóng)。這不僅是普通的任務(wù),而是描繪了生物的生態(tài),讓我們感受到這個(gè)世界更真實(shí)。

《沙貝》-你好,開(kāi)放世界

操作手感,有點(diǎn)瑕疵

《沙貝》不僅玩法輕松,操作也很簡(jiǎn)單,,都是在其他游戲中已經(jīng)熟悉的鍵位。它也可以用手柄玩,但我沒(méi)有手柄,不太清楚。

《沙貝》-你好,開(kāi)放世界

我們?cè)谟螒虺跗诰湍塬@得“滑行”技能,其實(shí)就是滑翔,還可以在任何表面徒手攀爬,并且也有體力槽的設(shè)定,此間種種很容易讓人聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,當(dāng)然也可以是《原神》。這并不是我一個(gè)人的感受,游戲評(píng)論區(qū)很多人都有此看法。畢竟《曠野之息》堪稱教科書(shū),其中的種種被人效仿也無(wú)可厚非,但這也很容易讓人拿《沙貝》和《曠野之息》(或者《原神》)中相同的要素進(jìn)行比較。不過(guò)在《沙貝》中滑行不消耗體力,我覺(jué)得這一點(diǎn)比《曠野之息》和《原神》好。

《沙貝》-你好,開(kāi)放世界

首先,就我個(gè)人的感受而言,有一個(gè)很別扭的點(diǎn),就是無(wú)論是《曠野之息》還是《原神》,在攀爬時(shí)如果按跳躍,就會(huì)消耗大量體力向上跳一截。但在《沙貝》中,攀爬時(shí)按space是取消攀爬,然后從攀爬表面掉下來(lái),我因?yàn)檫@種習(xí)慣性爬墻跳已經(jīng)摔了好多次了,很難受。在一個(gè)別的游戲中,取消攀爬是E,這并不和互動(dòng)的功能沖突,所以如果《沙貝》也改成這樣就好了。

而且,在騎摩托的過(guò)程中,只要地面有一點(diǎn)點(diǎn)不平,摩托就會(huì)劇烈晃動(dòng),帶動(dòng)整個(gè)畫(huà)面天旋地轉(zhuǎn),而《沙貝》是沒(méi)有垂直同步的,所以在這個(gè)晃動(dòng)的過(guò)程中,玩家會(huì)感到嚴(yán)重不適。雖然大部分時(shí)間我們都在沙漠風(fēng)光中平緩地滑行,但這種偶然出現(xiàn)的晃動(dòng)還是很讓人反感。

《沙貝》-你好,開(kāi)放世界

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《沙貝》是一款非常簡(jiǎn)單的游戲,我們?cè)谝婚_(kāi)始就能知曉游戲的目標(biāo):在這片沙漠中亂逛,在制作者為我們創(chuàng)造的這方世界中享受時(shí)間。它沒(méi)有角色血量,不需要戰(zhàn)斗,因而更凸出了休閑性。它不適合現(xiàn)代人爆肝+速通的游戲邏輯,更應(yīng)該是一款常年放在電腦中、時(shí)不時(shí)掏出來(lái)玩一玩、甚至可以伴隨我們度過(guò)余生的游戲。

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