《天堂島殺手》:年度潛力股!開放世界推理游戲!
時間: 2022-02-10 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 鉗子感謝小黑盒邀約評測
若說推理游戲的最終發(fā)展方向是什么,我覺得必定是開放世界+推理,也就是和現(xiàn)實中一樣,不會用“某某不在,等會兒再來”強行卡推理路線,真兇會狡辯到最后一分鐘,甚至最終也沒有人告訴我正確答案。但那也會像大海撈針一樣難覓真相,說不定也會像現(xiàn)實中查案一樣一查十幾年?!短焯脥u殺手》就是一次大膽的嘗試,它在真實性和游戲性中盡量找到了平衡。雖然它仍有很多地方不盡如人意,但已經(jīng)是一款可以讓人享受其中的游戲了。
“世界”不足,“開放”有余
首先說說這游戲最大的賣點:開放世界。實際上這只是個噱頭,它只有“開放”,也就是游戲哪兒都能去,雖然不能亂爬但是可以亂跳,但并沒有“世界”,民宅只是模型外面套了層貼圖,不能進去,反正進去也沒人,大街上只有少量事物可以互動:扭蛋機、自動販賣機和存檔點,而且這三種基本都是為了收集要素而存在的。它并不是一個活著的世界,而只是一個普通的場景而已。所以說,“開放世界”不過是個想法,這個想法很好,但實施起來還是比較困難。
(住宅樓的門只是擺設(shè),并不能進去)
由于偽開放世界充斥著不能互動的實體,尋找可互動的實體就變得很有必要。這時候又體現(xiàn)出游戲的創(chuàng)意性了:基本所有能互動的事物都有點紫色,而且有一個醒目的白色[ ],這種紫色和整個場景的色調(diào)格格不入,所以很容易就能看到。當(dāng)然,這也破壞了畫面的和諧,讓游戲看起來有種上個世紀(jì)的網(wǎng)頁小游戲的感覺。
真正稍微體現(xiàn)一點制作者想法的地方當(dāng)然就是犯罪現(xiàn)場了,因為玩家沒有相關(guān)的專業(yè)知識,所以游戲為玩家配備了一個人工智能助手?,F(xiàn)實當(dāng)中如果我們遇到一條線索,比如帶血的刀刃、死者的傷口等,即使是專業(yè)人士也得花一段時間才能得出有用的信息,比如刀刃上血液的所屬,與傷口吻合的兇器形狀等,更何況是我們這些普通玩家。這個人工智能可以在一瞬間得出這些信息,并自動整理歸檔,這就是我認(rèn)為真實性和游戲性兼具的地方:具體線索在什么地方需要我們自己尋找,但找到之后就能直接得到信息。
當(dāng)我們得到一個線索后,這個線索可能和某個NPC有關(guān),這時我們可以去找NPC觸發(fā)新的對話。按下ctrl后,我們可以查看這個NPC與我們的距離,如果有新對話的話,TA的頭上還會有一個紅色感嘆號,這也是真實性與游戲性的平衡處,使我們免于迷路,或者忘了某個線索(畢竟線索真是太多了)。
游戲的自由度還體現(xiàn)在推理部分,這也是游戲中最核心的部分,畢竟這是推理游戲。我們在游戲過程中,可以隨時進入審判階段,用我們手中的線索去指認(rèn)兇手。游戲會有好幾個罪名,每個罪名都會有不止一名嫌犯,梳理這些線索,排除無用的嫌疑,這就是我們最需要推理的部分。游戲最終也不會告訴我們正確答案,我們只能憑感覺去推測,因為無論我們指認(rèn)誰,只要不是口說無憑(這人有一定嫌疑),TA就一定會認(rèn)罪,最終構(gòu)建出一個我們心中滿意的“真相”。在判決下達(dá)之時,醒目的大字“你的事實已成為真相”在提醒我們,這或許未必是真相。如果最后玩家認(rèn)定的罪人因為證據(jù)不足被無罪釋放,還可以在審判結(jié)束后直接擊斃。
令人著迷的背景故事
游戲設(shè)計這么大地圖也是有目的的,一個是提高玩家“大海撈針”的難度,再一個就是展現(xiàn)游戲中的人文生態(tài)。從游戲的故事背景中就能看出,《天堂島殺手》很有想法,甚至出一個相同世界觀下的續(xù)作也不是不可能。
背景設(shè)定直接揭示了游戲本質(zhì):由于離開島嶼的大門關(guān)閉,所以這實際上是個密室殺人案,只不過這個“密室”是一整座島,島上僅剩的居民就是嫌犯。而且,由于平民全部被獻祭,所以看似巨大的島嶼,只有不足十個活人。這既極大地擴大了“密室”的面積,又能讓嫌犯數(shù)量維持在玩家能承受的范圍內(nèi),否則如果嫌犯有幾百上千人,玩家就直接退款了(樂)。
在這里我不得不極端主觀地說一句:這游戲的設(shè)定太棒了!作為一名二十年資深老中二,這游戲中的種種設(shè)定戳得我高潮迭起。首先游戲的世界觀借鑒了克蘇魯神話,諸神與惡魔來自遙遠(yuǎn)的外星,而且這些神明的造型十分克系,有的是一塊石頭,有的是兩顆狗頭的女人,主神“沉默之羊”是長著觸手的山羊,在降下神賜后去世了。
游戲中還有大量宗教明示和山羊符號,我強烈認(rèn)為這也借鑒了撒旦教的要素。順帶一提,撒旦教并不是邪教,它崇尚智慧,抵制愚昧,這也和游戲中探尋真相的思路不謀而合。當(dāng)然,游戲里還有蒸汽波要素,這是一種抽象的藝術(shù)概念,我很難用語言表述出來。
(偶像女士被神賜福后變成了山羊頭)
每個神都有一個四個字的名字,每個名字都令我的中二之魂熊熊燃燒,哀痛致死、可憎和諧、浴血舞者、飲泣之恨……每個角色都有不同的星座,這些星座就以這些神的名字命名。在與每個角色對話結(jié)束之時,他們都會對對方說一句對方星座的專屬道別語,比如主角愛真相小姐的星座是吻我以月,所以每個人在道別時都會對她說“愿你終抵月球”,而又比如一個角色的星座是美麗魂魄,道別時主角會說“愿你的魂魄仰望星辰”。這個細(xì)節(jié)設(shè)定真的是太戳人、太中二、太酷炫了!我愛死這個設(shè)計了!
除了這些神明設(shè)定,游戲中還有大量與鮮血和死亡相關(guān)的名詞,電腦名為夢魘,飲料公司名為死亡星云,貨幣名為血晶,驗證身份的事物是裝有自己血液的血瓶,當(dāng)我們遇到祭壇時,還能獻上自己的鮮血換取一份介紹神明的石刻。
這游戲的世界觀介紹像《黑暗之魂》一樣,需要收集各種事物拼湊起來,在我們收集了神明石刻和島嶼紀(jì)念石之后,就能逐漸理解這游戲神奇的設(shè)定和天馬行空的想象。
推理游戲?尋寶游戲!
我剛才說了收集事物?
對,雖然游戲的主要目的是破案,但游戲前期的目的是要收集各種物品,包括從地上撿錢。游戲中還有很多謎題,破解謎題有可能得到線索,但更多的還是錢。我們還能拾取到一些平民遺棄的物品,這些物品的說明也能展現(xiàn)游戲構(gòu)建的島嶼生態(tài)。甚至每個存檔點都能收集到一個人工智能助手的皮膚,雖然這個所謂的皮膚只是背景底圖而已。拾取到酒或者遇到奇怪惡魔,還能觸發(fā)一些反思人生的對話(當(dāng)然這些對話可能是異端邪說企圖迷惑我等唯物主義戰(zhàn)士的猥瑣伎倆,大家不要過度思考)。
和上面的可互動事物一樣,可拾取物品也有一個非常醒目的框框,隔著老遠(yuǎn)就能看到。如果這些東西做得像周圍的建模一樣普通,恐怕有些玩家直到通關(guān)也不知道哪些能撿。
在游戲中還有很多NPC,我們可以詢問他們以獲得線索,但也能聊閑天增進感情。這種增進感情的行為可以讓他們告知我們更多的線索,但也會獲得他們贈與的物品!這基本是在galgame里才有的設(shè)定!相當(dāng)于我們攻略一個角色的證明!我太喜歡這種有儀式感的物品了!
游戲中還有三個足浴池,使用過之后,我們就能先后獲得三個技能:二段跳、空中沖刺和自動標(biāo)記所有可拾取物品(不含破案線索)。當(dāng)我第一次使用第三個技能時,浩如煙海的收集品如同滿天繁星一般展現(xiàn)在我面前。盡管我那時感慨“這怎么撿得完”,但最后我居然真的撿完了。
在偌大的島嶼上收集物品無疑應(yīng)該是個枯燥事,但其實不然,因為還有一項收集品:音樂。在這過程中我們還能遇到廣播塔,人工智能助手能刻錄這些音樂,并像個真正的音樂播放軟件一樣編輯歌單。這些音樂動感歡快,曲風(fēng)和封面圖片借鑒了日本都市流行音樂(City Pop),非常適合在走路時聽。這些音樂都能在steam上下載,放在手機上平時邊走邊聽也是不錯的選擇。
頗具個性的美術(shù)風(fēng)格
盡管游戲出自一家英國工作室,但兩名制作者深受日本文化的“荼毒”,不僅是音樂,就連游戲風(fēng)格也帶著日系色彩,你甚至能在工作室標(biāo)志上看到日語。
(日語好像是凱撒的意思)
制作者承認(rèn),《天堂島殺手》有一部分靈感來源《彈丸論破》,在3D世界中跑動破案,而NPC都是2D紙片人。而且,為了讓玩家對角色快速建立深刻印象,《彈丸論破》中每個角色都有鮮明的性格特點和服裝造型,這一點在《天堂島殺手》中也能體現(xiàn)。
(上:彈丸論破,下:天堂島殺手)
不僅如此,游戲中角色的站姿也十分魔性,一看就是借鑒了JOJO立。奈何本人不是JO廚,只能列舉幾處較為牽強附會的借鑒。不過我覺得這已經(jīng)不算借鑒了,應(yīng)該叫致敬,畢竟誰不喜歡JOJO立呢?
總結(jié)
《天堂島殺手》絕對是一款被低估的作品,它雖然地圖過大且無意義的建筑過多,而且畫風(fēng)有些勸退,甚至沒有成就系統(tǒng)(納尼??。?,但前期尋寶熟悉地形,后期審問明晰案情,期間完全不會讓玩家感到枯燥,甚至地圖中的小謎題還讓人一度沉迷尋寶。無論是對于尋寶愛好者還是推理愛好者,這款游戲都絕對值得一玩。
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