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從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

時間: 2023-10-31 17:40:50  來源: 聚俠千機  作者: 鉗子

感謝小黑盒邀約評測

在《旁觀者》(下稱《旁觀者1》)大獲成功之后,制作者馬不停蹄地投入了《旁觀者2》的制作。這一次他們更加大膽地表達了反烏托邦的主題,也增加了更多黑暗、殘忍的畫面,我甚至有點擔(dān)心下一部在國內(nèi)不讓發(fā)視頻(樂)。

什么是反烏托邦

雖然我們重點不是談?wù)撨@個,但還是要為不知道的讀者講一講的。烏托邦是一種存在于人們構(gòu)想中的美好社會形式,在這里人人平等、財產(chǎn)共有、按需分配……在烏托邦主題的文學(xué)藝術(shù)作品中,這種社會建立在人們高度自覺的基礎(chǔ)上,而在反烏托邦主題作品中,則是用強權(quán)強迫人們達成這種表象。

反烏托邦并不是壞的,人不能空有理想而不顧現(xiàn)實,反烏托邦是一種勸誡,雖然看起來過于夸張和殘忍,但只有這種過度強調(diào)后果的描繪,才能驚醒那些沉湎于美好妄想中的人。

人的自覺性是靠不住的,人類歷史發(fā)展了千百年,現(xiàn)在還是要靠執(zhí)法機構(gòu)維持治安,所以要創(chuàng)造一個靠自覺性約束的世界,并不能一蹴而就。所以在反烏托邦著作《1984》中,政府利用監(jiān)聽監(jiān)視控制人們的行為,以對領(lǐng)袖的個人崇拜維持社會的運轉(zhuǎn),這些都在《旁觀者》兩部中有所體現(xiàn)。當然《1984》中還有一些其他要素,但在《旁觀者1》中沒有明確地表現(xiàn)出來。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

與第一部的區(qū)別

《旁觀者2》與《旁觀者1》聯(lián)系密切,不僅共用同一個世界觀,而且前者的故事緊接后者其中一個結(jié)局。但在除世界觀外的其他部分上,二者又有很大區(qū)別。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

首先我們可以看到,游戲的畫風(fēng)和第一部基本是完全一樣的,人都是面部只有眼睛的小黑人,顏色基調(diào)也十分灰暗,天空也是陰沉沉的(因為一直在下雨),烘托出游戲黑暗的基調(diào)。不過這一次由于我們的社會等級提升了,活動場所也是政府機構(gòu)大樓,所以浮夸的裝飾會顯得顏色較為鮮艷,其實也是為了展現(xiàn)這種虛偽的“人民幸福”。

《旁觀者1》中只有一個場景,就是我們的公寓和公寓下層;而《旁觀者2》有多個場景,每個場景都有不同功能和事件,還有地圖可以快速移動。而且,在《旁觀者1》中,我們只要雙擊地面就能快速跑到指定地點,在《旁觀者2》中,我們是用A和D或者←和→移動的,并且跑的速度也不是很快。

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在《旁觀者1》中,我們扮演一名公寓房東,而在《旁觀者2》中,我們扮演一名政府職員。

第二部的玩法基本和第一部沒什么聯(lián)系。第一部中我們要用各種手段監(jiān)視、暗中搜查、打聽房客的個人喜好,而第二部中暗查對象變成了我們的同事,只有打聽和搜查,并且用匿名電話進行一次性舉報,但不能給同事裝攝像頭(你想干嘛)。而且,第一部的搜查只要使用公寓萬能鑰匙就能搜查,但第二部要先學(xué)習(xí)開鎖技巧,還要消耗時間。順帶一提,我們也不能對同事進行勒索。

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第二部增加了新要素:時間。每天開始,我們都有9個小時的時間展開一天的活動,在我上面那張圖的頂部也能看到。在游戲中進行一些行為都要消耗固定的時間,走路和與同事聊天不消耗時間。而在《旁觀者1》中,時間是不斷消耗的,哪怕是站著摸魚都會消耗時間。所以對于第二部來說,合理安排一天的時間是至關(guān)重要的。

第一部中我們的工作從始至終都是監(jiān)視房客,而在第二部中,我們在不同的游戲進程會在不同的樓層工作,但總體來說這三個工作都是總結(jié)、篩選和分類。在第一層中,我們要對來訪者的目的和目標部門進行分類,并將其分配到空閑的辦公室。如果現(xiàn)實中我們?nèi)ギ數(shù)氐恼?wù)大廳辦公,也會在一臺機器上進行差不多的操作。

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升職后的第二份工作在辦公大樓的第12層,不過叫第二層也沒什么關(guān)系,因為其他樓層你也去不了。第二層的工作是查看一層提交的表格,并處理表格和上訴的人。其實這個時候就能明白,這個辦公大樓不能處理人們遇到的問題,只會處理表格和提出問題的人,試問這樣的社會怎么進步呢?當然這種設(shè)計是制作組為了讓玩家對游戲中的社會制度感到不滿,進而萌生改變甚至推翻現(xiàn)有制度的想法,大家不要聯(lián)想到現(xiàn)實。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

在講第三層也就是游戲中25層的工作之前,我要先將一下第一部的故事。

《旁觀者1》有多個結(jié)局,其中一個結(jié)局是,作為主角的卡爾?斯坦,因為極度忠誠于國家(其實是交了60000塊錢買自己清白),被國家瘋狂克隆。

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在《旁觀者2》中,我們通過某些方法趕走同事后,就會有一個克隆卡爾代替他們原本的崗位。而我們在第三層的工作,就是篩選這些克隆卡爾,檢測他們的屬性傾向,并給予他們合適的崗位。其實我們可以稍微展開一下想象,如果普通人逐漸失去崗位,而克隆卡爾慢慢占據(jù)權(quán)力機構(gòu)的崗位,最終這個世界是會變好還是變壞呢?

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

《旁觀者1》中,我們通過正常渠道基本沒什么搞錢的手段,所以才會為租客的各種任務(wù)而奔波。但在《旁觀者2》中,我們有一份固定工作,只要踏踏實實干活,也不是不能掙夠錢。而且這次的任務(wù)也沒有時間限制,所以可以不參與同事的任務(wù)。當然,參與任務(wù)的話,還是會在善惡之中掙扎,但這次我們有更多的選擇了。

《旁觀者2》中,我們每天下班會回家,回家之后時間會增加2小時,還有看書學(xué)習(xí)和看電視劇,看書可以學(xué)習(xí)各種技能,比如開鎖技巧、省錢技巧等等,看電視劇可以增加和同事的話題,提升和同事的好感,并解鎖其相關(guān)劇情。看書和看電視劇都需要時間,出門去別的地方也要花時間,所以總得來說一天的時間是非常緊張的,對于新手來說,分配錢和時間是特別棘手的事情,需要玩很多輪才能勉強摸清游戲一些要素。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

《旁觀者2》的劇情也更加豐富和緊湊,以父親神秘死亡為主線推動劇情,玩家不斷升職的主要目的,就是獲得更多父親死亡的線索。除此之外,還有一個更加神秘的陰謀潛藏其中,而且首尾呼應(yīng),給了玩家一個拍案叫絕的機會。

最后,《旁觀者1》的多結(jié)局與玩家在各種事件上的處理方法有關(guān),而《旁觀者2》的結(jié)局和收集要素有關(guān),這一點感覺處理得有些單薄。

與第一部的聯(lián)系

在《旁觀者1》中,我們可以去別人家翻東西,但顯然有些房客是會注意到這個問題的。所以在《旁觀者2》中,就會有人來提交這個問題。不過我這張圖上可能看不清字,這個圖在游戲中比較小,所以我就復(fù)述一遍:

來訪者:

我認為有人一直在監(jiān)視我!就算在家里,我都感覺不安全!最近,我下班后發(fā)現(xiàn)有人搜查了我的東西!

來訪者:

入室盜賊太厲害了,他潛進來卻沒有被任何人看見!就連我們的房東也什么都沒看到!做點什么吧!

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這種就屬于做得比較好的房東,只是讓人察覺,沒有被抓到現(xiàn)行。而在主角一次回家的時候,就會遇到房東在翻自己抽屜。而且在劇情中有一個任務(wù),要我們搞個攝像頭,可以去找房東買。

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在《旁觀者1》中存在感極強的反抗組織“新明天”也在《旁觀者2》中登場了,和前作一樣,他們出于迷之自信向我們下任務(wù),主要是因為他們有錢(哭了)。新明天看似替天行道,但一上來就讓我們炸辦公大樓,雖然他聲稱要炸的是空無一人的翼樓,但最后還是造成了人員受傷和財產(chǎn)損失,所以他們其實就是一幫恐怖分子。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

我上面說過,第三層(游戲中25層)在進行克隆卡爾的工作,而在一個任務(wù)(未免劇透我就不細說了)中,我們要答一些和《旁觀者1》劇情中的題,當然不是硬答,之前任務(wù)要求我們搜集卡爾的個人履歷,我們甚至能在這個任務(wù)的劇情中拜訪卡爾曾經(jīng)的租客。不過,玩過《旁觀者1》的玩家當然會更占優(yōu)勢,畢竟這些都是玩家親身經(jīng)歷過的劇情。

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在《旁觀者1》中,卡爾的有一個兒子,在家里經(jīng)濟很困難的時候,他向家里索要高額學(xué)費,目的是成為工程師,并且表示絕不去當?shù)V工。而在《旁觀者2》中,我們會遇到一個人,為了養(yǎng)活家人并償還助學(xué)貸款,放棄工程師去當?shù)V工。由于來訪者是隨機的,所以這個角色可能有些玩家不會遇到。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

在《旁觀者1》中,黑市商人內(nèi)森?凱勒會在晚上出現(xiàn)在樓下,我們可以與他交易物品。

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而在《旁觀者2》中,他有了自己的店面,但只能購買不能出售,我們沒法再倒賣攝像頭了(咦)。而且這里只會出售任務(wù)物品,不能買違禁品陷害別人了。(其實也能,只是不在他這兒買)

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

這些就是《旁觀者2》和《旁觀者1》的聯(lián)系了,也算是對上一部一些人或一類人的后續(xù)有一個交代。房東依然做著監(jiān)視的勾當,年輕人依然在家庭和夢想之間搖擺,只有黑市商人賺得盆滿缽滿。

令人不適的場景

《旁觀者2》出現(xiàn)了一些可能引起玩家不適的場景,使我不得不專門拿出來講一下,因為一些玩家可能會對其感到不適。我希望這些玩家在決定要不要玩這款游戲時,要考慮到這個要素。當然,由于這也可能導(dǎo)致我被查水表,所以我也不會放一些過于露骨的畫面。

游戲中有三個樓層,每個樓層都有一個領(lǐng)導(dǎo),抓住把柄扳倒領(lǐng)導(dǎo)也是我們的重要任務(wù),而領(lǐng)導(dǎo)的把柄都因為過于變態(tài)而十分致命。

第一個領(lǐng)導(dǎo)會在辦公室里辦派對,在派對上出現(xiàn)了很多場景。雖然這些角色都是小黑人,但打上馬賽克之后反而變得很變態(tài)。

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第二層的領(lǐng)導(dǎo)喜歡血腥的事,他辦公室里有一個密室,里面有各種殘忍的刑具,玩家甚至有機會親身參與這些刑具的使用。在密室最左邊,還有一個鐵處女(一種箱式刑具),打開鐵處女的門后,里面會噴涌出大量紅色的血,十分震撼。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

依然是第二層,我們會遇到電車難題,兩個箱子中一邊是一群人,一邊是一個小女孩(就別指望殺死領(lǐng)導(dǎo)本人了),我們要選擇燒死其中一個箱子里的人,而且沒有兩邊都救的選項,除非從一開始就不觸發(fā)這個劇情。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

第二層的血腥場面尤為多。在現(xiàn)實中,領(lǐng)導(dǎo)為了激勵員工努力工作,有時會讓員工分組競爭,勝組會得到獎賞。而在《旁觀者2》第二層中,勝組不會得到獎賞,但敗組會被扔進巨大的碎紙機里,并有非常具體的粉碎人體畫面,最后還會展示被鮮血染紅的碎紙機。

從《beholder》到《beholder2》,是創(chuàng)新還是黑化?

總結(jié)

總的來說,《旁觀者2》在《旁觀者1》玩法的基礎(chǔ)上進行了大膽創(chuàng)新,又展現(xiàn)出更多更黑暗的世界觀設(shè)定。但這一次我們更多只是感受世界觀的展現(xiàn),而很少在個人的善惡中搖擺(或者可能只是我已經(jīng)麻木了),只是會在結(jié)尾對國家的命運要慎重選擇。《旁觀者2》比《旁觀者1》玩起來更硬核,玩家很容易變成社畜、任務(wù)達人、時間管理大師,當然,這也增加了多次游玩的樂趣。希望大家在選擇是否入手時,可以多一些考量。

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