《Sable》:于廣袤荒漠中探索完成屬于你的成人儀式
時間: 2022-02-15 16:21:22 來源: 聚俠千機 作者: 天天感謝小黑盒邀約評測
《Sable》是一款沒有戰(zhàn)斗,不會死亡不會讓人腎上腺狂飆的開放世界探索游戲。沒有緊張刺激的戰(zhàn)斗,但有偌大的地圖呈現(xiàn)在你面前讓你自由探索,初遇時你也許會感到無聊迷茫一時不知道干啥。但當你騎著自己的浮空機車滑翔,翻越一座又一座沙丘,領略壯闊的廢墟遺跡、邂逅奇妙的古老文明時,你會不自覺接納并融入這個世界。
作為即將成年的沙貝,她將會一個人去往這片大漠,完成屬于她的成人儀式。
所以《Sable》講述的是一個成長的故事,在了解了它的游戲工作室后,我們會發(fā)現(xiàn),這其實不僅是沙貝的成人儀式,也是制作者們的“成長儀式”。
Shedworks的“成人儀式”
《Sable》由英國獨立游戲工作室Shedworks制作,該工作室成員為Gregorios Kythreotis和Daniel Fineberg。
兩個人大學學的專業(yè)和游戲沒有多大關系,當時他們學的是建筑和英語文學,但在臨近畢業(yè)在想就業(yè)問題的時候,他們不約而同的選擇了自己的興趣愛好。
Gregorios說“我真的希望制作電子游戲”,巧的是,Daniel的父親說Daniel也很感興趣(這兩家從父親那輩就已經(jīng)認識了),于是兩人便去了酒吧(當時兩人好像十年沒見了),邊喝邊聊,考慮到他倆很難在游戲行業(yè)找到工作,于是選擇自己創(chuàng)業(yè)。
實際上他們沒有任何游戲制作的經(jīng)驗,但當他們下定決心那刻起便開始動手去做。既然專業(yè)上比別人慢了很多,那就努力去學去補,據(jù)了解,在那段時間里,他倆完全依賴于YouTube教程、Lynda.com和各種網(wǎng)絡課程自學。
后來,他倆從2017年8月份開始全力制作《Sable》,同年11月與發(fā)行商Raw Fury簽約。
相比起名不見經(jīng)傳的游戲開發(fā)工作室,它的發(fā)行商Raw Fury則大有來頭。Raw Fury是瑞典一家獨立游戲發(fā)行商,其創(chuàng)始人有高登?范戴克(Gordon Van Dyke)和喬納斯?安頓森(Jonas Antonsson),這兩位來歷都不簡單。范戴克曾在EA旗下DICE工作室,期間參與過數(shù)款《戰(zhàn)地》系列游戲的開發(fā),安頓森則在Paradox互動移動部擔任過副總裁。兩人于2005年成立Raw Fury工作室,發(fā)行過《Townscaper》、《海之呼喚》、《浣熊硬探》等眾多優(yōu)秀游戲。
談起兩家怎么會合作的時候,“他們想賭一把”開發(fā)者Gregorios回憶說,“因為當他們簽下《Sable》的時候,我們甚至還沒有準備提案,但跟我們簽約的Callum很有熱情,幾乎立即就決定拿下這款游戲。他們在很早的時候就問:‘游戲里會有戰(zhàn)斗嗎?’我們只是回答‘沒有’。他們說‘好的,這可以’。這就是我們討論的全部內(nèi)容?!?/p>
“不是‘可以’啊?!绷硪晃婚_發(fā)者Daniel補充說,“他們說的是‘酷,這會很棒,很有趣?!?/p>
這讓人忍不住聯(lián)想起沙貝,同樣是走出自己熟悉的環(huán)境,獨自去面對這個世界,直到更加認清自己,開拓出屬于自己的道路,才算完成了屬于他們的“成人儀式”。
不太絲滑的游戲體驗
不過像這樣兩個人,特別還是“野路子”出身的工作室,在這樣短時間內(nèi)做出的開放世界探索游戲,其實對玩家來說有bug是可預見性,甚至是包容性的(游戲前)。
游戲沒有戰(zhàn)斗設計,玩法上的動作幾乎是簡單的攀登、跳躍、滑翔,這都還好,但令人糟心的bug和部分不太尋常的視角,可以讓原本的包容性變得蕩然無存。剛開始遇見個bug的時候還會安慰自己“成長儀式”只有苦痛才能讓人迅速成長,但越玩到后面,不僅會帶上痛苦面具,一不小心還會成為各種《世界名畫》。
除了糟心的游戲體驗,于我而言最出彩的便是它的線條美感了,談及《Sable》的美術風格,游戲開發(fā)者表示:吉卜力工作室和法國藝術家墨比斯是他們的主要靈感來源。
極具感染想象力線條藝術
讓?吉羅(Jean Giraud),墨比斯(Moebius)是他廣為人知的筆名。讓?吉羅(Jean Giraud)出生于1938年,是法國漫畫家、藝術家、作者與設計師,2012年3月10日因癌逝世。
法國世界報發(fā)表他的訃文曾稱:漫畫世界失去了一員巨匠,最后一個黃金時代的巨人。
他筆下的獨特且極具想象力的線條,吸引了許多藝術家粉絲,當中我們可能最熟悉的就是宮崎駿了,宮崎駿自認是墨必斯“一輩子的粉絲”。不僅如此,他和宮崎駿也是好友。而除了宮崎駿、大友克洋、松本大洋、鳥山明、雷利史考特...竟都是他的粉絲!
2004年,二人一起在法國舉行了聯(lián)名畫展。
他這一生中,在插畫、概念藝術、超現(xiàn)實主義、電影等很多創(chuàng)意領域中有著極大的影響力,《星球大戰(zhàn)》、《異形》、《第五元素》、《銀翼殺手》等很多科幻電影都將他的創(chuàng)意搬上熒幕。
更在1975年,實驗電影導演亞歷桑德羅?佐杜洛夫斯基在一場宴會上終于碰到了墨比斯“我一直在找你?!保髞黻┘{放映的紀錄片《佐杜洛夫斯基的沙丘》這部影片里,影片原畫就是由《異形》概念設計聞名的藝術大師H.R.吉格以及法國漫畫大師墨必斯協(xié)助完成。
墨比斯為《沙丘》設計的部分原畫
能夠在致敬藝術的同時《Sable》創(chuàng)作出自己的風格,讓原本單一的線條單變得柔和,極簡卻富想象力,配以色彩的巧妙結合,荒涼空寂的大漠變得有生命力,即使沒有駐足過這片迷人的大漠上,也會在腦海中保留它的痕跡。
最后
除了上面所聊到的一些亮點,其實還有像npc能夠談笑風生、趣味的任務等令人加分的地方,但《Sable》最吸引我的一點還是它的美術風格,小眾且迷人。如果它是一本藝術畫冊,我想很多人會毫不猶豫推薦給身邊的朋友。但作為游戲來說,它的游戲性沒有很好兼顧到。其實它的底子非常好,如果游戲作者后續(xù)能一步步修復的話我想會有越來越多人喜歡它,就像之前沒有中文選項,后面游戲更新出了中文一樣,希望這是個好兆頭。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點