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《美好生活》:美國紐約女?dāng)z影師遠(yuǎn)赴英國鄉(xiāng)下女狂賺3000萬

時(shí)間: 2022-02-17 16:09:25  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 天天

《The Good Life》(以下都稱《美好生活》)是一款開放沙盒游戲,游戲整體的體驗(yàn)可以大致理解成跑圖做任務(wù)+享受生活。首先游戲給了我們兩個(gè)重要任務(wù),一個(gè)是一直都在的打工還債任務(wù),另一個(gè)則是逐漸浮現(xiàn)的謀殺案推理任務(wù)。

《美好生活》:美國紐約女?dāng)z影師遠(yuǎn)赴英國鄉(xiāng)下女狂賺3000萬

我們的主角娜奧米?海沃德是一位負(fù)債3000萬的紐約女攝影師,為了償還債務(wù),她接受《晨鐘新聞》的委托,去調(diào)查英國鄉(xiāng)下“世界第一幸福的小鎮(zhèn)”的秘密。然而卻在她調(diào)查的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一個(gè)意想不到的事情,小鎮(zhèn)上的居民在晚上居然會變成貓和狗,可就在她調(diào)查并被告知一個(gè)可能的真相時(shí),小鎮(zhèn)卻又發(fā)生了一起謀殺案...

這兩個(gè)主要任務(wù)在游戲中不管是出現(xiàn)的節(jié)奏還是相互的配合都很融洽,當(dāng)然這其中的功勞也離不開游戲劇情設(shè)計(jì)、各種小任務(wù)設(shè)計(jì)以及趣味設(shè)定等等,使得玩家在努力賺錢身兼數(shù)職的情況下也不會想著自暴自棄。

劇情設(shè)計(jì)

《美好生活》的劇情于我而言做的非常有吸引力,雖然大家可以在游戲steam商店界面下看到大致的主線劇情,但其實(shí)不知道游戲里會有一些類似小故事化的CG,輕松趣味的故事片段,或補(bǔ)充或銜接,非常激起玩家對主線劇情的發(fā)展與想象。

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不僅如此,各個(gè)支線小任務(wù)也非常幽默滑稽,為了逗樂玩家營造輕松歡快的氣氛,甚至不惜出現(xiàn)奔跑時(shí)速320km/h嫌疑人這種“大無語”行為,讓很多原本為了任務(wù)而做任務(wù)的玩家發(fā)現(xiàn)了意想不到的快樂。

另外劇情上的一大亮點(diǎn)很大程度上離不開優(yōu)秀的漢化,游戲本身描繪的是一個(gè)發(fā)生在英國小鎮(zhèn)的故事,但在翻譯處理的時(shí)候會出現(xiàn)很多國內(nèi)當(dāng)下流行的梗,可謂是非常的接地氣。

任務(wù)設(shè)計(jì)&趣味設(shè)定

前面說了游戲需要大量的跑圖做任務(wù),在完成一些任務(wù)后可以適時(shí)的“享受生活”。

跑圖的話會涉及到整個(gè)地圖到處去跑,而主角沒有快速的交通工具,除了變成貓貓和狗狗跑起來的速度不同,再就是可以體驗(yàn)下騎小綿羊。不過雖然游戲的地圖很大,但可使用面積卻沒有那么多,加上主角可以shift加速一段時(shí)間(一段時(shí)間后需要冷卻一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間然后又可以加速),所以行動上來說還能接受。

但是籬笆還是圍墻可以蹦過去的話可以節(jié)省不少時(shí)間,所以只能繞路。這里如果風(fēng)景不錯(cuò)的話,繞路也值了。

雖然剛開始只有小鎮(zhèn)的居民到晚上會變成貓貓和狗狗,但是強(qiáng)大如我們主角,在一番折騰下也能變身貓貓和狗狗,并且獲得專屬它們的能力。

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小鎮(zhèn)上的居民到夜晚會分成貓貓派和狗狗派,我們是哪一派的話會有助于獲得好感完成一些任務(wù)。同時(shí)和很多沙盒游戲一樣,主角也會有體力值、需要休息等設(shè)定。

游戲打工還債查兇手破案是主要任務(wù),當(dāng)然我們也并不是一直如此的,我們也可以通過接單或者根據(jù)熱詞拍照小鎮(zhèn)照片上傳“Flamingo”的軟件補(bǔ)貼家用,除此之外,門口還有一塊地,還可以種田。

另外說下開放沙盒游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗幌褚恍┯螒驎?jīng)常更新到你再次進(jìn)去都不認(rèn)識,而且極易上手,如果想收集的玩家還可以達(dá)成42個(gè)全部成就,這些成就都比較難拿,很好的提升了游戲的難度,當(dāng)然同樣說明這比較肝,這里肝好的兄弟們頂上!

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游戲設(shè)計(jì)

游戲有很多貼心但也糟心的設(shè)計(jì),比如在蠻重要的事件前后會自動存檔,像我剛開始掃了一眼貓?jiān)趺磁逝赖?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-2.html' target='_blank'>動作,結(jié)果到使用的時(shí)候卻忘了,于是就可以讀檔來看怎么攀爬,存檔很貼心。不過這恰恰也體現(xiàn)了按鍵操作設(shè)置的不夠詳細(xì),足夠詳細(xì)的話玩家直接去看操作設(shè)置就知道什么動作怎么完成,就不必還要重新讀檔。

另外不知道怎么回事,可能是游戲多平臺上線過,所以有些平臺不太兼容,有些按鍵和玩家的操作習(xí)慣會比較相悖;再就是游戲的向下滑動設(shè)計(jì),一時(shí)不確定鼠標(biāo)是按住滾動條還是在下滑菜單內(nèi)容上滑動就可以,伴有延遲現(xiàn)象,讓人著急。但本人也只在體驗(yàn)過PC版的游戲,也許其它版本不會出現(xiàn)這樣復(fù)雜現(xiàn)象。

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還有一個(gè)更令人血壓上升的設(shè)計(jì),游戲當(dāng)你選中了一個(gè)任務(wù),那你必須完成這個(gè)任務(wù),想去其它地點(diǎn),可以,但你會付出“代價(jià)”后又瞬移到當(dāng)前這個(gè)任務(wù)點(diǎn)。比如我要去教堂做任務(wù),但我現(xiàn)在想回家看看我種的土豆能不能收了,這里很良心,我花了一些體力后F鍵瞬移到家,沒問題,因?yàn)檫@個(gè)提示過我我也就知道瞬移要花體力,但在家門口旁邊告訴你在任務(wù)完成前不能回家,旁白結(jié)束后我就回到原先任務(wù)點(diǎn),有種提示不全有種被騙花體力的感覺!

但好在體力不花錢,只是希望游戲的提示和操作設(shè)計(jì)能優(yōu)化的絲滑一些,不要因?yàn)檫@些給游戲拉了后腿,畢竟游戲整體還是不錯(cuò)的!

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說了這么多關(guān)于游戲的內(nèi)容,也要介紹下將這款游戲創(chuàng)造出來的創(chuàng)作者與支持者們,沒有他們的不懈努力,就沒有這款游戲的誕生。

碾轉(zhuǎn)Fig、Kickstarter平臺幾次眾籌

《美好生活》的游戲制作人末弘秀孝,曾制作過開放世界RPG《致命預(yù)感》、冒險(xiǎn)解謎《D4:暗夢不滅》等游戲,當(dāng)時(shí)因?yàn)樯眢w原因離開Access Games工作室,之后成立了新的工作“白色貓頭鷹(White Owls Inc.)”。

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在17年,末弘秀孝首次在Fig平臺眾籌《美好生活》制作資金,只是150萬美元的目標(biāo)僅達(dá)成了35%。

首次眾籌失敗后,末弘秀孝開始在Kickstarter開啟新一輪眾籌,吸取了首次眾籌失敗的經(jīng)驗(yàn),這次眾籌非常成功,在距離眾籌結(jié)束還有兩天時(shí)就完成了6800萬日元的眾籌資金(PS4版和PC版),為此,游戲工作室子再接再厲宣布將為《美好生活》Switch版再次在Kickstarter發(fā)起了8800萬日元,后續(xù)在網(wǎng)上貌似沒有太多相關(guān)消息,但肯定的是Kickstarter的首次眾籌非常圓滿。

待游戲正式上線后,游戲打開的初始畫面會有一個(gè)“贊助者列表”的選項(xiàng),里面不僅有對游戲支持者的名字,還會有一些現(xiàn)實(shí)場景的拍攝影像,借以表示制作者對游戲支持者們的感激與紀(jì)念。這里參考的是PC版的游戲,其它版本的不太清楚。

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在這些支持與創(chuàng)作者們的付出之后,讓我們不僅看到了《美好生活》豐富的沙盒體驗(yàn),令人沉迷探尋的調(diào)查推理劇情,還有對本地玩家來說非常接地氣的漢化,打破語言障礙,讓玩家更能輕易get到各種梗,這不僅是“世界第一幸福小鎮(zhèn)”的魅力,更是游戲背后每個(gè)付出者的心意。

結(jié)語

如上所述,《美好生活》有它的不足之處,也有不少閃光點(diǎn)。

相比起其它經(jīng)典的開放沙盒游戲,《美好生活》更像是初來乍到的一位新人。在這么多已經(jīng)很出色的同類型游戲面前,《美好生活》能做出屬于它的閃光點(diǎn),這對開發(fā)者們來說無疑是很大一步嘗試,對我們玩家通俗點(diǎn)來說可能是喜加一。

所以非常喜歡這類型游戲的玩家,可以在打折的時(shí)候入手這款游戲,相信它能給大家?guī)碛绣X又輕松的好生活,畢竟游戲就是應(yīng)了開頭那句:

“雨林鎮(zhèn)是個(gè)只要有錢,就能輕松自有度日的好地方”

《美好生活》:美國紐約女?dāng)z影師遠(yuǎn)赴英國鄉(xiāng)下女狂賺3000萬

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