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《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

時(shí)間: 2022-02-28 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 鉗子

如果可以的話,我寧愿從來沒有打開過《萊拉是誰》這款游戲。它用一種有趣的噱頭將人們吸引過來,而后用一種神秘的、驚悚的、讓人欲罷不能的手段引人步步深入,甚至最后開始質(zhì)疑自己的存在。如果正在閱讀這篇文章的你依舊對(duì)它充滿好奇的話,我倒是可以給你講講。

游戲簡(jiǎn)介

《萊拉是誰 Who's Lila?》是一款俄羅斯工作室Garage Heathen出品的懸疑點(diǎn)擊解密游戲。在這個(gè)世界中,主角威廉的日子一直都不太好過,因?yàn)橥看我苿?dòng)肌肉時(shí)都必須做出有意識(shí)的決定。游戲內(nèi)置了一個(gè)經(jīng)過特殊訓(xùn)練的面部識(shí)別神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),因此玩家不需要進(jìn)行對(duì)話的選擇,而可以手動(dòng)控制角色的面部表情,然后由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分析出結(jié)果,從而推動(dòng)劇情發(fā)展。從這一點(diǎn)來講,游戲有點(diǎn)像galgame,當(dāng)然只有一點(diǎn)點(diǎn)像。

游戲中玩家會(huì)見到夢(mèng)境般的風(fēng)景,超現(xiàn)實(shí)主義的建筑,蒸汽工業(yè)風(fēng)格的內(nèi)飾,還有受大衛(wèi)·林奇啟發(fā)的奇異宇宙和工業(yè)風(fēng)格之美。

詭異的藝術(shù)風(fēng)格

《萊拉是誰》的畫風(fēng)相當(dāng)離奇,它像是想用像素畫風(fēng)去模擬3D畫面,導(dǎo)致某些地方很是精細(xì),某些地方又粗糙得離譜。比如下面這張截圖,誰能想到左右兩邊畫面中竟然是同一個(gè)人呢?

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

事實(shí)上,左邊這種粗糙畫風(fēng)并不是制作組技術(shù)不行,只是眾多游戲畫風(fēng)的一種:抖動(dòng)朋克視覺風(fēng)格,游戲《Return of the Obra Dinn》(奧伯拉丁的回歸)也是這種畫風(fēng)。這種畫風(fēng)能更好地表現(xiàn)出詭異感,多用在內(nèi)容偏詭異的游戲中。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

(《奧伯拉丁的回歸》游戲畫面)

右側(cè)的精細(xì)面部也不是單純?yōu)榱撕每?,這就是游戲的主打玩法:用鼠標(biāo)操縱面部,進(jìn)而展現(xiàn)出表情。能操作的細(xì)節(jié)真的很多,全臉有18個(gè)可操縱點(diǎn),也因此能表現(xiàn)出千奇百怪的表情,而游戲的判定也非常離譜,就比如下圖中我捏的這個(gè)“微笑”。這游戲的賣點(diǎn)之一是“由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的自然表情分析系統(tǒng)”,所以我覺得,其實(shí)也不是判定有問題,而是玩家提供的表情太為難系統(tǒng)了。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

在游戲的過程中,我們還能獲得調(diào)色盤,這也算是一種收集要素。游戲畫面是由深色和淺色組成的,調(diào)色盤可以改變這兩種顏色具體是什么顏色,進(jìn)而讓玩家的眼睛感覺舒服點(diǎn)。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

配合著游戲進(jìn)行,游戲有多達(dá)50多首OST在玩家面前展開,不同的場(chǎng)景會(huì)響起適時(shí)的音樂。不過這些音樂大多與畫風(fēng)一樣詭異,其間總是充斥著不和諧的旋律片段,有些音樂甚至還夾雜著類似低語的聲音,神秘莫測(cè),聽多了讓人頭皮發(fā)麻。

神秘的游戲劇情

游戲的名字本身就讓人摸不著頭腦,《萊拉是誰》?你問誰呢?當(dāng)然我們也會(huì)馬上意識(shí)到,探尋這個(gè)問題就是游戲劇情的主題。

在最開始玩《萊拉是誰》時(shí),我們完全摸不著頭腦,甚至不知道主角叫什么,也不知道主角是不是萊拉,唯一能做的就是跟著任務(wù)列表走。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

在機(jī)械式地跟著任務(wù)走了一圈后,玩家被強(qiáng)行灌輸了一大堆信息,譚雅是誰?和主角什么關(guān)系?她是死是活?派對(duì)是什么?瑪莎又扮演了什么角色?聯(lián)想到主角早上躲不開的任務(wù):扔垃圾,和在廚房那把迷之鋸子,玩家會(huì)隱約意識(shí)到某些不好的事情發(fā)生。于是帶著這些疑問,玩家重新開始游戲。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

(想必主角開頭扔的“垃圾”就是這個(gè))

這種時(shí)間循環(huán)游戲很多,《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面》、《十二分鐘》以及最近才剛剛發(fā)售的《完美的一天》都屬于這種,在不斷重復(fù)的過程中尋找蛛絲馬跡,并在下一次循環(huán)開始時(shí)使用這些線索,最終在限制時(shí)間內(nèi)達(dá)到我們想要的效果。雖然《萊拉是誰》沒有規(guī)定時(shí)間,但流程是固定的。

我曾在一些討論區(qū)看到,有些玩家表現(xiàn)出“雖然游戲已經(jīng)玩了很久,但依然不知道在講什么”,因?yàn)橛螒驅(qū)∏榈拿枋鍪欠浅K槠摹6也粌H如此,在游戲中角色談話時(shí),他們往往會(huì)進(jìn)行一些抽象的、謎語人般的交流,這讓人更難理解其中的隱喻。在游戲中充斥著大量關(guān)于人格、意識(shí)、唯心主義、多重人格等等的探討,我不推薦對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行深究,否則意志薄弱的玩家可能會(huì)深陷其中,并對(duì)自身和世界產(chǎn)生致命的質(zhì)疑。這也是我在文章一開頭發(fā)表那番感慨的原因。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

接下來我將進(jìn)行輕微的劇透,對(duì)游戲劇情進(jìn)行梳理。

玩家扮演的角色名叫威廉,他幼年失去雙親,又因?yàn)樾愿裆系膯栴}在學(xué)校里被排擠。在這種精神壓力下,他加入了由勞倫斯神父建立的勞倫斯兄弟會(huì),開展對(duì)“幻人”的研究。幻人有點(diǎn)像假想朋友,也像第二人格,這就是“萊拉”,她依托于所有知道她存在的人而存在,并逐漸展現(xiàn)出冷血、殘忍、缺乏人性的一面,有時(shí)會(huì)占據(jù)威廉的身體去做一些可怕的事情。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

在威廉遇到他的女同學(xué)譚雅時(shí),他驚訝地發(fā)現(xiàn),譚雅與萊拉長得一模一樣,驚懼之下他掐死并肢解了譚雅,這才造成了譚雅失蹤案。由于幻人是依托于所有知道她存在的人而存在,所以威廉意圖殺死所有知道萊拉存在的人,并因此殺死了另一個(gè)同學(xué)瑪莎。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

在此期間,他的意識(shí)在自身和萊拉之間反復(fù)掙扎,他用各種方法想殺死萊拉,但最終都落入了萊拉的陷阱。有時(shí)他放棄了自我,有時(shí)他對(duì)自己殺死譚雅的行徑供認(rèn)不諱,有時(shí)他造訪勞倫斯兄弟會(huì)燒毀后的遺跡,并衍生出多種多樣的結(jié)局。這些結(jié)局多達(dá)15個(gè),并以塔羅牌的名字命名,這些牌可以在游戲主界面查看。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

奇特的游戲玩法

雖然游戲的主打玩法是調(diào)整表情,但這只是表象。隨著游戲流程的深入,我們會(huì)在現(xiàn)實(shí)與游戲中同時(shí)展開冒險(xiǎn)。當(dāng)然,這種玩法也不是《萊拉是誰》的首創(chuàng),很多游戲都用過這種玩法。

在游戲中,我們可以打開譚雅的柜子,并在其中得知一個(gè)推特賬號(hào)。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

而當(dāng)我們?cè)L問推特時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)這里確實(shí)有這樣一個(gè)賬號(hào),并在該賬號(hào)下得到游戲線索。順帶一提,為此我專門注冊(cè)了推特并關(guān)注了拜登(樂)。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

在勞倫斯神父的電腦中,我們會(huì)得到一個(gè)網(wǎng)址。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

而在這個(gè)網(wǎng)址下,有一份一看就很神秘的《絕密資料》(有興趣的人也可以下載其他三篇看看)。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

最令我驚喜的是,這份文檔竟然是全中文的,游戲在本地化處理時(shí)連這里都想到了。在這份文檔中,我們又能得到游戲中的密碼,也就是用游戲中的線索獲取現(xiàn)實(shí)中的文檔,又用現(xiàn)實(shí)中的文檔得知游戲中的密碼,這種在游戲和現(xiàn)實(shí)中反復(fù)橫跳的解謎方式讓玩家更有參與感,而且也會(huì)讓人感覺這種事情真的在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中是存在的,細(xì)思極恐。

《萊拉是誰》 : 黑暗世界的邀約

除此之外,游戲甚至需要玩家修改電腦的日期,還會(huì)對(duì)游戲存檔進(jìn)行一些操作,這一切想·

當(dāng)然,做表情也是重要的玩法,但和一般的galgame一樣,對(duì)玩家的情商要求非常高,然而很不幸,我這人的情商就不怎么樣,所以平添了不少困難。

有點(diǎn)小問題

對(duì)于國內(nèi)玩家來說,最大的障礙可能就是需要上外網(wǎng)獲取的那些信息,這不得不強(qiáng)迫玩家學(xué)會(huì)科學(xué)上網(wǎng)。當(dāng)然,伴隨而來的就是語言問題,推特的內(nèi)容全是由英文書寫的,閱讀起來有些困難。

游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)得有點(diǎn)問題,有時(shí)候不知道走到哪里可以進(jìn)入別的場(chǎng)景,點(diǎn)觸式移動(dòng)更讓人難以操控主角的行動(dòng),在追逐戰(zhàn)中吃苦頭。

還有就是一些小BUG,大多發(fā)生在讀檔的時(shí)候,有時(shí)候數(shù)據(jù)會(huì)錯(cuò)亂,有時(shí)候鼠標(biāo)會(huì)消失,有時(shí)候場(chǎng)景會(huì)錯(cuò)位……總之希望大家盡量少存檔,也不要太依賴自動(dòng)存檔。

總結(jié)

若是讓我用一個(gè)詞精準(zhǔn)概括這款游戲的話,我選擇“邪門兒”,它是眾多ARG類游戲的一個(gè),不過其邪門兒程度比起ARG游戲前輩來說完全排不上號(hào),這類游戲中最著名的當(dāng)屬《青蛙分?jǐn)?shù)2》,想要了解的話可以搜搜。如果可以接受這種游戲畫風(fēng),并對(duì)這種解謎形式有興趣的話,我覺得這值得一玩。

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