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獵人風(fēng)行者攻略 特性、連招及加點(diǎn)講解

時(shí)間: 2019-12-02 11:19:12  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

近期獵人風(fēng)行者備受關(guān)注,風(fēng)行者怎么玩呢?風(fēng)行者怎么加點(diǎn)呢?風(fēng)行者連招是什么呢?特性又是什么呢?今天小編就帶來一篇獵人手游風(fēng)行者攻略。

變化系刺客轉(zhuǎn)職—風(fēng)行者,作為迅捷如風(fēng)的刺客,風(fēng)行者擁有超高的靈活性,實(shí)戰(zhàn)時(shí)更擁有極強(qiáng)的掃地能力,同時(shí)擁有的脫手連招技能,可以再短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出恐怖的傷害,在決斗場中表現(xiàn)非常突出。

風(fēng)行者職業(yè)特性:

風(fēng)行者是一名刺客職業(yè),極強(qiáng)的連招能力是以及詭異的突進(jìn)方式都是刺客的特點(diǎn)。技能真空刃以及幽靈颶風(fēng)這兩個(gè)脫手技能使得連招時(shí)間非常充裕,大大提高了自身容錯(cuò)率。同時(shí)技能疾風(fēng)亂舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可謂斗技場的寵兒。

獵人風(fēng)行者攻略 特性、連招及加點(diǎn)講解

皮甲精通提供了更高的攻速與暴擊能力,加上職業(yè)本身帶來的暴擊加成,使得風(fēng)行者在實(shí)戰(zhàn)時(shí)傷害非常充足。

風(fēng)行者連招推薦:

風(fēng)行者技能搭配:颶風(fēng)突刺+真空刃+疾風(fēng)亂舞+幻痛/幻蝶+狂風(fēng)突襲+幽靈颶風(fēng)+風(fēng)之舞+覺醒。

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),幽靈颶風(fēng)9秒CD,狂風(fēng)突襲6秒CD,風(fēng)之舞14秒CD。而且風(fēng)行者沒有霸體技能,因此起手非常重要。

獵人風(fēng)行者攻略 特性、連招及加點(diǎn)講解

實(shí)戰(zhàn)中,由于幽靈颶風(fēng)開局有9秒CD,因此風(fēng)行者可選擇颶風(fēng)突刺起手。該技能進(jìn)攻范圍較為中肯,且技能CD短,可用于中短距離的位移和突進(jìn),用來起手是再好不過。

技能命中之后接疾風(fēng)亂舞,疾風(fēng)亂舞有兩個(gè)特點(diǎn)。其一是位移,釋放后可在當(dāng)前區(qū)域進(jìn)行短距離快速穿梭,防止敵人走位。其二是強(qiáng)制浮空,更容易接招。

浮空之后接普攻,但需要注意普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出傷害并保證敵方浮空。之后則是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是兩個(gè)技能,這里推薦大家用幻蝶。

幻蝶是原地輸出,對(duì)持續(xù)連招較為友好。如果對(duì)手X軸能力比較出眾,也可以考慮使用技能幻蝶起手,幻蝶可以斜著釋放來達(dá)到Y(jié)軸起手的效果,同時(shí)技能自帶擊飛效果,然后即可接幽靈颶風(fēng)、真空刃、狂風(fēng)突襲以及風(fēng)之舞。

此時(shí)一般來說,敵方可能會(huì)觸發(fā)保護(hù)。如果觸發(fā)保護(hù),則適當(dāng)?shù)拿撾x戰(zhàn)場,然后釋放幽靈颶風(fēng),利用幽靈颶風(fēng)的追蹤特性騷擾敵人。同時(shí)再次配合颶風(fēng)突刺起手,創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。之后可以接狂風(fēng)突襲等技能??耧L(fēng)突襲是原地釋放,用法很簡單,只要控制對(duì)手就能隨意釋放。

風(fēng)之舞是引導(dǎo)技能,可以對(duì)X軸進(jìn)行來回突進(jìn)。因此在釋放風(fēng)之舞時(shí),需要控制對(duì)手,或者和對(duì)手處于同一條軸線上。如果戰(zhàn)局對(duì)自己不利,可以考慮用風(fēng)之舞引導(dǎo)攻擊,對(duì)同一軸線上的敵人進(jìn)行打擊。

風(fēng)行者的覺醒是個(gè)亮點(diǎn),可以自動(dòng)鎖敵,如果戰(zhàn)斗拖到后期。風(fēng)行者完全可以拉開距離后,利用覺醒來壓制對(duì)手,從而取得勝利。但一般來說,風(fēng)行者是等不到覺醒的,畢竟60秒的冷卻,足以讓風(fēng)行者擊殺對(duì)手。

風(fēng)行者實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):

在對(duì)浮空單位普攻時(shí)切記不要打出最后一段普攻,因?yàn)樽詈笠欢纹展コ鍪炙俣群苈⑶沂窍露喂?,?huì)將敵人拋飛,影響連擊效率。所以大家只需在上挑普攻打出之后,就接其他技能進(jìn)行連招。

技能幻蝶、V文字斬、幽靈颶風(fēng)、狂風(fēng)突襲、真空刃、疾風(fēng)亂舞都可以命中倒地單位,而風(fēng)之舞需要在倒地單位被其他技能(幽靈颶風(fēng)、真空刃)命中或者對(duì)手站立時(shí)才能命中,實(shí)戰(zhàn)要注意避免空技能。

在血量高于50%時(shí)會(huì)有攻擊力等屬性加成,風(fēng)行者逃脫技能可以充能,實(shí)戰(zhàn)時(shí)盡量避免被對(duì)面遠(yuǎn)程耗血,否則戰(zhàn)力會(huì)大打折扣。

在面對(duì)沒有霸體的職業(yè)時(shí)可以考慮把颶風(fēng)突刺更換為V文字?jǐn)兀琕文字?jǐn)丶寄芴攸c(diǎn)是可以將倒地單位重新浮空,并且冷卻時(shí)間極短,實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以使用疾風(fēng)亂舞+普攻+V文字?jǐn)?普攻+幻蝶+普攻+疾風(fēng)亂舞+普攻...如此無限連招直至打出保護(hù),也可以在主力輸出技能CD完成之后穿插進(jìn)來。

獵人風(fēng)行者攻略 特性、連招及加點(diǎn)講解

風(fēng)行者加點(diǎn)推薦:

SP技能點(diǎn)滿風(fēng)之舞、狂風(fēng)突襲、幽靈颶風(fēng)、真空刃,其他技能從等級(jí)高到低依次點(diǎn)上。TP技能需要點(diǎn)出真空刃硬直(否則沒有連招效果)、幻蝶暴擊混亂、狂風(fēng)強(qiáng)化(對(duì)中毒單位增傷)、幽靈颶風(fēng)強(qiáng)化(附加中毒)。

獵人風(fēng)行者攻略 特性、連招及加點(diǎn)講解

風(fēng)行者是一個(gè)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、爆發(fā)強(qiáng),可以自由穿梭在戰(zhàn)場中的高輸出職業(yè)。也正是因?yàn)槿绱耍L(fēng)行者的技能幾乎沒有霸體效果。實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該多走位,配合機(jī)動(dòng)性技能尋找戰(zhàn)機(jī)。一旦命中對(duì)手,則可利用多種浮空、追地效果,把對(duì)手秒掉。

動(dòng)作

動(dòng)作類游戲是少男們的最愛,這類游戲的動(dòng)作特效都做的非常的逼真,非常的適合追求刺激的年輕人,像鬼泣、戰(zhàn)神、忍者龍劍傳暗黑血統(tǒng)都是這類游戲,這類游戲畫面做的都非常的逼真,音效也非常的勁爆,讓玩家能夠感受游戲的刺激。

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