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云頂之弈9.22娛樂(lè)陣容 三花聚頂秘風(fēng)索陣容

時(shí)間: 2019-11-20 11:12:51  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

亞索是LOL中一個(gè)娛樂(lè)性很高的英雄,在LOL自走棋云頂之弈中也不例外!下面就為大家?guī)?lái)云頂之弈9.22版本娛樂(lè)陣容“三花聚頂秘風(fēng)索”玩法教學(xué)~

【陣容介紹】

所謂三花聚頂秘風(fēng)索。三花就是指體系中的核心牌:3林地3德魯伊,蜜蜂是指風(fēng)以及秘術(shù)的團(tuán)隊(duì)增益羈絆

大樹(shù),翠神,妮蔻,亞索,風(fēng)女,劍魔,輪子?jì)專(zhuān)瑒κ?/p>

8人口完全成型 但是由于劍圣本身費(fèi)用比較昂貴,在8人口之前D到的概率比較低 所以我們可以用以下英雄代替:

大樹(shù),翠神,妮蔻,亞索,風(fēng)女,輪子?jì)?劍魔,星媽/娜美 (為亞索湊齊2劍士以及團(tuán)隊(duì)2秘法BUFF)

云頂之弈9.22娛樂(lè)陣容 三花聚頂秘風(fēng)索陣容

最終成型羈絆為:3林地,3德魯伊,2風(fēng),2秘術(shù),4劍士即可。

如果有多余人口可以補(bǔ)充螳螂配合輪子?jì)寽慅R2沙漠羈絆提高團(tuán)隊(duì)物理輸出。

陣容優(yōu)勢(shì):

過(guò)度平滑,核心牌都是1,2費(fèi)用。作為前期最強(qiáng)以及穩(wěn)定的體系,林地德魯伊憑借著單卡質(zhì)量強(qiáng),廉價(jià),前排大樹(shù)擁有最強(qiáng)的坦度以及可以復(fù)制一張本種族英雄等硬核效果可以在前中期輕松鎖血,在中后期陣容成型后憑借中期賭出的三星高質(zhì)量牌配合版本最為強(qiáng)勢(shì)以及僅存的團(tuán)隊(duì)增益羈絆:風(fēng),以及秘術(shù)。可以提供高額的團(tuán)隊(duì)抗性以及閃避,無(wú)論對(duì)抗強(qiáng)勢(shì)的游俠體系亦或是法師體系都可以發(fā)揮出不俗的效果。妮蔻以及輪子?jì)尵哂谐瑥?qiáng)的aoe以及持續(xù)輸出能力,配合亞索的優(yōu)先攻擊裝備最多單位的核心卡各個(gè)擊破的能力可以在中后期團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮不俗的效果。

陣容劣勢(shì):

賭 賭 賭,需要像曾經(jīng)的賭刺和賭槍一樣看臉,極度不適合非酋的運(yùn)營(yíng)方法,由于前中期需要壓縮人口進(jìn)行存錢(qián)然后通過(guò)D牌對(duì)1,2費(fèi)牌進(jìn)行質(zhì)量提升,在4階段左右如果沒(méi)有三星質(zhì)量牌撐場(chǎng)的話容易被剛剛拉到7人口提升質(zhì)量的玩家血入。核心牌妮蔻以及輪子?jì)屢约皝喫鞯娜侵翞殛P(guān)鍵。

【裝備選擇】

輪子?jì)尅輥喫鳌菽蒉?、?shù)精、其他

輪子?jì)專(zhuān)ㄖ鰿):颶風(fēng),羊刀等物理常規(guī)輸出裝備+紅BUFF/繳械等特效裝備等

輪子?jì)層捎诰哂?5藍(lán)的極低藍(lán)消配合劍士buff可以在團(tuán)戰(zhàn)中多次觸發(fā)技能,由于技能(w)可以觸發(fā)攻擊特效并且對(duì)對(duì)方多名單位造成攻擊以及附帶攻擊特效,所以類(lèi)似上個(gè)版本的槍手十分適合特效裝備,是團(tuán)隊(duì)的主C,在對(duì)抗游俠或是法師體系時(shí),繳械/沉默刀可以起到團(tuán)隊(duì)罰站的作用,無(wú)論是傷害還是控制效果都十分強(qiáng)勁。

亞索(主C)巨型九頭蛇+巨型九頭蛇/巨人殺手+防御屬性裝備(龍牙冰拳春哥或者吸血裝備推薦正義之手)

作為100藍(lán)條的亞索其實(shí)青龍刀也有著不俗的收益,可以頻繁觸發(fā)大招威脅地方主C單位,但是經(jīng)過(guò)多次測(cè)試發(fā)現(xiàn)亞索大招雖然觸發(fā)最多7次攻擊特效,但是并不觸發(fā)青龍刀的回藍(lán)無(wú)法做到無(wú)限放大,期初玩這個(gè)套路時(shí)候我會(huì)優(yōu)先去給亞索裝備巨人殺手通過(guò)大招觸發(fā)7次巨人殺手配合基礎(chǔ)傷害實(shí)現(xiàn)一擊瞬殺,但是由于測(cè)試服的改動(dòng)巨人殺手的每次平A造成5%最大生命值真實(shí)傷害改為當(dāng)前最大生命值8%真實(shí)傷害,在血量不是很高的情況下收益并不是很大。

然而巨型九頭蛇雖然經(jīng)過(guò)了削弱,但是在大招期間的7次平A是可以濺射到敵方臨近友軍單位的,效果更為明顯和穩(wěn)定,所以巨型九頭蛇優(yōu)先級(jí)大于巨人殺手。防御裝備期初我試過(guò)飲血?jiǎng)σ约翱萍紭專(zhuān)恳惠唩喫鱾Χ挤€(wěn)定在5000以上但是吸血效果并不明顯,是因?yàn)榫奕藲⑹趾途扌途蓬^蛇的特效并不觸發(fā)吸血,所以這邊推薦正義護(hù)手,無(wú)論是輸出能力以及回復(fù)能力更為穩(wěn)定。

妮蔻:帽子/鬼書(shū)/科技槍+防御裝備

三星妮蔻具有不俗的AOE能力,配合80藍(lán)條可以頻繁使用技能,在三星時(shí)技能傷害為300并且觸發(fā)三次擁有高額的爆發(fā)能力,科技槍有奇效親測(cè),在一盤(pán)比賽中三星妮蔻裝備龍牙科技槍時(shí)候打出2W2的高額傷害(驚了)

樹(shù)精:冰拳,狂徒

不推薦過(guò)多裝備,冰拳最好,配合亞索的風(fēng)羈絆提供的閃避可以觸發(fā)接近集體的攻速減益DEBUFF非常的op。

前中期根據(jù)妮蔻和亞索的量決定賭還是不賭博,如果前中期量不是特別大,就常規(guī)運(yùn)營(yíng)亞索妮蔻不追三的話就不建議重點(diǎn)培養(yǎng),后期轉(zhuǎn)型沙漠劍士將德魯伊換掉轉(zhuǎn)變?yōu)樯衬畡κ考纯伞?/p>

【運(yùn)營(yíng)過(guò)渡】

類(lèi)似舊版本的賭槍以及賭刺的運(yùn)營(yíng),前期不要上人口壓縮人口盡可能存錢(qián),但是不同的是,不需要在4人口將全部錢(qián)D掉,建議存到50元后利用利益進(jìn)行D牌,因?yàn)檫@套核心是亞索以及妮蔻3星,如果4人口將錢(qián)全部消耗容易造成經(jīng)濟(jì)崩壞影響后續(xù)的運(yùn)營(yíng),亞索妮蔻為核心,其他不3星也沒(méi)有關(guān)系,5人口時(shí)抽2星概率會(huì)更好同時(shí)也可以D到1星大樹(shù)小菊等一舉兩得。由于劍士的牌除了亞索為二星其他都比較昂貴尤其是劍圣高達(dá)5費(fèi),要在8人口左右才能湊齊4劍士,但是德魯伊牌和亞索以及三費(fèi)的輪子?jì)尪急容^便宜,所以適合在一起賭,同時(shí)德魯伊牌特別容易前中期鎖血甚至連勝。

4人口:妮蔻,樹(shù)精,翠神 構(gòu)成3德魯伊以及3林地buff,此時(shí)如果亞索沒(méi)有2星以及裝備的情況下優(yōu)先上林地或者德魯伊牌亦或是高質(zhì)量打工仔比如二星婕拉/狗頭/維魯斯等等。

云頂之弈9.22娛樂(lè)陣容 三花聚頂秘風(fēng)索陣容

5人口:妮蔻,樹(shù)精,翠神 構(gòu)成3德魯伊以及3林地buff,單掛二星亞索,如果手中有2星林地牌優(yōu)先使用或者是單掛任意高質(zhì)量打工仔保證血量。在陣容1費(fèi)牌樹(shù)精和翠神達(dá)到三星,亞索妮蔻數(shù)量距離三星不是差的很多我們就可以提升人口,2費(fèi)牌在6人口概率會(huì)更高一些。當(dāng)陣容主C亞索妮蔻3星后我們幾乎可以保持連勝存錢(qián)一直拉人口去尋找高費(fèi)卡。

云頂之弈9.22娛樂(lè)陣容 三花聚頂秘風(fēng)索陣容

在6人口時(shí)如果抽到風(fēng)女或者風(fēng)屬性的奇亞娜就構(gòu)成2風(fēng)羈絆提供團(tuán)隊(duì)閃避,也可以上劍魔或輪子?jì)寽惓呻p劍士強(qiáng)化亞索的輸出能力。

7人口可以選擇使用風(fēng)女配合亞索構(gòu)成2風(fēng)羈絆,在掛一只眾星之子湊成雙秘術(shù)強(qiáng)化整體魔法抗性,也可以上二星輪子?jì)屌浜蟻喫鳂?gòu)成2劍士,提高團(tuán)隊(duì)的輸出能力。

云頂之弈9.22娛樂(lè)陣容 三花聚頂秘風(fēng)索陣容

在8人口抽到風(fēng)屬性拉克絲,陣容賭的比較順利幾乎是大概率可以吃雞的,拉克絲+亞索+風(fēng)女構(gòu)成4風(fēng)羈絆可以觸發(fā)團(tuán)隊(duì)60的閃避(舊版的6約),配合劍圣和鳳女的2秘法可以為團(tuán)隊(duì)增加70點(diǎn)魔法抗性。大多數(shù)英雄初始魔抗為20,根據(jù)抗性計(jì)算公式:

減傷百分比=抗性/(抗性+100)

可計(jì)算出70點(diǎn)魔抗可以為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)百分之30的技能傷害減免,新版本龍牙也只能減免百分之50,對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)講是質(zhì)的飛躍。

最終陣容如圖:

云頂之弈9.22娛樂(lè)陣容 三花聚頂秘風(fēng)索陣容

如果沒(méi)有拉克絲的話就按照常規(guī)體系,使用輪子?jì)?亞索/劍魔以及劍圣構(gòu)成4劍士提高團(tuán)隊(duì)的輸出能力。9人口可以選擇2沙漠buff提高團(tuán)隊(duì)的物理輸出能力。

【陣容思路】

亞索專(zhuān)殺大哥,德魯伊/林地提供前排,護(hù)盾以及aoe,最主要的是前中期德魯伊牌的高強(qiáng)度恢復(fù)能力以及單卡強(qiáng)度可以再賭牌的同時(shí)達(dá)成鎖血或是止損,風(fēng)女提供保護(hù)和血量回復(fù)以及團(tuán)隊(duì)閃避,劍圣湊成2秘術(shù)提供團(tuán)隊(duì)魔抗,輪子?jì)寗κδ喫鳂?gòu)成4劍士提供C位的輸出能力。

首先要強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)版本的絕大部分羈絆都是不提供團(tuán)隊(duì)增益的,比如守護(hù)者,狂戰(zhàn)士亦或是法師等等羈絆的增益只是針對(duì)種族內(nèi)部,團(tuán)隊(duì)BUFF目前只有海洋(回藍(lán)),風(fēng)(閃避),以及秘術(shù)(魔抗)

所以秘術(shù)以及風(fēng)可以稱(chēng)之為為版本最炙手可熱的兩個(gè)羈絆,但是風(fēng)的條件比較苛刻,是因?yàn)轱L(fēng)屬性單位只有亞索,風(fēng)女以及只有場(chǎng)地為風(fēng)屬性才可以作為風(fēng)屬性單位的奇亞娜以及7費(fèi)卡牌拉克絲。所以想湊齊2風(fēng)只能通過(guò)亞索配合風(fēng)女。

我們這套牌的核心思路就是利用3張卡之間的羈絆種族共振達(dá)到相輔相成

劍圣:秘術(shù) 劍士

亞索:風(fēng)   劍士

風(fēng)女:風(fēng)   秘術(shù)

這三張牌直接可以構(gòu)成2風(fēng)+2秘術(shù)以及2劍的穩(wěn)定體系

所以可以說(shuō)這三張牌是萬(wàn)金油的存在 可以作為外掛體系掛在各種其他牌為主軸的牌組中

亞索在經(jīng)歷了重做后,不被廣大玩家看好,但是其實(shí)這張2費(fèi)牌本身質(zhì)量是非常過(guò)硬的,大招的7次連續(xù)攻擊可以觸發(fā)攻擊特效,也就是說(shuō)如果在極限的條件下,亞索攜帶著3件特效裝備(譬如三個(gè)巨型九頭蛇),亞索可以一次大招同時(shí)觸發(fā)7次X3的巨型九頭蛇效果,巨型九頭蛇的濺射效果也是可以觸發(fā)的,也就是說(shuō)一個(gè)大招 同時(shí)進(jìn)行28次多段打擊,每次巨型九頭蛇傷害是自己生命值的百分之三,類(lèi)似上個(gè)版本的巨九杰斯,傷害可想而知,亞索相比杰斯擁有更穩(wěn)定的輸出能力以及可以配合劍士buff等優(yōu)點(diǎn),技能會(huì)優(yōu)先攻擊對(duì)方的大哥(裝備最多單位),配合巨人殺手/巨型九頭蛇,沒(méi)有什么是一個(gè)大招不能解決的,如果有那就2個(gè)。

其次就是作為這個(gè)版本最為OP的羈絆:水晶 體系以寒冰為核心的水晶游俠讓許多玩家一籌莫展,水晶羈絆擁有優(yōu)秀的保護(hù)能力(單次傷害最大值不能超過(guò)100/60)提供了巨大的容錯(cuò)率,讓法師亦或是刺客無(wú)法快速解決掉寒冰,再配合高額的吸血可以達(dá)到持續(xù)站樁輸出。

但是亞索卻可以完美解決這個(gè)問(wèn)題,多重打擊配合巨人殺手/巨九的分段傷害,可以將大招輸出細(xì)化為4X7段,經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試亞索也是成為了寒冰殺手,在對(duì)抗其他體系比如召喚師或者是法師亞索也有著不俗的表現(xiàn),三星亞索幾乎可以秒殺任何體系的大哥,配合風(fēng)以及秘術(shù)的抗性和閃避機(jī)制,可以讓本身前中期就強(qiáng)勢(shì)的德魯伊/林地體系在中后期憑借3星的高質(zhì)量可以達(dá)到持續(xù)作戰(zhàn)的能力,無(wú)論是大樹(shù)強(qiáng)勢(shì)的坦度以及小菊的護(hù)盾為亞索提供輸出環(huán)境以及妮蔻的高額大范圍AOE,搭配上無(wú)賴(lài)的閃避以及魔抗,與任何體系都可以有一戰(zhàn)之力。

【問(wèn)題補(bǔ)充】

秘術(shù),風(fēng)的亞索,風(fēng)女加上劍圣鐵三角組合可以掛在任何體系達(dá)成秘,風(fēng)團(tuán)隊(duì)增益+劍士羈絆,為什么選擇林地德魯伊體系?

因?yàn)榻?jīng)過(guò)多次測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)亞索三星強(qiáng)度真的超乎想象,無(wú)論是技能對(duì)對(duì)方后排大哥的威脅以及技能對(duì)特效裝備的契合度以及本身這張卡的容錯(cuò)率都是非??陀^的,亞索作為2費(fèi)牌也是比較好抽到的,使用的人也非常非常的少,盡可能追3才能發(fā)揮最大的作用,而林地德魯伊體系首先在前中期依靠高額的回血能力以及坦度,配合本身可以復(fù)制一個(gè)單位達(dá)到多一個(gè)人口的無(wú)賴(lài)效果,前中期都可以止血甚至連勝,同時(shí)林地德魯伊的費(fèi)用都是1,2可以和亞索一起賭,收益非常的高,最主要的是還能為亞索提供前排,護(hù)盾以及輸出環(huán)境,非常的兼容。

如果前中期妮蔻亞索量較少或者場(chǎng)上使用的玩家過(guò)多,就可以將裝備的投入轉(zhuǎn)給輪子?jì)尰蛘咂渌鸆位。妮蔻和亞索如果能3一定要3,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試三星妮蔻的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)比大于大多數(shù)卡牌,3次打擊范圍大爆發(fā)高,三星技能傷害高達(dá)900點(diǎn)同時(shí)本身妮蔻自身帶有恢復(fù)能力,一旦林地buff給到妮蔻復(fù)制3星妮蔻團(tuán)戰(zhàn)簡(jiǎn)直不要再酸爽。

這套陣容在測(cè)試服剛推出第二套棋時(shí)候我就開(kāi)始測(cè)試到目前為止馬上一個(gè)星期了,經(jīng)過(guò)了幾十盤(pán)測(cè)試陣容的穩(wěn)定性比較好,如果前中期德魯伊/亞索的量比較少的話可以及時(shí)轉(zhuǎn)變成其他陣容,由于德魯伊是前期最穩(wěn)定的過(guò)度體系也不會(huì)影響到后續(xù)陣容的轉(zhuǎn)變,有一說(shuō)一屬實(shí)是平滑的后期陣容完全成型,亞索妮蔻西維爾如果能3的話大概率是可以吃雞的。

這套陣容和很多套陣容尤其是劍士體系是可以靈活轉(zhuǎn)變的,切記前期牌不是很多的情況下強(qiáng)行去賭,不要一條路走到黑。

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